黑手黨3一周目通關(guān)體會(huì) 背景劇情人物刻畫非常用心
- 來源:劉帥言丶
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
首先,2K這次的劇情真的做的非常用心,因?yàn)槭堑谝慌A(yù)購(gòu),所以樓主非常認(rèn)真的看完了能看到的每一個(gè)字,每一個(gè)能獲取的信息。
刨去游戲性不說,單說一下劇情,故事大概講了一個(gè)盲流子入伍正好趕上了越戰(zhàn),然后戰(zhàn)功累累解甲歸田之后替干爹報(bào)仇的故事。2K用跳出游戲外的方式向我們講述了這個(gè)故事,向玩家展示了60年代黑人生活狀況的真實(shí)寫照。
我個(gè)人認(rèn)為,2K在人物的制作上非常非常的用心,走在街上,白種路人與白種警察對(duì)主角的一些唾罵嫌棄刻畫的非常詳細(xì)(就是AI智商低了點(diǎn)……)。一開始玩的時(shí)候真的是覺得這200多塊錢花的鬧心,但是隨著劇情的步步深入,我越來越沉迷了,就像玩著守望先鋒嗑著維他檸茶一樣,每完成一個(gè)主線任務(wù),會(huì)解鎖一段跟father的對(duì)話,感覺整篇游戲?qū)ather的刻畫太詳細(xì)了,father說的一些話讓我?guī)状螠I目。
如果說劇情坑的地方,我覺得就是開場(chǎng)的時(shí)候薩爾的兒子為什么爆主角的頭還沒主角還沒死……這里完全可以改成打肚子打腿什么的吧!
雖然駕駛手感爛的一逼,太陽(yáng)閃瞎狗眼,但是我覺得在優(yōu)秀的劇情下,這些都可以無視。
而且最后的開放式結(jié)局應(yīng)該是整篇游戲的亮點(diǎn),雖然開放式結(jié)局的游戲有很多,但是我覺得mafia3的結(jié)局一定能算得上是其中的佼佼者了。如果說一個(gè)成功的開放式結(jié)局需要什么條件,我覺得那一定是能讓玩家迫不及待的開啟二周目吧。
游戲內(nèi)置的日記系統(tǒng)真的好評(píng),因?yàn)槲以谕P(guān)的時(shí)候我都忘了我干了什么,日記幫我都記下來了:
專輯封面的收集樓主也是非常的喜歡,非常有年代感:
還有這個(gè)邪教既視感的東西,不明覺厲:
人脈系統(tǒng)的一些細(xì)節(jié)也是非常有特色,每個(gè)合伙人都有自己的特色:
還有黑名單,油畫畫風(fēng)逼格up:
總結(jié)一下優(yōu)點(diǎn):完美的劇情,開放式結(jié)局,收集要素豐富(你懂得),詳盡的游戲背景,游戲的經(jīng)營(yíng)模式。
缺點(diǎn):BUG太多,鎖定30幀(已出補(bǔ)?。?,光影效果閃瞎眼,游戲性差,任務(wù)方式單一(潛入暗殺或者叫小弟硬鋼基本無敵),AI智商太低,物理效果落后,然后還不能換裝改車,地圖上除了收集,玩家和AI的互動(dòng)太少太少太少了。
希望2K能在后續(xù)更新中完善一下不足,起碼能讓玩家們換個(gè)衣服改個(gè)車,我都是新波爾多的扛把子了,連身行頭都沒有這像話么。
劇情做的是完美,但是游戲畢竟是游戲,如果只有突出的劇情,那還不如去拍電影,所以單就可玩性這點(diǎn)來說,這次黑手黨3算是失敗的。
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