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群星科技研究攻略及三大災(zāi)難觸發(fā)條件指南

時(shí)間:2016-07-21 22:39:52
  • 來源:毒龍之王
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 科技是銀河帝國(guó)的核心部分,只有通過發(fā)展科技才能在對(duì)抗其他的帝國(guó)/種群時(shí)立于不敗之地

游戲里大約共有300項(xiàng)科技,他們會(huì)隨著游戲的進(jìn)行逐個(gè)出現(xiàn)在玩家的選擇范圍中。物理學(xué)、社會(huì)學(xué)和工程學(xué)各自采用不同的研究資源,互不干擾。本游戲不存在“科技樹”概念,玩家會(huì)隨機(jī)獲得若干符合條件的研究卡來進(jìn)行研究

研究領(lǐng)域

本作有三個(gè)研究領(lǐng)域,分別是物理學(xué)、社會(huì)學(xué)和工程學(xué)

物理學(xué)

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研究操控宇宙中的能量,物理學(xué)可以解鎖激光武器、反應(yīng)堆、發(fā)電站、傳感器、護(hù)盾、人工智能等內(nèi)容

社會(huì)學(xué)

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主要是研究帝國(guó)內(nèi)部文明和組織的發(fā)展問題,社會(huì)學(xué)可以解鎖農(nóng)業(yè)建筑、殖民科技、政體類型、基因調(diào)整等等

工程學(xué)

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主要研究材料和工具。工程學(xué)可以解鎖質(zhì)量加速器(主炮)、導(dǎo)彈、采礦建筑、裝甲、推進(jìn)器、軍艦和空間站、機(jī)器人等等

每項(xiàng)科技都有基礎(chǔ)的+5點(diǎn)/月,你可以通過建造行星格子和蓋空間研究站來增加收入

當(dāng)你停止開發(fā)某一領(lǐng)域的科技時(shí),“浪費(fèi)”掉的點(diǎn)數(shù)會(huì)被儲(chǔ)存在“積蓄研究點(diǎn)數(shù)”里。所以手慢了也不要擔(dān)心

研究系統(tǒng)

Stellaris沒有傳統(tǒng)意義上的科技樹系統(tǒng)(斜眼看文明),而是采用了一個(gè)半隨機(jī)的科技選擇系統(tǒng)

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如圖,每次玩家要選擇新的研究項(xiàng)目的時(shí)候,會(huì)蹦出若干個(gè)可選的研究卡片(默認(rèn)3),當(dāng)你選擇了1個(gè)卡片后,其余的卡片會(huì)被放回到剩余的研究選項(xiàng)里,然后重新洗牌。卡片出現(xiàn)的概率是不一樣的,有些卡片更容易出現(xiàn)(多為初期科技),這樣子能保證大家的開局不會(huì)有太大區(qū)別。另外,一個(gè)國(guó)家的政體和意識(shí)形態(tài)Ethos會(huì)影響到一次性可選擇卡片的數(shù)量

研究到一半兒的時(shí)候,可以選擇更換研究項(xiàng)目,這個(gè)操作是沒有任何懲罰的,你的研究進(jìn)度會(huì)被保存然后下一次還會(huì)從這里開始。但是也是有一定風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)槟悴荒鼙WC下次還抽到這研究了一半兒的卡片

注意,有的時(shí)候Anomaly異常事件和特殊事件會(huì)給予你一些特殊的研究項(xiàng)加成(比如攻擊水晶艦隊(duì)會(huì)獲得炎晶炮研究+30%),這些事件的研究卡是一直存在一直可選的,并且不占據(jù)默認(rèn)的研究卡牌上限。分析普通AI的殘骸獲得的研究加成不在此列。

特殊研究

研究卡有不同的類型,并以不同的顏色顯示其稀有度。有的卡片可能一次游戲只會(huì)出現(xiàn)一次,所以請(qǐng)抓住機(jī)會(huì)研究(但是也請(qǐng)量力而行)

同時(shí),就如上文提到的調(diào)查Anomaly異常事件和廢墟Debris也會(huì)獲得一些研究卡片,這些卡片會(huì)用特殊的顏色和框框標(biāo)明

當(dāng)然,隨著研究的進(jìn)行,你所獲得的研究卡片稀有度也會(huì)越來越高(因?yàn)榈拖∮卸鹊亩佳芯客炅?

同時(shí)要注意的,有些研究是帶有危險(xiǎn)性,這些高回報(bào)/高風(fēng)險(xiǎn)的研究可以幫助你的帝國(guó)走向勝利,但是也會(huì)引發(fā)巨大的災(zāi)難。后文會(huì)提及

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:起始科技這些是游戲一開始送你的科技,他們是綠色的

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:稀有科技,這些科技權(quán)重很小,且花費(fèi)巨大。但是回報(bào)也很豐厚

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:逆向工程科技,也就是咱們兔子家擅長(zhǎng)的寫輪眼,通過分析殘骸Debris獲得的科技(一般已經(jīng)有進(jìn)度條了),這個(gè)包括普通AI和特殊NPC的

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:危險(xiǎn)科技,游戲晚期可以開發(fā)他們,但是會(huì)引發(fā)巨大的危機(jī),危機(jī)是一次性的,扛過去就沒事了

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:可重復(fù)研究科技,游戲晚期沒事兒干了的時(shí)候研究的科技,可多次研究獲得時(shí)限buff,但是每次花費(fèi)越來越高

其余的普通科技是普通的白字

權(quán)重:這就是一個(gè)科技出現(xiàn)的可能性,越大越容易出現(xiàn)

等級(jí):部分科技上面注明I II III IV和V,這說明了他們的等級(jí),有等級(jí)的科技是線性發(fā)展的,需要逐步研究。

后期永遠(yuǎn)比前期好

科技的花費(fèi)

每個(gè)科技都有他們本身的花費(fèi),人口越多的國(guó)家,研究越慢

研發(fā)費(fèi)用公式是 總費(fèi)用=研究基礎(chǔ)費(fèi)用+0.02(帝國(guó)人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢

這個(gè)人口包括機(jī)器人、奴隸和外星人。

殘骸

大家可以通過分析打仗留下的殘骸獲得來解鎖特殊研究項(xiàng)目,殘骸需要科研船來分析。成功的分析會(huì)獲得相應(yīng)的科研點(diǎn)數(shù),以及一定的科研項(xiàng)目點(diǎn)數(shù)進(jìn)度

注意:任何從分析殘骸里獲得的研究項(xiàng)目,直接會(huì)被加入到可選的研究項(xiàng)目中,所有先決條件無視。打仗的好處不言而喻,戰(zhàn)爭(zhēng)是科技發(fā)展的第一推動(dòng)力!

科學(xué)家

科學(xué)家每個(gè)等級(jí)會(huì)增加2%的研究速度,這個(gè)加成和他們的traits疊加

科技類型

科技一共分12類,如果科學(xué)家的專精和類型一致,那么他會(huì)獲得10%的研究速度加成

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:計(jì)算機(jī)理論,應(yīng)用算法科學(xué)

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:力場(chǎng)操控

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:粒子理論

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太空運(yùn)載

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:生物學(xué)

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:軍事理論

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:殖民科技

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:治國(guó)管理

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:工業(yè)發(fā)展

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:材料學(xué)

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:火箭學(xué)說,一般是研究導(dǎo)彈、魚雷和飛彈的

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:超能力學(xué)說,這東西就是紅警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心靈操控、傳心術(shù)、隔空取物和手撕坦克啥的

因?yàn)榭萍级噙_(dá)300項(xiàng),我無法一個(gè)個(gè)翻譯,這里挑最重要的4個(gè)科技以及引發(fā)的災(zāi)難來說一下吧

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Sentient AI自我意識(shí)AI

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2840 物理學(xué)點(diǎn)數(shù) T3科技 +10%研究速度 權(quán)重 45(挺高的了)

要求:Self-Aware Logic自我感知邏輯

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Synthetic 合成人

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2840 工程學(xué)點(diǎn)數(shù) T3科技 權(quán)重225

要求:Droid(阿西莫夫三原則機(jī)器人),Galactic Administration(銀河行政體系),Sentient AI

解鎖:機(jī)器人軍隊(duì)Android Army

可以建造:合成人Pop

解鎖政策:Artificial Intelligence-Citizen Rights完全公民權(quán)

注:所謂合成人,就是類似于輻射4的Curie完全體和質(zhì)量效應(yīng)3里EDI的那種存在,外表內(nèi)在和人類(或者相對(duì)應(yīng)的生物)幾乎完全一致,擁有完整獨(dú)立的自我意識(shí)和價(jià)值觀

三大危機(jī)

機(jī)器人叛亂

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Jump Drive跳躍引擎

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2320點(diǎn)物理學(xué)點(diǎn)數(shù)權(quán)重0.5

要求:WormContainment Fields蟲洞控制力場(chǎng)

這個(gè)的描述是,撕碎時(shí)空連續(xù)性,直接把目標(biāo)地和起始地在量子等級(jí)重合到一起,這樣子就可以實(shí)現(xiàn)瞬間移動(dòng)了。也就是說,船沒有動(dòng),而是時(shí)空被換了個(gè)位置。

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Psi Jump Drive超能力跳躍引擎

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T3 3800社會(huì)學(xué)分?jǐn)?shù)權(quán)重0.35(最低權(quán)重)

要求:PrecognitionInterface 預(yù)知界面

這個(gè)的描述是,引擎吸收船員的精神力,讓艦船穿越現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)構(gòu)造直接到達(dá)目的地。簡(jiǎn)單來說就是直接穿越過去了……

這個(gè)研究達(dá)成后,會(huì)有幾率引發(fā)亞空間惡魔入侵

研發(fā)了這兩個(gè)之后

高維度面的惡魔Unbidden

會(huì)有幾率入侵

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次位面惡魔Unbidden

觸發(fā)條件:

游戲開始的前100年不會(huì)出現(xiàn)

如果沒研究Jump Drive或者Psi Jump Drive,那么每年發(fā)生的概率為1/2000

如果這個(gè)帝國(guó)研究了其中一項(xiàng),那么每年發(fā)生的概率為1/200

如果這個(gè)帝國(guó)2項(xiàng)科技都研究了,那么發(fā)生的概率為1/20

你如果完成了Wanderlust事件組,那么發(fā)生率的概率增加20%。

綜上所述,如果你或某帝國(guó)完成了一切所需條件,最快需要2316年就能碰到惡魔,正常游戲在此之前碰到是不可能的。

簡(jiǎn)述:

研發(fā)跳躍引擎而召喚的次位面種族Unbidden意圖毀滅和吞噬我們維度的一切生物。他們通過一個(gè)在觸發(fā)帝國(guó)某恒星系內(nèi)建造的撕裂空間的傳送門來發(fā)動(dòng)入侵。唯一徹底阻止他們的方式是摧毀傳送門。由于這個(gè)傳送門位于入侵的的中心并且一旦出現(xiàn)就伴隨著海一般的艦隊(duì),所以想要阻止他們是十分有挑戰(zhàn)性的。

當(dāng)然如果你覺得自己有能力硬肛這些惡魔的話,獎(jiǎng)勵(lì)也是很豐厚的。通過分析他們的艦隊(duì)殘骸能免費(fèi)獲得Jump Drive和Extradimensional Weaponry科技,讓你獲得物質(zhì)分解器這個(gè)集精度、射程、射速、威力以及50%無視護(hù)盾裝甲的大殺器。

由于惡魔的武器比較注重破盾破甲且使用Jump Drive這種快速移動(dòng)方式,推薦的迎戰(zhàn)方法是堆血量(水晶融合裝甲),攢到100k左右的艦隊(duì)然后直搗傳送門。在傳送門被摧毀后,他們的領(lǐng)土?xí)詣?dòng)消失

天災(zāi)蟲群入侵

觸發(fā)條件:

10%幾率發(fā)生在開局121年后

20%幾率發(fā)生在開局151年后

30%幾率發(fā)生在開局201年后

15%幾率發(fā)生在開局251年后

25%幾率永遠(yuǎn)不發(fā)生

蟲群到來前會(huì)給你一個(gè)預(yù)報(bào)(在Situation Log里)和到來的地點(diǎn),首先來一只先頭部隊(duì),然后就是大艦隊(duì)。蟲群會(huì)在星球里定居然后和普通帝國(guó)一樣擴(kuò)張,不過他們有以下的特點(diǎn)

1.你沒法子和蟲群交流,他們的外交界面永遠(yuǎn)是那么一堆亂碼,就跟第一次接觸一樣,任何選項(xiàng)的結(jié)果都是一樣的。

2.他們的科技和你們的完全不同,所以多研究下殘骸能得到不少好東西

3.抓住女王可以自動(dòng)獲得剩下的蟲群艦隊(duì)給你指揮

4.他們的超光速運(yùn)行方式是未知的,但是可以瞬間移動(dòng)到遙遠(yuǎn)的星系(估計(jì)是Psi Jump Drive)

5.他們一旦占領(lǐng)星球,所有人口瞬間被滅絕

6.被占領(lǐng)的星球變成InfestedWorld污染星球,無法派陸軍上去

7.如果想要趕走他們的話,派艦隊(duì)上去軌道轟炸,當(dāng)行星防御到達(dá)0的時(shí)候,他們會(huì)自動(dòng)離開星球(一堆運(yùn)輸船),無論星球以前是什么樣子,如今都會(huì)變成Barren World,無法再被殖民(吃光了)

蟲群使用“Scourge Missile”(導(dǎo)彈), “Swarm Striker”(飛機(jī))和“Acid Blast”(實(shí)彈武器,真實(shí)性未驗(yàn)證)。他們的艦隊(duì)沒有護(hù)盾但有著超厚重的裝甲能夠防御50-80%的攻擊,所以推薦全激光流配合點(diǎn)防御來對(duì)付他們。


群星科技研究攻略及三大災(zāi)難觸發(fā)條件指南

7.1
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