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最終幻想14真蠻神及賢王莫古力通關(guān)攻略

時(shí)間:2016-08-02 20:53:40
  • 來(lái)源:feelrt
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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1、本來(lái)是沒(méi)必要寫這種東西,但是網(wǎng)上的攻略實(shí)在是又多又雜,有些寫得不夠具體甚至只有一句話攻略,讓人看了云山霧里的,譬如賢王,基本上所有攻略都是“很簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,出什么躲什么,按順序打”,卻忽略了一些細(xì)節(jié)問(wèn)題讓人完全搞不懂為什么自己會(huì)被打撲街;

2、本文只針對(duì)真三神+普通賢王殲滅戰(zhàn)進(jìn)行心得記錄;

3、我只練滿了龍騎和白魔,所以沒(méi)有遠(yuǎn)程輸出和坦克視角。

真火神 *現(xiàn)在打法都是上來(lái)攢一管半的LB再開(kāi)打,所以一開(kāi)始看戲躲躲地火就好開(kāi)場(chǎng)坦克接怪,炎魔會(huì)直接上吐息,所以非MT玩家沒(méi)必要湊上去挨那一下噴。炎魔高喊“戰(zhàn)無(wú)不勝”之前為P1,沒(méi)有任何威脅很大的技能。

躲地火,光柱。炎魔階段性消失后會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在場(chǎng)邊,然后沿場(chǎng)地直徑進(jìn)行沖鋒,撞倒人會(huì)撞撞掉大概2500點(diǎn)HP,一般是死不了的,除非你虛弱。“戰(zhàn)無(wú)不勝”之后進(jìn)入P2,地火從一次變成三連,比較合理的跑法應(yīng)該是折線形,跑出第一個(gè)圈的范圍,回頭跑出第二圈的范圍,然后再跑出第三個(gè)圈的范圍,這樣會(huì)減少場(chǎng)上到處都是地火圈圈沒(méi)地方跑的可能。沖鋒會(huì)變成兩個(gè)分身,大概間隔30°出線在場(chǎng)邊,永遠(yuǎn)都是按順時(shí)針順序依次沖鋒,刷新在自己對(duì)面的時(shí)候如果腦子清醒就跑,比較暈就貼墻站原地,只有一只會(huì)沖到你,跟P1一樣,沖不死的。P2開(kāi)始有外圈光柱-內(nèi)圈光柱的技能順序,不難躲,近戰(zhàn)打的時(shí)候不要總是占背后,盡可能多停留在側(cè)面,方便跑出內(nèi)圈光柱。

炎魔高喊“煉獄火楔”進(jìn)入P3,場(chǎng)上多出4根火楔,有黑魔或者召喚的話使用三段LB直接轟殘,挨個(gè)打掉;沒(méi)有黑魔或召喚則龍騎/武僧起手3段LB秒一根,其他人依次集火掉剩下三根。

治療這里壓力不大,建議切一個(gè)治療幫忙輸出。P3沖鋒會(huì)有三個(gè)分身,同樣是永遠(yuǎn)都按順時(shí)針順序依次沖鋒,別站中場(chǎng),能躲就躲,躲不了貼墻等撞,一個(gè)沖鋒死不了,亂跑撲街幾率很高。連招模式會(huì)變成外圈光柱-內(nèi)圈光柱-三連地火-全場(chǎng)光柱。外圈和內(nèi)圈光柱結(jié)束之后,三連地火會(huì)由ST打斷,此時(shí)迅速跑到BOSS腳下躲避全場(chǎng)光柱,完畢后迅速分散;三連地火打斷3次后BOSS免疫單類型打斷,地火需自行跑位躲避,但是依然是有意識(shí)向BOSS腳下靠近,避免三連結(jié)束離BOSS太遠(yuǎn)吃到全場(chǎng)光柱。

然后循環(huán)到炎魔倒地。*整體來(lái)說(shuō)炎魔是個(gè)沒(méi)有什么難度的BOSS,P3后的三連沖鋒比較容易造成減員,中了全屏光柱會(huì)導(dǎo)致殘血增加治療壓力,但是基本上炎魔并沒(méi)有什么滅團(tuán)技,除非打不掉進(jìn)P3時(shí)那4根火楔。

checkpoint:1、對(duì)于沒(méi)有把黑魔練到26的白魔,或者已經(jīng)用掉瞬發(fā)詠唱的治療,如果需要救人,最好的時(shí)機(jī)是炎魔沖鋒的時(shí)候,此時(shí)有大量時(shí)間BOSS不會(huì)造成實(shí)質(zhì)性傷害,正是救人的好時(shí)候。

2、物理攻擊2~3次之后會(huì)噴火,治療可以估計(jì)時(shí)間做好預(yù)讀。

3、近戰(zhàn)盡量讓自己大部分時(shí)間處于BOSS側(cè)面,方便躲避內(nèi)圈光柱。

真風(fēng)神迦樓羅 大體分為P1有柱子和P2沒(méi)柱子兩個(gè)階段。

P1時(shí)坦克將迦樓羅坦在刷新點(diǎn)12點(diǎn)位置靠墻,遠(yuǎn)程集體在9點(diǎn)或3點(diǎn)區(qū)域分散,近戰(zhàn)跟坦克從兩側(cè)切入戰(zhàn)斗。開(kāi)始后迦樓羅會(huì)選擇第一仇恨外的隨機(jī)目標(biāo)丟一個(gè)小范圍的AOE圈,半徑大概就是3個(gè)身位,所以遠(yuǎn)程保持人與人之間有3個(gè)身位的前提下盡量遠(yuǎn)離柱子,避免小風(fēng)砸到柱子。近戰(zhàn)則避免出現(xiàn)在迦樓羅正面120°范圍內(nèi)。BOSS的原地AOE基本上是無(wú)法規(guī)避的,不要在意。一段時(shí)間后BOSS會(huì)暫時(shí)消失重新出現(xiàn),然后以自身為中心詠唱全場(chǎng)AOE,需要按照 BOSS-柱子-玩家一直線的方式進(jìn)行規(guī)避,不然就是秒殺。P1按DPS情況BOSS會(huì)出現(xiàn)2~3次,其次序依次為12點(diǎn)位置,場(chǎng)地正中,3點(diǎn)位置。但是以當(dāng)前的平均DPS水平,一般都只會(huì)出兩次。由于BOSS在A團(tuán)結(jié)束后會(huì)在數(shù)秒內(nèi)立刻釋放小風(fēng),所以建議在躲AOE的時(shí)候不要貼柱子站太緊。AOE動(dòng)畫一結(jié)束立刻遠(yuǎn)離柱子。第一次AOE結(jié)束之后的戰(zhàn)斗中,BOSS會(huì)在腳下產(chǎn)生羽毛。羽毛會(huì)自動(dòng)飛向4根柱子停留,一段時(shí)間后爆炸對(duì)周圍造成小范圍AOE傷害,必須盡快打掉。理論上來(lái)說(shuō)最佳處理方式是擁有冰環(huán)技能(黑魔的共享技能)的玩家在AOE結(jié)束之后站入近戰(zhàn)范圍,羽毛刷新后立刻冰環(huán),然后接白魔的神圣AOE眩暈和其他職業(yè)的AOE技能。不過(guò)實(shí)際戰(zhàn)斗里不這么做也并沒(méi)有什么大問(wèn)題,靠DPS直接打掉依然是可行的。BOSS第三次消失如果沒(méi)有出現(xiàn)在3點(diǎn)位置而是仍然出現(xiàn)在場(chǎng)地中心,則她不會(huì)使用全場(chǎng)AOE,同時(shí)釋放羽毛,打掉就是。當(dāng)BOSS消失并高喊“四分五裂吧”的時(shí)候會(huì)對(duì)全團(tuán)進(jìn)行不可規(guī)避的AOE傷害,該傷害根據(jù)場(chǎng)上殘余石柱的數(shù)量會(huì)有加成,柱子越多傷害越低。此時(shí)全團(tuán)應(yīng)跑向12點(diǎn)位置集合,有學(xué)者的話開(kāi)啟罩子減傷,同時(shí)治療詠唱群體治療法術(shù)。

效果結(jié)束后進(jìn)入P2階段。P2開(kāi)始外場(chǎng)站位,內(nèi)場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)羽毛掉落動(dòng)畫并生成黑色風(fēng)圈,坦克把BOSS帶到約7點(diǎn)位置,遠(yuǎn)程站在5點(diǎn)和6點(diǎn)之間(保持與BOSS有5~7個(gè)身位,只要不吃到BOSS的近身AOE就行)。由于站位集中,所以BOSS的小風(fēng)砸人都會(huì)造成群體傷害,治療根據(jù)血線釋放合適的群療技能或是單體治療即可。平穩(wěn)輸出一段時(shí)間之后BOSS消失,重新出現(xiàn)后會(huì)在約11點(diǎn)和1點(diǎn)位置刷新分身“美羽”和“妙翅”,兩個(gè)分身分別會(huì)與BOSS產(chǎn)生綠色和紅色連線,并中速靠近BOSS。治療在BOSS消失后應(yīng)立刻停止治療,不要釋放HOT法術(shù),并等待坦克接怪。

此時(shí)BOSS并不會(huì)停止對(duì)坦克的輸出,所以建議在分身經(jīng)過(guò)一半路途之后開(kāi)始預(yù)讀治療法術(shù)(視情況打斷)。坦克接手兩個(gè)小怪后會(huì)出現(xiàn)比較可怕的AOE全團(tuán)掉血情況,治療需加大群刷力度。DPS優(yōu)先擊殺綠線分身保證其無(wú)法給BOSS造成太多回復(fù),然后轉(zhuǎn)頭對(duì)付紅線分身。目前的團(tuán)隊(duì)DPS不需要在此時(shí)用掉LB來(lái)?yè)魵⒎稚恚粤糁?。分身打掉后,?chǎng)上5個(gè)風(fēng)圈會(huì)消失并重新刷新3個(gè)風(fēng)圈,中央風(fēng)圈不會(huì)移動(dòng),兩側(cè)風(fēng)圈會(huì)不停消失出現(xiàn),并按順時(shí)針?lè)较蚺矂?dòng)位置。

風(fēng)圈每次出現(xiàn)都依然會(huì)有羽毛落地動(dòng)畫,以落地的羽毛為中心產(chǎn)生風(fēng)圈。坦克帶著B(niǎo)OSS移動(dòng)的時(shí)候會(huì)刷新羽毛,打掉紫色的“柔羽”即可。

坦將BOSS帶到約11點(diǎn)位置后會(huì)進(jìn)入臺(tái)風(fēng)眼階段,場(chǎng)上風(fēng)圈消失,外圈變?yōu)锳OE區(qū)域,內(nèi)圈安全,同時(shí)會(huì)對(duì)處于外圍風(fēng)圈的人造成較大傷害,所以在跑最后一段路的時(shí)候可以在躲避風(fēng)圈的前提下,有意識(shí)地靠近中場(chǎng)。進(jìn)入中場(chǎng)后坦把BOSS拉到邊沿,遠(yuǎn)程保持距離不要被BOSS近身AOE攻擊,稍微集中站位,平穩(wěn)輸出幾秒后BOSS消失,召喚分身。

治療依然是停手等接怪。分身進(jìn)場(chǎng)后會(huì)造成較猛烈AOE,治療需加大團(tuán)刷力度。一般此時(shí)會(huì)選擇讓近戰(zhàn)DPS釋放LB秒殺綠線分身,然后轉(zhuǎn)頭打掉紅線分身。兩個(gè)分身打掉后一段時(shí)間刷新羽毛,同樣打掉柔羽之后繼續(xù)輸出BOSS。10來(lái)秒后外圍風(fēng)圈消失,重新進(jìn)入P2開(kāi)始狀態(tài),循環(huán)直至迦樓羅撲街。

checkpoint:1、P1時(shí)被小風(fēng)或羽毛A到幾次石柱問(wèn)題不會(huì)很大,但需要盡量避免。

2、DPS全程規(guī)避BOSS正面120°范圍,防止被正面直線讀條AOE“螺旋氣流”擊中秒殺。

3、白魔在P1 BOSS喊話出羽毛時(shí)可開(kāi)啟戰(zhàn)姿沖到場(chǎng)地正中釋放神圣,完畢后迅速脫離石柱范圍,記得解除戰(zhàn)姿。

4、除了分身刷新的時(shí)候,基本上治療壓力不會(huì)特別大。白魔在一般群體掉血的情況推薦以“醫(yī)治”技能為主,可開(kāi)啟“神封印”輔助;分身刷新后AOE壓力較大,推薦以“愈療”為主。

5、白魔開(kāi)啟回藍(lán)技能的時(shí)機(jī),第一次建議留到P1第一次分身刷新時(shí)使用。

真泰坦* 古武任務(wù)的攔路虎,容錯(cuò)率不很高,但是也并沒(méi)有喊得那么可怕,不要一開(kāi)始在精神上就輸了。

*自己組夠8人,1T 2H 5D的組合進(jìn)場(chǎng)固然理想,但是兩T在倒坦替補(bǔ)意義上來(lái)說(shuō)也是增加容錯(cuò)率的方法。*隨機(jī)泰坦坑比較多,排之前需三思(也有運(yùn)氣好的排到強(qiáng)力隊(duì)一次過(guò))。*P5之前都是菜,大多數(shù)隨機(jī)隊(duì)都能進(jìn)入P4,P5之后會(huì)比較緊張。進(jìn)場(chǎng)大家都會(huì)做個(gè)靠近場(chǎng)地中央的地標(biāo),這個(gè)地標(biāo)不需要在場(chǎng)地正中,稍微靠近12點(diǎn)方向2~3個(gè)身位比較妥。坦克把BOSS拉到位之后正式開(kāi)始,遠(yuǎn)程全程盡量保證在地標(biāo)這一個(gè)點(diǎn)內(nèi),抱得越緊越好。

以BOSS起跳(消失)落地A團(tuán)并震碎場(chǎng)地邊緣為更換phase的標(biāo)志。每次起跳表示進(jìn)入下一個(gè)P。P1BOSS就倆技能,“地裂”(線)和“怒震”(踩)。線會(huì)造成較大傷害并大幅度擊退目標(biāo),前幾個(gè)phase在場(chǎng)中被這個(gè)技能擊中還能挽回,P4、P5中了就是直接被推下臺(tái)子,救都救不回來(lái)。踩則是全場(chǎng)AOE,傷害固定,但是踩的次數(shù)會(huì)根據(jù)phase的增加而增多,P1就踩兩腳,P5甚至?xí)B續(xù)踩上7、8腳,團(tuán)血壓力會(huì)比較大,需要治療預(yù)讀群體治療技能或是丟減傷。

P1的踩,治療一人一個(gè)群刷就頂起來(lái)了,不用浪費(fèi)MP多加。轉(zhuǎn)階段BOSS消失,全員跟坦克一起在場(chǎng)地邊緣抱團(tuán)集合,治療到位后可立即開(kāi)始詠唱群體治療法術(shù),BOSS會(huì)在一兩秒內(nèi)于場(chǎng)地正中落地,同時(shí)造成全場(chǎng)AOE并震碎場(chǎng)地邊緣紅色部分。該AOE會(huì)根據(jù)玩家距離BOSS的位置遠(yuǎn)近而改變傷害,離落地點(diǎn)越近則受到傷害越大。AOE結(jié)束后迅速回到抱團(tuán)點(diǎn)抱團(tuán),階段轉(zhuǎn)換。P2增加技能“大地之重”(流沙),會(huì)在多個(gè)玩家腳下生成波紋區(qū)域并在短時(shí)間內(nèi)爆炸,單發(fā)擊中不會(huì)死人,但是分散站位會(huì)增加規(guī)避難度,所以選擇抱團(tuán)規(guī)避。延遲高的請(qǐng)單獨(dú)站位或者修復(fù)網(wǎng)絡(luò)之后再來(lái)打真泰坦,畢竟這也算是坑隊(duì)友。其余打法跟P1相同,確保不死人進(jìn)入下一個(gè)phase。P3增加技能“巖石拘束”(封)及“巖石炸彈”(雷)。被封住的人會(huì)無(wú)法做任何動(dòng)作,同時(shí)免疫任何傷害和治療,只能靠隊(duì)友擊碎巖石救出,擊碎巖石后被封的人身上會(huì)掛上傷害降低的DeBuff,需要治療者進(jìn)行驅(qū)散。雷在P3會(huì)有兩種形式:外圍雷和四角雷,依次循環(huán)出現(xiàn)。一般只會(huì)分別出現(xiàn)一次。第一次外圍雷,在場(chǎng)地外圍隨機(jī)地點(diǎn)刷新第一枚巖石,并沿順時(shí)針?lè)较蛞来嗡⑿?,外圍刷完后?huì)在場(chǎng)地正中刷新一枚,然后從第一枚落地的雷開(kāi)始依次引爆造成大約2個(gè)身位的AOE傷害,被擊中立刻秒殺(具體傷害量不知道多少,反正我白魔吃一下是必死)。需要在第一枚雷爆炸后由場(chǎng)地中心往第一枚雷的位置移動(dòng)進(jìn)行規(guī)避。第二次四角雷,在場(chǎng)地中心刷新第一枚巖石,然后在外側(cè)中距離、遠(yuǎn)距離刷新第二、第三組的四顆巖石。場(chǎng)地外側(cè)12點(diǎn)、3點(diǎn)、6點(diǎn)、9點(diǎn)為安全位置,雷開(kāi)始落地之后立刻朝9點(diǎn)及3點(diǎn)移動(dòng)進(jìn)行規(guī)避。

其余打法跟P2相同,確保不死人進(jìn)入下一個(gè)phase。P4 BOSS落地后目標(biāo)會(huì)切換為泰坦心核,進(jìn)入時(shí)長(zhǎng)1分鐘的DPSrush戰(zhàn)。這個(gè)階段中不會(huì)出現(xiàn)雷。全程大致會(huì)出現(xiàn)兩次封,第二次流沙結(jié)束數(shù)秒后結(jié)束,BOSS消失,10秒后進(jìn)行全場(chǎng)無(wú)差別AOE“大地之怒”,所處位置與傷害無(wú)關(guān),可開(kāi)啟免傷罩降低傷害。心核被成功擊碎則大地之怒會(huì)造成全團(tuán)約2800點(diǎn)傷害,若沒(méi)有成功擊碎心核則大地之怒會(huì)造成五位數(shù)傷害直接團(tuán)滅。當(dāng)前打法一般都是只打第一個(gè)被封住的人,第二個(gè)被封的人暫時(shí)不管,擊碎心核后利用BOSS消失的10秒進(jìn)行救出。DPS高的團(tuán)可以直接轟爆心核,DPS不足的團(tuán)在進(jìn)入P4一段時(shí)間后攢滿LB立刻由龍騎或者武僧釋放。釋放LB的玩家最好選擇在boss使用了線之后,并單獨(dú)站位防止LB中被復(fù)數(shù)流沙擊中秒殺。其余打法與P3相同,大地之怒出現(xiàn)前治療可根據(jù)時(shí)間進(jìn)行預(yù)讀以求全團(tuán)以盡量多的血量進(jìn)入P5。P5中可接受1~2名隊(duì)友死亡,有瞬發(fā)復(fù)活可拉起來(lái),沒(méi)有的話無(wú)需在意,P5可靠穩(wěn)定輸出擊殺BOSS。P5 BOSS增加技能“崩山擊”(掀桌)以及雷的新形式九宮雷。掀桌會(huì)對(duì)坦克單體造成約4000~5000點(diǎn)傷害不等,需要坦克開(kāi)啟減傷技能進(jìn)行規(guī)避,但是該技能使用較為頻繁,單是坦克交減傷技能會(huì)在第四次或第五次出現(xiàn)技能斷層,容易造成坦克被秒殺,建議由DPS或治療獲取秘術(shù)師的共享技能“病毒”來(lái)進(jìn)行輔助,坦克兩次技能之間穿插病毒來(lái)進(jìn)行過(guò)渡。掀桌的使用前兆是BOSS使用左手進(jìn)行揮擊,此時(shí)治療務(wù)必將坦克的HP抬滿。九宮雷會(huì)在第一次落雷時(shí)出現(xiàn),之后會(huì)穿插在外圍雷和四角雷之間出現(xiàn),即:九宮雷-外圍雷-九宮雷-四角雷循環(huán)。將場(chǎng)地劃分為九宮格,九宮雷會(huì)在場(chǎng)中直徑上橫向或縱向掉下第一組三顆雷,然后分別在剩下兩排落下第二、第三組三顆雷,雷的引爆順序依然是按落地順序引爆,另外,在這個(gè)過(guò)程中BOSS會(huì)使用技能怒震(線)。

規(guī)避方法為在場(chǎng)中等待雷落地,當(dāng)?shù)谌爬茁涞貢r(shí)跑向第三排雷的落地點(diǎn),此時(shí)怒震會(huì)出現(xiàn)技能軌道。線的爆炸動(dòng)畫會(huì)跟第一排雷的引爆同時(shí)出現(xiàn),所以看到線爆炸,立刻沖向第一排雷的位置(也即是集合點(diǎn)所在)。其余打法跟P3相同,重復(fù)直至擊殺BOSS。

checkpoint:1、BOSS在各階段的技能循環(huán)分別為:P1:線-踩P2:流沙-線-踩P3:線-流沙-雷-線-流沙-封-踩P4:封-線-流沙-踩-封-線-流沙-大地之怒P5:掀桌-踩-流沙-雷-線-掀桌-流沙-封-線沒(méi)有必要刻意去記技能順序,靠反應(yīng)規(guī)避技能足足有余。治療有一個(gè)小技巧,踩的使用會(huì)稍微比其他技能慢一點(diǎn),如果在數(shù)秒內(nèi)沒(méi)有出現(xiàn)別的技能,也就意味著馬上要開(kāi)始踩了,這個(gè)時(shí)候就可以開(kāi)始預(yù)讀群刷法術(shù)了,踩開(kāi)始時(shí)BOSS有個(gè)提右腳的動(dòng)作,看到這個(gè)動(dòng)作就不要打斷施法條了。

2、DPS盡量不要出現(xiàn)在BOSS正面120°范圍內(nèi),小心順劈。

3、龍騎的共享技能“舍身”會(huì)造成自身125%的易傷,所以如果在轉(zhuǎn)換階段或者大地之怒這種AOE到來(lái)之前你的舍身還沒(méi)有結(jié)束,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)掉,否則就是秒殺。

4、白魔在P1~P4時(shí)應(yīng)對(duì)踩,都可以靠醫(yī)治來(lái)抬血,其中P3和P4會(huì)需要連讀兩次醫(yī)治,P5則需要改用愈療,并且連讀2~3回。學(xué)者在P5踩地時(shí)應(yīng)盡量多使用減傷罩子來(lái)緩解治療壓力。

5、神封印推薦在P1~P2、P4~P5兩個(gè)階段轉(zhuǎn)換時(shí)開(kāi)啟,然后刷群療。另外在轉(zhuǎn)階段趁跑向集合點(diǎn)時(shí),可給坦克補(bǔ)一個(gè)hot。

6、落雷的途中BOSS依然會(huì)保持對(duì)坦克的攻擊,所以治療千萬(wàn)不能埋頭跑不管別的,這段時(shí)間坦克比較危險(xiǎn)。

7、因?yàn)榻鼞?zhàn)站位的關(guān)系,所以在跑流沙的時(shí)候一般來(lái)說(shuō)是以左右移動(dòng)為好。但是也有因?yàn)楸F(tuán)不夠緊而導(dǎo)致左右反而比較難跑的情況,需要根據(jù)實(shí)際情況自行判斷。

8、近戰(zhàn)站位以盡量靠近團(tuán)隊(duì)抱團(tuán)點(diǎn)為好,BOSS體型很大,稍微站遠(yuǎn)點(diǎn)還是可以夠到BOSS的,這樣站方便治療群刷。

賢王 *網(wǎng)上說(shuō)得很簡(jiǎn)單,實(shí)際上也比較簡(jiǎn)單,但是有些細(xì)節(jié)處理不好照樣滅團(tuán)。

*治療壓力并不小,特別是坦克不會(huì)提前開(kāi)技能扛?jìng)Φ那闆r。*“啊啊啊啊我要死了我開(kāi)技能了治療快奶我”和“我開(kāi)技能了怪要出技能了治療注意奶我”,明眼人都看得出來(lái)哪個(gè)是好坦以賢王出現(xiàn)為分P標(biāo)志,分為兩個(gè)階段。P1莫古力依次出現(xiàn):壁-力-斧-障-愈-弓-音上手集火打掉壁,正常團(tuán)隊(duì)在壁剩下20%~10%血量,DPS比較毛躁的隊(duì)打掉壁之后,力會(huì)在約4點(diǎn)位置刷新,并從刷新點(diǎn)往6點(diǎn)附近移動(dòng),無(wú)視仇恨不進(jìn)行還擊,到位之后數(shù)秒開(kāi)始詠唱范圍高傷害AOE,近戰(zhàn)打斷,力沒(méi)有物理攻擊,迅速擊殺即可。之后同時(shí)刷新斧和障,斧的傷害較高,障是個(gè)賣萌的。

斧有仇恨,對(duì)當(dāng)前目標(biāo)有橫掃攻擊,刷新出來(lái)至坦克接住他可能需要時(shí)間,治療盡量遠(yuǎn)離,需要的話,開(kāi)啟疾跑躲之。障沒(méi)有仇恨,會(huì)隨機(jī)沖到某個(gè)玩家面前來(lái)上一下,如果背對(duì)障,這一下傷害會(huì)提升,所以盡量面對(duì)場(chǎng)中站位。一段時(shí)間后會(huì)刷新愈和弓,愈在9點(diǎn)刷新,無(wú)仇恨,無(wú)攻擊,會(huì)移動(dòng)到某個(gè)莫古力附近對(duì)其詠唱不可打斷的治療法術(shù);弓在12點(diǎn)刷新,無(wú)仇恨,隨機(jī)點(diǎn)名一個(gè)玩家進(jìn)行連續(xù)射擊,點(diǎn)名對(duì)象的頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)花環(huán)圖樣,連續(xù)射擊的總傷害量大約在1500~1800左右。

兩個(gè)單體小治療可輕松抬滿。DPS在打掉力之后集火愈并第一時(shí)間打掉,打得快還有時(shí)間打兩下弓,打得慢點(diǎn)會(huì)在場(chǎng)地正中刷新音,則直接攻擊音。音無(wú)仇恨不移動(dòng)不攻擊,只會(huì)以自己為中心在周圍生成場(chǎng),對(duì)場(chǎng)內(nèi)的莫古力提升其攻擊力,對(duì)玩家無(wú)害,場(chǎng)不能打斷。打掉音之后轉(zhuǎn)頭收拾弓。這樣就打掉5只莫古力,達(dá)到進(jìn)入P2的條件,剩下兩只不用管,坦克拉著斧,障讓他賣萌,一定時(shí)間過(guò)去會(huì)進(jìn)入P2,莫古力開(kāi)始召喚賢王。如果在一定時(shí)間結(jié)束前無(wú)法打掉5只莫古力,則會(huì)強(qiáng)制召喚賢王并滅團(tuán)。進(jìn)入P2時(shí)大團(tuán)應(yīng)在靠近力的位置抱團(tuán)。此時(shí)莫古力頭上沒(méi)有名字也不可被選定,所以要靠頭上球的顏色來(lái)區(qū)分莫古力,力頭上是個(gè)紫色的球。賢王被召喚出來(lái)之后會(huì)立刻開(kāi)始詠唱全屏AOE,治療不要進(jìn)行預(yù)讀。賢王的AOE詠唱完畢之后7只莫古力會(huì)激活,坦克釋放群體仇恨技能之后治療再開(kāi)始讀條。賢王在出現(xiàn)時(shí)由學(xué)者開(kāi)啟減傷罩可降低AOE的傷害,但是一旦賢王激活(可被選擇),非坦克的職業(yè)都避免進(jìn)行任何仇恨動(dòng)作。賢王AOE結(jié)束后正式進(jìn)入P2。DPS按照力-音-愈-斧-障-弓-壁 的順序依次擊殺莫古力,其中障、弓的順序可作調(diào)整,但 力-音-愈-斧的順序不會(huì)發(fā)生改變。在小莫古力全部擊殺完畢之前,除了當(dāng)前坦克之外任何人對(duì)賢王做出攻擊動(dòng)作都會(huì)導(dǎo)致賢王AOE滅團(tuán)。賢王每隔一段時(shí)間會(huì)對(duì)隨機(jī)兩只小莫古力進(jìn)行激勵(lì),動(dòng)畫效果表現(xiàn)為紫色的連線,被激勵(lì)的小莫古力會(huì)出現(xiàn)額外的激勵(lì)技能。力每次都會(huì)被優(yōu)先擊殺所以不用管他的激勵(lì)技能是什么,擊殺的途中他的大范圍AOE需要近戰(zhàn)DPS打斷。擊殺力之后立刻轉(zhuǎn)頭打音,音在P2會(huì)移動(dòng)向隨機(jī)莫古力,坦著斧的坦克如果不進(jìn)行規(guī)避會(huì)非常的疼。

LB此時(shí)直接砸到音臉上務(wù)求以最快速度擊殺。音沒(méi)有激勵(lì)效果。之后擊殺的愈同樣是無(wú)仇恨無(wú)攻擊,中速移動(dòng)至某個(gè)莫古力附近讀治療。激勵(lì)后獲得白魔的技能圣光。我沒(méi)見(jiàn)過(guò)這個(gè)技能不知道能不能打斷……擊殺愈之后對(duì)付斧,激勵(lì)技能是黑色的超大范圍AOE,不可打斷,被打到就是撲街,所以就算是近戰(zhàn)職業(yè)開(kāi)疾跑都要馬上沖出這個(gè)AOE范圍。弓的激勵(lì)技能隨機(jī)點(diǎn)三個(gè)玩家名,頭上會(huì)出現(xiàn)黑色的花環(huán),數(shù)秒之后爆炸,對(duì)點(diǎn)名玩家和周圍大概兩個(gè)身位范圍進(jìn)行AOE攻擊,中了這個(gè)技能要遠(yuǎn)離隊(duì)友。障的激勵(lì)技能會(huì)在地面釋放一個(gè)毒圈,對(duì)踏入者每秒造成大約600點(diǎn)傷害。壁的激勵(lì)技能會(huì)選擇附近的隨機(jī)兩個(gè)目標(biāo)釋放嘲諷,被嘲諷的目標(biāo)身上會(huì)先出現(xiàn)與壁的連線,然后會(huì)有5s不受控制的時(shí)間,朝壁跑過(guò)去并普通攻擊壁,嘲諷效果可以被驅(qū)散。7個(gè)小莫古力都打掉之后就是典型的 tank anddps 模式,正面直線AOE讀條和偶爾全團(tuán)AOE,沒(méi)有什么壓力,到這里就是已經(jīng)過(guò)了的節(jié)奏了。

checkpoint:1、P1結(jié)束召喚賢王的時(shí)間,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài),HP、MP和TP會(huì)加速恢復(fù),所以回藍(lán)技能可以留一下。

2、P1結(jié)束時(shí)治療切記不能扔hot,已經(jīng)扔了hot的請(qǐng)?zhí)嵝殃?duì)友點(diǎn)掉。

3、P2治療的壓力會(huì)比較大,全團(tuán)除了兩個(gè)拉在對(duì)角的坦之外,其他人盡可能在靠近小怪坦的附近集中(躲技能除外),方便治療團(tuán)刷。

4、治療在P2不要舍不得使用單體大治療,扛過(guò)最開(kāi)始4只莫古力之后治療壓力會(huì)大減,整體戰(zhàn)斗流程也不長(zhǎng)。

5、龍騎在P2開(kāi)始輸出力的時(shí)候第一個(gè)重槍結(jié)束可能會(huì)讓力轉(zhuǎn)頭造成站位困難打不上脈沖槍,為了不浪費(fèi)這個(gè)GCD推薦先打二重刺。6、后跳躲斧的AOE不能更愉悅。


最終幻想14真蠻神及賢王莫古力通關(guān)攻略

6.9
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2013年8月27日(PS3)
  • 開(kāi)發(fā):盛趣游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn),最終幻想系列

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