俠客風(fēng)云傳:前傳人物傷害測試 人物傷害計算粗略分
- 來源:zl2321
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
俠客風(fēng)云傳:前傳人物傷害測試
結(jié)論:
1. 傷害主要取決于三個因素:人物內(nèi)力最大值,武器傷害,以及對應(yīng)的武學(xué)套路值。
2. 這三個因素對于最終傷害的影響都是相當(dāng)大的。如果非要給出權(quán)重,影響大致為:人物內(nèi)力最大值> 武器傷害> 武學(xué)套路值。
3. 內(nèi)力最大值與傷害成直線正比。這是非常合理的設(shè)定,因為招式花費的內(nèi)力是與最大內(nèi)力值成比例關(guān)系,進而用的內(nèi)力多了,傷害也大了。一個2000內(nèi)力的人和一個3000內(nèi)力的人,在其余因素都相同的情況下,用同一招式,后者的傷害是前者的1.5倍。
4. 每50點武器傷害,大致會在戰(zhàn)斗面板上體現(xiàn)出100點的傷害,也就是說100的武器跟300的武器在戰(zhàn)斗面板上能差400左右,最終傷害上能差500-600點。
5. 套路值81時,1.17倍的增傷。套路值96時,1.24倍的的增傷。套路值141時,1.36倍的的增傷。
補充:招式1級的傷害是10級的55%,以后每升一級,加5%。
四維對于傷害完全不影響,作用只是觸發(fā)特技。至于高過80以后是否影響觸發(fā)概率。
還有,本作原地休息是回10%血和40%內(nèi)。移動休息兩者減半。
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