殺手6 對(duì)于游戲優(yōu)化后的一些感受
- 來源:小兔斯基
- 作者:晴空
- 編輯:ChunTian
殺手6 對(duì)于游戲優(yōu)化后的一些感受
12號(hào)游戲正式解鎖到現(xiàn)在已經(jīng)好幾天了,說一說我對(duì)這游戲的一個(gè)看法吧。我的看法為個(gè)人看法。
首先來說還是他的發(fā)售形式,章節(jié)式發(fā)售的游戲應(yīng)該來說較為適合一些有故事劇情的游戲。而不是這一代殺手的這種模式,如果章節(jié)式發(fā)售放到5代來看得話會(huì)比較合理,但致命的缺點(diǎn)就是會(huì)導(dǎo)致游戲中間的空白期過長。說真的,我和一個(gè)外國的評(píng)測人觀點(diǎn)是一樣的,就是我喜歡把游戲整個(gè)通關(guān)之后再回頭重新去完成一些挑戰(zhàn)。解鎖一些成就,這樣是對(duì)于我們這樣玩了這么多年殺手游戲的人來說比較合理一點(diǎn)。
然后說說游戲內(nèi)容,哦??梢哉f從A測開始這游戲就已經(jīng)有點(diǎn)血崩的意思了,N卡用戶是真的卡。到了B測的時(shí)候情況稍微好轉(zhuǎn)了一點(diǎn),但是人群之中還是掉幀嚴(yán)重。這個(gè)我真的洗不白,雖然有少數(shù)N卡用戶開全低特效(我記得貼吧里還有人說N卡開全高無壓力的?)能玩。但是類似GTX960 970 980 980TI這些個(gè)顯卡基本上都爆出掉幀,卡頓以及無法運(yùn)行游戲等諸多問題。等到了正式版解鎖的時(shí)候,開頭那個(gè)大大的AMD是徹底讓我醉了。5代的時(shí)候是A 卡到了現(xiàn)在還是A卡。5代好歹N卡還能玩,這一代是連玩都玩不讓你好好玩啊!高端N卡用戶內(nèi)心獨(dú)白:老子花個(gè)幾千塊錢買的核彈居然還帶不動(dòng)這游戲真的是日了狗!
說完優(yōu)化,該玩的還得玩啊。進(jìn)游戲,游戲基本繼承了一些四代的風(fēng)格。例如開局自選裝備,任意形式解決目標(biāo)等。選項(xiàng)也變成了扁平的卡片式模樣,這基本上符合大眾口味。并且繼承了五代同一關(guān)卡內(nèi)多樣的任務(wù)挑戰(zhàn),不至于像四代一樣只能換著方式針對(duì)一個(gè)人。不過我還是挺希望6代能有類似四代一樣豐富的彩蛋,例如船上的僵尸,47號(hào)跳舞,一群裸體的基佬等!游戲內(nèi)有豐富的劇情對(duì)話,人們會(huì)根據(jù)47的著裝以及行為來對(duì)他發(fā)表諸多看法。但挺多人認(rèn)為這個(gè)設(shè)定毫無必要或者是完全無用。但我個(gè)人感覺還好,小的細(xì)節(jié)做得不錯(cuò)。游戲里有個(gè)叫做機(jī)遇的東西,實(shí)際上就是各種解決目標(biāo)的方式。不過老實(shí)說我倒不覺得這適合喜歡探索的朋友,不過好在這東西是可以關(guān)閉的。
然后到了偽裝系統(tǒng),對(duì)比與五代來說。這一代的偽裝系統(tǒng)我覺得是好很多了,不像五代。換了裝你還得處處提防那些和你一樣裝扮的人,這也難怪那么多人干脆就直接全程西裝不換通關(guān)(不過火車站那一關(guān)我真的過不去)這一代就是同樣的裝扮不會(huì)引起過多人懷疑,只有少數(shù)人會(huì)認(rèn)出你。我覺得這些能認(rèn)出你的NPC多半都是些小隊(duì)長什么的。
好像在E3展之后還是什么時(shí)候就有說過這一代將取消魔法口袋,所以很多人想帶一些大型的槍械就必須事先放好在預(yù)定地點(diǎn)。我覺得這倒是一個(gè)進(jìn)步,讓任務(wù)更接近于真實(shí)。不過選物品的界面真的讓我無語,那界面是3代以前的界面嗎?這么low?這讓我無比懷念5代的物品欄。說歸說,取消掉魔法口袋之后,對(duì)于整個(gè)游戲的難度稍微增加了。沒有合適的偽裝是無法拿著大型武器到處跑的,而且如果有人想挑戰(zhàn)不換裝或者想突突突基本上難度增加。
總的來說,這一代的制作組經(jīng)過換血之后拿出來的新作也是可圈可點(diǎn)。不能說它不好,只能說這游戲還有很多需要改善的地方。同樣的冰川2引擎,做出了兩款差距巨大的游戲。我不得不說IO制作組對(duì)于各方面的把控不像同在SE公司的另一款游戲古墓10來得精彩。這次的游戲像是新人拿著前輩的精神添加自己的見解做出的一個(gè)蛋糕,但是這個(gè)蛋糕卻不是人人都喜歡。就像香菜,有的人感覺好有的人受不了。我并不想說IO不好,但是有的時(shí)候需要照顧一下市場和玩家的體驗(yàn)感。類似于這一款游戲,如果他是一次發(fā)行完畢然后后續(xù)不斷的以DLC包的形式更新新的地圖或者任務(wù),我其實(shí)還是能夠接受的。畢竟一章地圖真真正正要通關(guān)也就一個(gè)下午的事情,線上的契約模式玩不了幾天就會(huì)膩的。
首章給我的感覺就這么多,我只能期盼后續(xù)對(duì)N卡的優(yōu)化能好一些。不然IO只能白白流失大部分的老玩家以及潛在的新玩家。
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