最終幻想14真泰坦詳細(xì)攻略 真泰坦怎么打
- 來(lái)源:格里菲因
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian
推薦迦樓羅武器與哲學(xué)石裝備組合
由于裝備等級(jí)限制,45與50任務(wù)職業(yè)裝已不可勝任,老實(shí)去打副本裝和石頭裝為好。
不管近戰(zhàn)遠(yuǎn)程,都需要記住所有需要躲避的攻擊,確保能夠確實(shí)的回避是這一戰(zhàn)最重要的事。
就算是法系職業(yè),最好無(wú)buff情況下HP也要超過(guò)3500(可能的話在組隊(duì)加成和食物buff后能達(dá)到4000),不過(guò)不要因此荒廢本職主要屬性。
該HP量是為了在出現(xiàn)失誤的情況下不被攻擊秒殺
就算提升耐力也不會(huì)提高防御力,無(wú)法減輕傷害
如果以減少傷害和治療能力為代價(jià)提高耐力則是本末顛倒,請(qǐng)注意綜合能力
非要極限堆耐力的話很可能導(dǎo)致傷害和治療能力不足
(譯注:確保全技能回避以及三階段踩地預(yù)讀治療的情況下3000血量足矣,本人就是這么多過(guò)的)
該boss配置兩個(gè)坦克完全沒(méi)有任何意義,所以不要使用隨機(jī)組隊(duì)而是組好再進(jìn)去成功率比較高
該boss就算保持距離也沒(méi)有人任何好處,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程直接在泰坦屁股后面扎堆站反而比較好
在近戰(zhàn)位的法系可以開(kāi)著自動(dòng)攻擊敲兩下提供一些聊勝于無(wú)的輸出
(譯注:自動(dòng)攻擊能增加極限槽)
前半場(chǎng)(心核破壞前)
泰坦會(huì)根據(jù)血量變換階段,連心核階段在內(nèi)一共四階段。
每次轉(zhuǎn)換階段會(huì)伴隨一次大地粉碎,造成巨大傷害同時(shí)減少場(chǎng)地面積。
前半場(chǎng)會(huì)使用的技能(譯注:我沒(méi)注意看泰坦的中文技能翻譯,領(lǐng)會(huì)精神就好)
碎巖(左拳):夾雜在普攻里的無(wú)預(yù)告無(wú)讀條的前方范圍物理攻擊。雖然一般只是對(duì)坦克使用,但是范圍內(nèi)如果有其他人也會(huì)被揍到。雖然沒(méi)有被列入技能循環(huán),但是使用時(shí)機(jī)是固定的。
地裂:坦克以外隨機(jī)目標(biāo)一名,直線AOE附帶大幅擊退。
怒震:踩地,全體攻擊(不可回避),一腳約500-700傷害,根據(jù)階段和時(shí)間將會(huì)增加踩地次數(shù)。
大地之重(流沙):坦克以外隨機(jī)復(fù)數(shù)目標(biāo),腳底地板AOE。類似伊芙利特的地火噴發(fā)。因?yàn)椴幌竦鼗鹨粯痈綆Ц櫺阅?,所以重疊站位后密集出現(xiàn)將會(huì)容易躲避。如果過(guò)于分散的話很可能造成無(wú)處可躲的局面。此外,如果死亡人數(shù)超過(guò)三人,坦克也將被此技能點(diǎn)名。
巖石拘束:坦克以外隨機(jī)目標(biāo)一名。目標(biāo)將會(huì)被巖石束縛,在巖石被破壞前完全行動(dòng)不能。但是在泰坦轉(zhuǎn)階段施放大地粉碎時(shí)將會(huì)自行解除。巖石破壞后仍將附帶一個(gè)傷害下降的debuff。在其他隊(duì)友全滅的情況下中此技能的人將不會(huì)死,直接戰(zhàn)斗結(jié)束。
炸彈巖石:全場(chǎng)一共落下九枚炸彈巖石。以落下順序?yàn)轫樞蛞来我?。落下時(shí)對(duì)周圍也會(huì)造成小幅度傷害。
大地粉碎:轉(zhuǎn)階段時(shí)使用。越靠近中央傷害越大。外緣將會(huì)有預(yù)告范圍的紅圈,超出則會(huì)與地面一起落下并摔死。此外,第一次大地粉碎以后外側(cè)墻壁將會(huì)消失,不小心走出去一樣摔死。
每階段概要
一階段。HP:100%→90%
循環(huán):地裂→怒震→
躲避地裂并攻擊。
該階段的怒震使用兩次醫(yī)濟(jì)即可抵消,但會(huì)造成即使坦克是拿著古武的騎士仍極易發(fā)生OT,小心的使用醫(yī)治慢慢回血為上。
如有學(xué)者在場(chǎng),使用士氣高揚(yáng)之策能大幅減輕傷害并減少白魔的仇恨值。
二階段。HP:90%→80%
循環(huán):大地之重→地裂→怒震→
此階段開(kāi)始將會(huì)有流沙出沒(méi)所以全體人員均要保證回避。
回避流沙乃是擊殺泰坦最重要因素之一。
此外,因?yàn)橥獗谝驯淮蟮胤鬯槠茐?,所以中了地裂將?huì)極大幾率擊出場(chǎng)外摔死(如果位置很靠近泰坦還有可能留在場(chǎng)上)。
因?yàn)樗に篮鬅o(wú)法復(fù)活,所以如果DPS的話會(huì)導(dǎo)致心核來(lái)不及破壞,治療的話則會(huì)導(dǎo)致后半場(chǎng)治療崩盤(pán),幾乎可以確定滅團(tuán)。
如果有隊(duì)友沒(méi)練過(guò)躲技能,直接解散讓他去練熟比較好。
三階段。HP:80→60%
循環(huán):地裂→大地之重→炸彈巖石→地裂→大地之重→巖石拘束→怒震→
此階段追加炸彈和拘束技能。
此階段炸彈共有兩種模式。
環(huán)形炸彈:外圈按順序落下一圈炸彈,最后中間落下一個(gè)。
擴(kuò)散炸彈:中間落下一個(gè),然后四周四個(gè),最后外圈四個(gè)。
環(huán)形炸彈所有人集中在中央,等外圈炸彈開(kāi)始爆炸后移動(dòng)到最先爆炸的炸彈處。
擴(kuò)散炸彈移動(dòng)到最外圈兩個(gè)炸彈中間間隙即可。
兩種模式將會(huì)交替出現(xiàn),所以模式是可預(yù)測(cè)的。
擴(kuò)散炸彈落下后泰坦將會(huì)擊出一次碎巖(范圍攻擊),所以切勿和坦克站在同一位置或等碎巖后再靠近。
此外,如果站在坦克位置,運(yùn)氣不好會(huì)導(dǎo)致地裂打向坦克方向。
巖石拘束由DPS進(jìn)行破壞。破壞速度太慢可能會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友被釋放瞬間遭地裂或流沙擊殺。
為了接下來(lái)的心核部分,盡可能溫存技力與爆發(fā)技能。(譯注:還有極限槽)
四階段。HP:60%(心核)
循環(huán):巖石拘束→地裂→大地之重→怒震→巖石拘束→地裂→大地之重→大地之怒
此階段時(shí)間限制為一分鐘。如在大地之怒前未能破壞心核則滅團(tuán)確定。
第一發(fā)巖石拘束迅速破壞。如果是DPS被拘束則記得解除傷害下降的debuff。
第二次拘束直接無(wú)視,集火攻擊心核。
如果無(wú)法破壞心核,則最好重新檢視裝備、屬性和輸出技能配置。
如果LB積攢了1-2格則可使用極限技來(lái)破壞心核。
沒(méi)有LB的話雖然也可以擊破,但如果沒(méi)有好幾個(gè)拿著古武的輸出還是不要想了。
關(guān)于使用極限技的時(shí)機(jī),最好是在心核出現(xiàn)后立刻,或第一次流沙后立刻。
此外的時(shí)間使用極限技很可能會(huì)在極限技硬直中遭遇流沙或直接來(lái)不及。
一般來(lái)說(shuō)極限技是由近戰(zhàn)職業(yè)擊出,但在沒(méi)有近戰(zhàn)職業(yè)(或沒(méi)有活著的近戰(zhàn)職業(yè))的情況下也可由魔法DPS職業(yè)擊出。
為此,詩(shī)人之外的所有DPS職業(yè)都將極限技拖到快捷欄上備用為好。
心核破壞后,還有接近10秒的時(shí)間留著來(lái)破壞巖石拘束,之后大地之怒發(fā)動(dòng)。
雖然三階段的拘束在進(jìn)入四階段時(shí)將會(huì)自動(dòng)破壞,但是此刻的拘束將會(huì)導(dǎo)致轉(zhuǎn)階段時(shí)里面的人即死,所以請(qǐng)注意。
前半場(chǎng)各職業(yè)要點(diǎn)
主坦克
基本閑著。要做的事最多就是躲一下炸彈而已。
環(huán)形炸彈站在兩個(gè)炸彈之間的外側(cè)最邊緣(小心別掉下去)即可回避。
因?yàn)閯傞_(kāi)場(chǎng)治療仇恨壓力很大所以請(qǐng)盡可能制造仇恨。
心核階段,如果輸出有壓力則切換忠義之劍什么猛砍之。這么干之前最好跟治療打個(gè)招呼。
心核破壞后,坦克也需加入破壞巖石拘束的輸出行列。
副坦克
當(dāng)個(gè)DPS來(lái)用。
不要開(kāi)忠義之盾和守護(hù)什么的,直接切輸出技能。
如果全員武器都在迦樓羅等級(jí)或以上,沒(méi)死人的情況下帶兩個(gè)騎士也能輕松擊破心核。
DPS
確保躲避大地之重和地裂。
所有巖石拘束除了心核階段的第二個(gè),其他全部盡快破壞。要用LB的話記得躲開(kāi)大地之重和地裂以后再用。
治療
開(kāi)場(chǎng)的怒震使用醫(yī)治和士氣高揚(yáng)來(lái)應(yīng)對(duì)怒震,踩地次數(shù)增加以后可以配合醫(yī)濟(jì)。
(譯注:全員集中站位情況下,讀條較短且回復(fù)能力較高的愈療更適合治療怒震,不過(guò)注意藍(lán))
治療的死亡通常意味著崩盤(pán),所以確保躲避大地之重和地裂。
因?yàn)樾枰惚艿募寄芏际亲x條的,所以躲避過(guò)程中坦克不會(huì)遭到攻擊,所以冷靜一點(diǎn)。
心核階段,如果DPS被拘束,釋放后請(qǐng)盡快解除其debuff。
此外,大地粉碎和大地之怒請(qǐng)預(yù)讀治療和野戰(zhàn)陣。
后半場(chǎng)(心核破壞后)
后半場(chǎng)開(kāi)始增添的技能
崩山擊(掀桌):俗稱掀桌。和碎巖一樣屬于無(wú)屬性范圍傷害。前方范圍內(nèi)造成約4000的大傷害。就算是坦克吃了也會(huì)掉大半血。
但是,除了剛開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候,必然會(huì)以裂地→碎巖→掀桌的順序使用,所以預(yù)判非常容易。
普通攻擊為右拳,碎巖為左拳。所以當(dāng)看到左拳攻擊時(shí)下一發(fā)必然是掀桌。
循環(huán):掀桌→怒震→大地之重→炸彈→地裂→(碎巖→)掀桌→大地之重→巖石拘束→地裂→(碎巖→)
從拘束開(kāi)始經(jīng)過(guò)掀桌之后還會(huì)有一次怒震,可以在破壞拘束之后馬上施放一次病毒(附帶心病特性)以減少怒震和掀桌傷害。
炸彈模式增加
三排炸彈:俗稱九宮格,在地圖上按順序掉落三排炸彈。順序?yàn)橹醒?rarr;側(cè)面→對(duì)側(cè)。
在最后落下的位置等帶中央爆炸后迅速移動(dòng)到中央即可回避。
此階段炸彈順序?yàn)?rarr;→→→……循環(huán)。
而后半場(chǎng)的地裂則會(huì)從
炸彈落下→→炸彈爆炸→地裂
變?yōu)?/p>
炸彈落下→地裂→炸彈爆炸
的順序,因此在回避炸彈前首先需要回避地裂。
反過(guò)來(lái)說(shuō),在地裂發(fā)動(dòng)之前炸彈均不會(huì)爆炸,所以將地裂引導(dǎo)向炸彈的方向后再回避炸彈亦不遲。
當(dāng)?shù)亓训乃{(lán)色邊界線消失時(shí)判定已經(jīng)生效,如果等待地裂的爆炸效果消失再移動(dòng)很可能被炸彈炸個(gè)正著,所以不要猶豫直接沖進(jìn)去就好。
后半場(chǎng)各職業(yè)要點(diǎn)
主坦克
心核階段的亢奮以及回復(fù)大地之怒的掉血很可能導(dǎo)致治療來(lái)不及注意坦克,經(jīng)常導(dǎo)致坦克被開(kāi)場(chǎng)掀桌秒殺所以請(qǐng)多加注意。
不管是戰(zhàn)士還是騎士都適當(dāng)開(kāi)啟減傷技能,而戰(zhàn)士請(qǐng)注意不要讓風(fēng)暴斬的減攻效果斷掉。
掀桌對(duì)策
掀桌為物理屬性攻擊,所以回避、格擋、招架等均能生效,開(kāi)啟預(yù)見(jiàn)亦能減輕傷害。騎士可以使用預(yù)警,戰(zhàn)士則開(kāi)啟復(fù)仇與原初之魂以應(yīng)對(duì)。
此外,左拳(正面看則是右邊)攻擊后的掀桌準(zhǔn)備中的短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)Fine Play的時(shí)機(jī)。
此時(shí)施放閃光的話,極限槽將會(huì)增加,而掀桌的傷害將會(huì)降低差不多30%,如果這里有余裕的話最好試試看。
掀桌本身威力不俗,而且在此之前的普通攻擊加上碎巖也會(huì)造成成噸的傷害,所以發(fā)動(dòng)防御技能時(shí)最好在碎巖之前。
在地裂發(fā)動(dòng)時(shí)就做好準(zhǔn)備的話可以很輕松的趕上碎巖。
在地裂之后一定會(huì)有掀桌所以節(jié)奏很容易把握。
怒震對(duì)策
掀桌后下一個(gè)技能就是怒震,當(dāng)感覺(jué)可能頂不住的時(shí)候開(kāi)啟死斗或圣域即可。因?yàn)榕鹉耸悄Хü襞卸?,所以預(yù)見(jiàn)無(wú)法減輕傷害。
雖然用防御技能硬頂也是一種方法,但是用在掀桌時(shí)候顯然更好。如果是戰(zhàn)士的話,開(kāi)啟戰(zhàn)栗以自我回復(fù)或擊出暴風(fēng)斬以維持debuff的話可以更輕松的度過(guò)這一階段。
炸彈對(duì)策
因?yàn)榄h(huán)形炸彈的外側(cè)躲避范圍實(shí)在太窄,必須移動(dòng)到差不多要掉下去的位置才能躲避,沒(méi)自信的話可以開(kāi)啟防御技能硬扛。
環(huán)形炸彈以外均較容易躲避,把圣域或復(fù)仇用在這里也可。
炸彈產(chǎn)生后,普通攻擊兩次即進(jìn)入地裂的讀條,趁機(jī)沖向已爆炸的炸彈位置也是可以的。
如果治療能夠順利的躲避炸彈,開(kāi)啟防御技能硬吃炸彈也能順序扛下,所以沒(méi)有必要勉強(qiáng)自己。
如果是騎士,利用跨職技能拿個(gè)石膚在地裂讀條時(shí)給自己套上則能夠更加安全。
三排炸彈的情況下,如果不是全員站在正中間將地裂引導(dǎo)過(guò)來(lái)再跑的強(qiáng)力配合隊(duì),很可能泰坦的地裂會(huì)砸向躲避位置,
所以坦克將泰坦拉到第二排落下的炸彈處硬吃,讓地裂垂直于第三排炸彈以方便躲避可以有效減少事故率。
其他
在應(yīng)對(duì)炸彈和掀桌之余,坦克其實(shí)還是很閑。
如果治療足夠優(yōu)秀,在掀桌時(shí)能準(zhǔn)確給你套個(gè)石膚那就更閑了。
副坦克
和前半場(chǎng)一樣當(dāng)個(gè)DPS用,或者進(jìn)行輔助也可以。
如果治療沒(méi)有使用石膚,在掀桌前給主坦克套個(gè)石膚,可以對(duì)騎士產(chǎn)生500-600,戰(zhàn)士則更高的減傷效果所以帶上這個(gè)技能也不錯(cuò)。
對(duì)騎士而言,500-600的減傷對(duì)碎巖來(lái)說(shuō)約等于鐵壁之上圣域未滿,對(duì)掀桌來(lái)說(shuō)則有鐵壁的約2/3減傷效果所以其實(shí)效果很明顯。
如果騎士為副坦,戰(zhàn)士為主坦的情況下,使用閃光打上失明狀態(tài)作為輔助亦可。
如果戰(zhàn)士是副坦,不要使用斷頭,而是施放暴風(fēng)斬和暴風(fēng)碎打上debuff就可以了。尤其是暴風(fēng)斬對(duì)全隊(duì)均有效果所以非常的重要。
DPS
繼續(xù)躲避所有攻擊并輸出傷害即可。
如果無(wú)人躺尸的情況持續(xù)輸出到八次怒震仍未能放倒,DPS則明顯不足,需要重新檢視技能和裝備配置。
如果有人死亡,則在怒震過(guò)去以后再點(diǎn)接受復(fù)活。在下一次怒震到來(lái)之前必須回滿血并施以各種防御性buff不然很難撐過(guò)去。怒震中則記得使用各種藥水和內(nèi)丹等自我回復(fù)手段。
掀桌后大地之重然后就是怒震,怒震結(jié)束后又是大地之重,所以在看到掀桌以后最好做好心理準(zhǔn)備躲避大地之重。
如果有騎士在打閃光,則務(wù)必不要使用毀壞法術(shù),不然會(huì)提高失明抗性。
如果是戰(zhàn)士坦的話,在碎巖后使用使其失明則效果拔群。
治療
最重要的是保證主坦克和治療自己的生存。只要能夠挺過(guò)掀桌和怒震總會(huì)有機(jī)會(huì)翻盤(pán)。
怒震之外的技能需要移動(dòng)回避,而且兩次怒震之間冷卻很長(zhǎng)。
主坦克之外的其他隊(duì)友的回復(fù)在這段時(shí)間內(nèi)進(jìn)行即可,不要急著奶隊(duì)友和忽視了主坦的恢復(fù)。等主坦克的血量到達(dá)安全區(qū)域再給其他人補(bǔ)血也不遲。
在掀桌之前最好保證主坦克血量全滿和鼓舞buff。實(shí)在不行至少要加滿血。不然硬吃一發(fā)掀桌的坦克很可能被秒殺。
如果學(xué)者可以在掀桌→怒震的循環(huán)中保證坦克和隊(duì)友的盾和陣的話就可以被隊(duì)友當(dāng)神奶媽供奉起來(lái)了。
后半場(chǎng)怒震次數(shù)增加后需要各種群療技能連發(fā)。學(xué)者的小仙女最好也開(kāi)成群療模式。但是,切記怒震之后馬上就是大地之重,不要忘記回避。
根據(jù)DPS和治療的血量而定,一般八次跺腳之前都是能夠撐住的,所以在那之前最好將其放倒。
如果能夠記住技能循環(huán),在怒震開(kāi)始前預(yù)讀群療,對(duì)團(tuán)隊(duì)安全性和之后的大地之重回避都有重大意義。
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