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群星送城流玩法攻略 送城流怎么玩

時間:2016-07-23 11:34:37
  • 來源:銀弦
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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要用到的關(guān)鍵戰(zhàn)略是

在威脅較大的敵人附近殖民星球之后送給遠方的友邦

解決兩大問題:

1,簽移民協(xié)議時因為對方?jīng)]有適宜你的種族居住的星球而無法簽訂(因為多星球殖民技術(shù)出的時間較后,電腦研究的優(yōu)先級較低,所以正常情況下媚外爆鋪要比較中期才能和非適應(yīng)性完全一樣的外族簽約)

2,防御協(xié)定,聯(lián)盟協(xié)定,聯(lián)邦協(xié)定時沒有共同威脅導(dǎo)致電腦不愿意簽(因為游戲中威脅取決于對方的理念,力量和邊境接壤,這樣可以讓友邦與對方接壤)

此外,游戲中殖民和前哨花費是按照這個地點距離你最近的前哨或者星球來算的,所以送星球之前可以在附近星系建一個前哨,這樣就避免了領(lǐng)土浪費。中前期送星系一般可以有4點的討價點數(shù),可以討回一些你建殖民船的費用。

這個戰(zhàn)術(shù)也有變種

把解放出來的星球旁邊的星球送給存在威脅的敵人

整個戰(zhàn)術(shù)主要是為了解決高難度下解放出來的國家不愿意和你結(jié)盟,不愿意和你聯(lián)邦。因為必須要共同威脅才能達到聯(lián)盟和聯(lián)邦的目的。

特別是打墮落解放出來的小邦,可以通過這種方法讓他嚇的和你結(jié)盟,和你聯(lián)邦,然后你就能一下子用全科技建造聯(lián)邦艦隊了。

附帶一提,和墮落聯(lián)邦后用全科技造的聯(lián)邦艦隊中的戰(zhàn)艦是可以用高級跳躍引擎的,這個東西的機動性完爆其他一切引擎。雖然聯(lián)邦艦隊只有你艦隊總量的20%,但是這20%的艦隊可以堆血堆滿,專門去敵人逃逸目的地的星系待命,配合主力艦隊圍殲敵軍艦隊。

此外,因為你和許多國家都有防御同盟,獨立保證這樣的協(xié)議,所以可以建立起“信任”數(shù)值,關(guān)系也比較好。這種情況下開戰(zhàn)后買宣會更加容易。媚外爆鋪是完全不可能缺能源的,可以用能源買。當然中后期大家都不缺能源時就難說了。

為什么只有媚外爆鋪流特別適合這個戰(zhàn)術(shù)?

因為狂熱媚外在外交協(xié)議上消耗的影響力只有其他人的25%,其他人多搞幾個協(xié)議就要消耗10影響力,而你只需要2.5,這使得媚外在外交上具有壓倒性優(yōu)勢

媚外還有什么好處?

最重要的一點:不會影響戰(zhàn)爭政策,讓你可以和以往一樣自由的在中后期開始永不停止的戰(zhàn)爭

1,殖民地中有一個外星人就+6%快樂,這個版本中快樂非常重要也更難獲得,+6%很重要

2,游客中心,不開政策也可以吸引大量外星移民,而且剛剛殖民時就能造,節(jié)約影響力的同時異常方便,還免去了不小心被移民進排外人口后的麻煩。

3,這一點是給不知道媚外爆星的新人說的,那就是和對方簽訂移民協(xié)議后你在你的星球開啟外星人允許或者建游客中心就會導(dǎo)致海量外星人涌入你的那個星球,達到飛速滿人口的目的。

狂熱媚外配合什么理念?

唯物——全程強勢,前期唯物寡頭+1科研選擇+1領(lǐng)導(dǎo)槽位讓你有更多的對口專業(yè)科學(xué)界,更大的機會選擇到你想要的科技,后期唯物民主+10%快樂是游戲中唯二加這么多快樂的政體,而且提高領(lǐng)導(dǎo)人經(jīng)驗獲取,這將導(dǎo)致總督升級明顯加快,這是最關(guān)鍵的,直接關(guān)系到你星球的快樂度。而全球科研計劃其實只是附送的添

軍國——快速破局,軍國自帶開戰(zhàn)10%快樂,剛好和主動開戰(zhàn)-10%快樂相互抵消。前期大概率出軍事科技可以用防御站打乒乓球戰(zhàn)術(shù)打下鄰居AI的母星,不僅迅速擴張了實力,而且還獲得了不同類型的星球,避免了前期沒有蓋亞星就無法簽移民協(xié)議的問題。

唯心——后期適應(yīng),減道德分歧讓后期爆鋪到遙遠位置的殖民星也能保持媚外道德,唯心民主是唯二+10%快樂的政體,唯心碑可以-10%分歧,在新占領(lǐng)區(qū)有一定效果。

個人推薦小圖用軍國(因為可能早期遇不到蓋亞),大圖用唯物(因為星區(qū)總督的等級和全局快樂太重要)

狂熱媚外是1.2打法最多樣,最方便進行戰(zhàn)狂打法的流派。戰(zhàn)爭是政治的延續(xù),外交是政治的關(guān)鍵。掌握外交的狂熱媚外掌握了戰(zhàn)爭的雷電。

還有一點,目前雖然自由民會鬧派別,但是只要幸福在0%以上的話即便派別到了5%起義的那個階段,也很難發(fā)生起義,這一點和奴隸是一樣的

所以中期開始必須盡快刷出全帝國+10%快樂的領(lǐng)導(dǎo),新占領(lǐng)區(qū)直接納入星區(qū),星區(qū)總督選擇之前直轄星球培養(yǎng)出來的4星或以上領(lǐng)導(dǎo)+10%快樂,而且唯物或者唯心民主又有10%快樂,這樣就有30%快樂

如果形勢嚴峻,那么開一下社保計劃也行,這樣可以完全避免起義

其實1.2對后期媚外戰(zhàn)狂的一個最大加成就是自由民起義概率大大降低了,以前是低于60%出派系,派系到頂了就6個月之內(nèi)基本都會起義

但是1.2只要不低于0%幸福,起義的概率并不是那么大

而且以前是起義軍人數(shù)=星球上所有人口X2

可是現(xiàn)在是星球上所有低于50%幸福的人口X2

可以說目前媚外中期爆鋪無腦程度不減當年,后期戰(zhàn)狂難度還低于以往

而且外交努力最大的作用其實不是要電腦戰(zhàn)五渣加入你和你一起打別人,而是這樣就分化了其他國家,使之無法聯(lián)合起來防御你

等于是說媚外的外交優(yōu)勢導(dǎo)致1.2中大為加強的包圍網(wǎng)蕩然無存。你就是發(fā)展的再強,也可以利用之前各種條約建立的好感和信任讓電腦繼續(xù)內(nèi)訌

其實從各種意義上來來說,1000星圖里最強的或許是媚外集體,后期大幅度降低分歧,避免后期分歧大了降低快樂

但是集體因為領(lǐng)導(dǎo)非常難刷,很難拿得到+10%快樂的領(lǐng)導(dǎo)人;媚外集體沒有任何政體能提供快樂;集體自身也沒有建筑提供快樂;總督升級也不如唯物那么快

這就導(dǎo)致這個政體全程奇缺快樂,尤其是新征服區(qū)很容易0%以下

這就導(dǎo)致這個政體相當依賴社保計劃,可社保計劃-15%礦產(chǎn)和能源

或許1000星可以考慮媚外集體

現(xiàn)在就是各種在對方好幾個國家的國境線交錯的中間空檔處殖民幾個星球,把這些星球送給另外的幾個國家,而且意識形態(tài)差越大的就越送

然后電腦就是各種邊境摩擦,各種開戰(zhàn),全銀河上下因為你那些亂送的飛地和挑撥離間【打成一片】,而你就可以加入戰(zhàn)爭去獲得好處,莫名其妙就拿多了殖民地或者朝貢(當然實際上開戰(zhàn)的是你,你把好處給已經(jīng)有分歧的國家他們就會去開戰(zhàn))

之后就你就拿著空手套白狼來的遙遠殖民地繼續(xù)送給其他國家引發(fā)大亂斗隔岸觀火,拿著其他國家的戰(zhàn)爭賠款來發(fā)展工業(yè),發(fā)展更強的海軍,自己去開發(fā)距離爭端核心區(qū)遠的殖民地,吞一兩個弱國造就后花園。發(fā)展壯大前不涉足打成一鍋粥的核心區(qū)


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