最終幻想14龍騎士連招攻略 龍騎士怎么連招
- 來源:feelrt
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
目前國際服有關(guān)滿級(jí)(50級(jí))龍騎的DPS最大化的連招順序是以下這樣的(國外論壇研究出來的)
【基礎(chǔ)篇】
主流龍騎的BAR
推薦副職業(yè)技能:
PS:格斗家等級(jí)練到12級(jí)就可以了
PS:斧術(shù)士等級(jí)要達(dá)到26級(jí),習(xí)得致命一擊。
【提高篇】
基礎(chǔ)的部分是以下16招
開場前8招吃GCD(公共CD2.5秒)的技能為
重刺(側(cè))>>沖擊(背)>>開膛>>櫻之亂舞>>二段突擊>>直刺>>斬刺>>力刺
當(dāng)前8招打完以后,主要2個(gè)3COMBO技能必須倒過來放
以下稱為后8招
重刺(側(cè))>>直刺>>斬刺>>力刺>>二段突擊>>沖擊(背)>>開膛>>櫻之亂舞
當(dāng)你打完前8后8以后,這邊開始循環(huán)會(huì)變的比較奇怪的一輪...
重刺(側(cè))>>直刺>>斬刺>>力刺>>二段突擊>>直刺>>斬刺>>力刺
當(dāng)以上8招結(jié)束后,這時(shí)候再來回到一開始的前8后8的循環(huán)!
重 刺(側(cè))>>沖擊(背)>>開膛>>櫻之亂舞>>二段突擊>>直刺>>斬 刺>>力刺>>重刺(側(cè))>直刺>>斬刺>>力刺>>二段突擊>>沖擊 (背)>>開膛>>櫻之亂舞
然后再接回第三套!
重刺(側(cè))>>直刺>>斬刺>>力刺>>二段突擊>>直刺>>斬刺>>力刺
然后基本上就是"前8后8奇怪8"重復(fù)這套直到怪死!
通常不會(huì)擼那么多回,但是先記起來應(yīng)該要有的順序當(dāng)你真的碰到的時(shí)后就不會(huì)亂,中途如果因?yàn)橐x開BOSS或是閃躲AOE的話 。。離開時(shí)間如果太久的話當(dāng)要再次接觸BOSS的時(shí)候,就直接從前8招開始就好了!!
PS:
如果是打小怪的話不用這么麻煩。。
重刺(側(cè))>>二段突擊>>直刺>>斬刺>>力刺
就好了!
Q&A:
這種接法為什么會(huì)讓DPS輸出最大化呢?
因?yàn)檫@種接法可以讓每一招吃到 側(cè)擊重刺 的15%增傷效果
以及可以讓每一招吃到 降抗10% 開膛 這招的效果
同時(shí)當(dāng)你在輸出的時(shí)候每一招DOT結(jié)束的時(shí)間
以及以上兩招增益效果結(jié)束后的瞬間 會(huì)剛好重新接上新的一輪
讓你的其他傷害永遠(yuǎn)保持最大化!
同時(shí)當(dāng)你在打那些直接傷害技能的時(shí)候。
敵人的身上永遠(yuǎn)保持有櫻之亂舞(50級(jí)技能)以及二段突擊的DOT效果
PS:
不要懷疑為什么可以幾乎毫無縫隙的完美接到每一個(gè)快要結(jié)束效果的技能..因?yàn)樗@游戲的技能效果時(shí)間 游戲設(shè)計(jì)師都是精算過的....他給你20秒 他給你18秒 他給你30秒 都是因?yàn)橐陨线@套能打出完美無接縫的關(guān)系.完全都是有原因的!
這套輸出如果你有做到我以上所提到的 你的DPS將會(huì)非常大幅度的增加
本人曾經(jīng)拿著55軍團(tuán)武器跟一個(gè)拿著古武的龍騎下副本
從一開始第一只小怪開始算。直到最后BOSS死掉后結(jié)算的總傷害(不算LB)
我的總傷害高于這個(gè)拿古武的龍騎將近40%...會(huì)不會(huì)接招影響非常之大!.
【進(jìn)階篇】
當(dāng)你把以上16招(前8后8) 以及接在前8后8奇怪的8招排序練熟了以后
這時(shí)候加入進(jìn)階的部分!
以上16招都是所謂的吃GCD的技能
GCD跟GCD技能之間存在著2.5秒左右的空檔
這個(gè)空檔不是讓你休息用的 他是要讓你安插那些不需要GCD的技能
也就是。.那些BUFF技 暈技 跳槍 等等。.
正常人放16招消耗的真實(shí)時(shí)間大概是40秒左右
基礎(chǔ)的學(xué)會(huì)了以后40秒放16招
進(jìn)階的學(xué)會(huì)以后 同樣40秒 你可以放將近26 27招。.取決于你有多少不吃GCD的技能!
以下有我使用的技能以及玩這個(gè)職業(yè)會(huì)需要用到的所有宏大全!
如果你是!日文界面!( PS:國服開測后以最新技能名稱為主)
請(qǐng)把下面宏的寫法改成
/ac 日文技能名<<==只要不是對(duì)自己放的都要+
/ac 日文技能名<<==只要是放自己BUFF的技能都要+
英文接口跟日文接口的宏寫法是完全不共通 也完全不一樣的!!
【宏指令】
至于宏的概念我先講一下好了!!
這游戲的宏指令 (WAIT) 是不吃小數(shù)點(diǎn)的 他會(huì)無條件舍去 然后只算整數(shù)的部分
因?yàn)閃AIT的簡陋以及沒有像WOW那么多復(fù)雜的指令。所以我們就能得出一個(gè)結(jié)論。
你的宏如果用WAIT的寫法
你的輸出將會(huì)比沒有用宏還要低 而且是低到慘不忍睹的地步!
不加WAIT的寫法
=把多技能寫同一鍵
=同一鍵按多次
=沒有按一次放多個(gè)技能這種事情!
=換句話說如果是要求DPS的話 宏的WAIT寫法在這游戲不會(huì)出現(xiàn)!
要打出傷害最大化的龍騎 你本身就該在短時(shí)間內(nèi)按那么多鍵
宏只是讓原本分散在各地的多鍵 完美符合邏輯的用一鍵就能打出全部
因此你更不會(huì)有什么同鍵按那么多次好累的事情出現(xiàn)
因?yàn)槟悴粚懞昴阋彩且茨敲炊啻蝸磉_(dá)到最大化輸出
PS:怕有不懂原理的玩家會(huì)誤以為要按那么多次好累。其實(shí)這是完全沒有的事情。因?yàn)槟阋_(dá)到這種水平,你本來就應(yīng)該按那么多次,只是宏讓你同鍵按多次。
目前我在國際服常用的宏設(shè)置如下:
三個(gè)主要combo連續(xù)技的技能組合:
/macroicon"直刺"
/ac"舍身"
/ac"直刺"
/ac"致命一擊" (斧頭師 26級(jí)技能 只有在目標(biāo)HP20%以下時(shí)才能使用)
/macroicon"斬刺"
/ac"發(fā)動(dòng)" (格斗家 12級(jí)技能 15s時(shí)間內(nèi),自身暴擊率提高10%)
/ac"舍身"
/ac"斬刺"
/ac"致命一擊" (斧頭師 26級(jí)技能 只有在目標(biāo)HP20%以下時(shí)才能使用)
/macroicon"力刺"
/ac"舍身" (Lv34 槍術(shù)師 在20s時(shí)間內(nèi),以多承受10%的傷害為代價(jià),換取提高25%害
/ac"命之濤" (Lv18 槍術(shù)師 在10s時(shí)間內(nèi),使用物理系技能,則這次攻擊必定暴擊,同時(shí)將傷害轉(zhuǎn)化為自身的HP回復(fù),但最多回復(fù)自身HP上限的10%)
/ac"力刺" (Lv26 槍術(shù)師 )
/ac"致命一擊" (Lv26 斧頭師 只有在目標(biāo)HP20%以下時(shí)才能使用)
/macroicon"開膛"
/ac"發(fā)動(dòng)" (格斗家 12級(jí)技能 15s時(shí)間內(nèi),自身暴擊率提高10%)
/ac"舍身"
/ac"開膛"
/ac"致命一擊" (Lv26 斧頭師 只有在目標(biāo)HP20%以下時(shí)才能使用)
第二套技能
/macroicon"櫻之亂舞"
/ac"舍身"
/ac"櫻之亂舞"
/ac"致命一擊" (Lv26 斧頭師 只有在目標(biāo)HP20%以下時(shí)才能使用)
眩暈技能強(qiáng)化組合 (持續(xù)5s眩暈。。。??植腊?。。。)
/macroicon"絆倒"
/ac"絆倒"
/ac"爆裂擊"
DOT強(qiáng)化技能組合
/macroicon"二段突擊"
/ac"發(fā)動(dòng)" (格斗家 12級(jí)技能 15s時(shí)間內(nèi),自身暴擊率提高10%)
/ac"舍身"
/ac"二段突擊"
/ac"致命一擊"
生存技能BUFF組合
/macroicon"弾擋"
/ac"弾擋" (槍 6級(jí) 20s時(shí)間內(nèi)自身格擋率提高40%)
/ac"血浴" (斧頭 8級(jí) 15s時(shí)間內(nèi)自身25%的物理傷害將會(huì)轉(zhuǎn)化為HP)
/ac"先見" (斧頭 2級(jí) 20s時(shí)間內(nèi)自身物理防御能力提高20%)
跳槍技能組合
/macroicon"跳擊"
/ac"龍槍" (槍 45級(jí) 在10s時(shí)間內(nèi),使用跳擊或刺破沖擊,會(huì)提高此次攻擊50%傷害)
/ac"跳擊"
唯一一招堪用的AOE技組合鍵 (吃GCD)
/macroicon"荊棘之環(huán)"
/ac"舍身"
/ac"命之濤"
/ac"荊棘之環(huán)"
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