街頭霸王5 延遲有什么影響 輸入延遲對(duì)進(jìn)攻影響解析
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- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
街頭霸王5 延遲有什么影響 輸入延遲對(duì)進(jìn)攻影響解析
老牌日系廠商卡普空旗下的街頭霸王5,已于近日正式登陸了PC及PS4平臺(tái),而本次與PS4之間跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的特性,意味著可以有更多同臺(tái)競(jìng)技的對(duì)手。不過(guò)很多剛剛?cè)腴T格斗游戲的萌新們,對(duì)游戲中輸入延遲所造成的影響并不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)街頭霸王5 延遲有什么影響 輸入延遲對(duì)進(jìn)攻影響解析,一起來(lái)看看吧。
輸入延遲對(duì)進(jìn)攻的影響:
玩過(guò)街霸4的朋友肯定都記得,PS3版和XBOX版的幀數(shù)(節(jié)奏感)是不同的,甚至PS3版和街機(jī)版,街機(jī)版和PS4版,PS4版和XBOX版等等,都是不同的。當(dāng)時(shí)造成這些不同的原因,一方面是各個(gè)版本自身的不同,另一方面是諸如顯示器延遲,電源穩(wěn)定性,機(jī)器本身的性能等等造成。雖然最適合比賽的是XBOX版,但最后因?yàn)镾ONY的贊助,在CAPCOM CUP上也不得不使用PS4版,讓很多選手很是苦惱了一陣子。
我們知道,延遲分為2大類,
1、輸入延遲。即輸入指令到在游戲中反映出來(lái)(還沒(méi)有反映在屏幕上)的延遲,
2、顯示延遲。就是顯示器自身刷新率等造成的影像展示的延遲。
然后,根據(jù)美國(guó)有志玩家利用沒(méi)有顯示延遲的屏幕測(cè)試的結(jié)果得知,街霸5擁有7-8F的輸入延遲。
這意味著什么呢?
例如,人類的極限反應(yīng)時(shí)間是11-12F。假設(shè)我擁有永遠(yuǎn)處在這個(gè)極限反應(yīng)的能力(實(shí)際上這時(shí)候我的腎上腺素分泌肯定過(guò)量……),那么,理論上我可以反應(yīng)隆發(fā)波的動(dòng)作(14F),并在看到這個(gè)動(dòng)作就前跳,如果沒(méi)有輸入延遲,沒(méi)有我反應(yīng)--手輸入的延遲的話,我肯定可以跳到隆不敢發(fā)波,哪怕梅原也不敢。然而事實(shí)不是這樣。
正常人的反應(yīng)+輸入,大約需要17F-18F左右。然而,在街霸5,因?yàn)?F左右的輸入延遲,這個(gè)時(shí)間被拉到25F左右。這又代表什么呢?
舉例說(shuō)明:
博迪的EX捕魚(yú)抓頭那一招,從發(fā)生到出判定,是25F。而我相信大多數(shù)人肯定有試過(guò)看到博迪跳過(guò)來(lái),自己拉跳結(jié)果還被抓的經(jīng)歷。因?yàn)榈饶憧吹讲⒎磻?yīng),本來(lái)是來(lái)得及的,但是因?yàn)樵撍赖妮斎胙舆t,活生生被抓了。如果這個(gè)輸入延遲使和街霸4時(shí)期的5F左右一樣,我相信很多高手可以讓這一招變成送血專用招。然而實(shí)際情況是,如果沒(méi)有預(yù)判,世界上反應(yīng)最快的高手也要吃這一招。
為什么我沒(méi)感覺(jué)到輸入延遲?
1、街霸5的動(dòng)作幀數(shù)更加細(xì)致。這些細(xì)致的動(dòng)作過(guò)程欺騙了你的眼睛,當(dāng)你的眼睛在觀看這一連串順滑流暢的動(dòng)作的時(shí)候,已經(jīng)過(guò)去了7F。
2、街霸5允許提前最多4F出招,導(dǎo)致系統(tǒng)提前4F預(yù)備響應(yīng)你的下一個(gè)指令,這4F相殺了部分輸入延遲,因此你的感受變得好了一些。這體現(xiàn)在你依然可以在防御中最速出REVESAL。但是如果在沒(méi)有任何前置輸入的情況下,你突然出招,一定是慢7-8F的。
3、PC版真的只有5F延遲,比PS4版好嗎?
很遺憾是的,原因PC和PS4的網(wǎng)戰(zhàn)優(yōu)化(垂直同步可以為0),為了達(dá)到優(yōu)化的目的PC在延遲處理方面犧牲 了一些東西,同樣的情況,PC版升龍比PS4版簡(jiǎn)單,因?yàn)榉磻?yīng)時(shí)間更多。不過(guò),比賽用的是PS4版,不想被延遲害死自己,請(qǐng)用PS4練習(xí)。
延遲有什么影響?
如前所述,因?yàn)檠舆t,你需要比原本早8F去反應(yīng),也就是說(shuō),要達(dá)到和街霸4一樣的反應(yīng)水平,你需要極限反應(yīng)在5-6F。這是人類目前做不到的數(shù)字。而因?yàn)檫@個(gè)做不到,所以讓街霸5的標(biāo)準(zhǔn)最速反應(yīng),被定義在18F左右————它和街霸4的最速定義相比差了7F。
你需要多8F去反應(yīng)對(duì)手的出招。
你需要多8F去防御對(duì)手的攻擊。
你需要多8F去確認(rèn)動(dòng)作。
而這成了進(jìn)攻者的優(yōu)勢(shì)——我出招后你要20多F才能反應(yīng),天大的優(yōu)勢(shì)!
所以,這是為什么街霸5明明幀數(shù)表上寫著很多發(fā)生慢,出招后落后幀,卻依然可以沒(méi)事一樣出——例如KEN的2MP+MPMK。因?yàn)槟愕膶?duì)手需要更多時(shí)間反應(yīng)輸入,無(wú)形中抵消了不利。這也造成了街霸5,人們可以不去糾結(jié)重攻擊普通技發(fā)生那么慢,一樣賭命按ALEX的6HP,5HK,老桑的5HP,隆的2HK。
所以,這變成了一個(gè)進(jìn)攻方絕對(duì)有利的游戲。尤其在網(wǎng)戰(zhàn)情況下。我個(gè)人很喜歡。
好了,最后一個(gè)問(wèn)題。我們還需要修正這8F延遲嗎?很多人認(rèn)為,既然大家拿到的都是一樣的游戲,而且所有人都是在這個(gè)環(huán)境下修煉,其實(shí)還是很平等的——我們可以直接認(rèn)為,游戲就是故意做成這樣的。那么既然是這樣,為什么還要糾結(jié)呢?
反正都一樣………………
說(shuō)不定,這就是CAPCOM希望達(dá)到的目的。而且,相比街霸4那沉悶的立回,街霸5這樣猛攻,對(duì)局時(shí)間更短,對(duì)局展開(kāi)更快。是不是更好玩一些呢?
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