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WWE 2K16 正反派角色影響因素及亂入比賽詳解心得

時(shí)間:2016-03-28 13:26:02
  • 來(lái)源:STINGit86
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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WWE 2K16 正反派角色影響因素及亂入比賽詳解心得

2K公司旗下的經(jīng)典摔角系列體育游戲,WWE 2K16已于近日推出了PC版,這款號(hào)稱收錄了史上最大規(guī)模摔角手陣容的新作,在這次的畫面表現(xiàn)上將更加真實(shí),而很多玩家對(duì)游戲中亂入比賽對(duì)角色的影響不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)WWE 2K16 正反派角色影響因素及亂入比賽詳解心得,一起來(lái)看看吧。

正反派角色介紹:

只有擁有實(shí)力相匹對(duì)手的襯托你才能被稱為英雄,正反派角色是摔跤表演的常規(guī)需要,在臺(tái)下他們大都是很要好的朋友,所以切勿入戲太深人格攻擊。說(shuō)道游戲方面,正反派的表示體現(xiàn)在比賽方式和游戲中的若干個(gè)性格條,他們?cè)谀慊卮饐?wèn)題時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯的浮動(dòng),如果藍(lán)色條多于紅色澤你為正派反之則為反派,注意是多于而不是全部需要,如果玩家們看不懂英文選擇那么只要記住再問(wèn)關(guān)于看法的問(wèn)題時(shí)第一個(gè)一定是正派選項(xiàng)就行。正反派除了體現(xiàn)在觀眾反映,經(jīng)理選擇之外還會(huì)影響到你的反擊動(dòng)作,比如一個(gè)反派在反擊時(shí)往往是一些陰招而正派則是正常的反擊了。

亂入比賽對(duì)正反派的影響:

主要看你攻擊的人和他的關(guān)聯(lián)角色,比如你攻擊了一名角色,那么隨之而來(lái)的改變由以下幾點(diǎn):

1.加滿仇恨值并有較大幾率被偷襲者成為你的頭號(hào)劇情對(duì)手,如有特殊劇情或已有劇情對(duì)手則只加滿仇恨不成為對(duì)手。

2.與他關(guān)聯(lián)的角色會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的好感變化,舉個(gè)例子我偷襲了BIG SHOW 那么和巨獸好感高的角色也會(huì)對(duì)你仇恨而與他結(jié)仇的人則會(huì)增加對(duì)你的好感度,這些關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)是內(nèi)置的,無(wú)法更改,大體與賽斯掌握WWE冠軍期間真實(shí)的劇情人物關(guān)系相當(dāng)。

3.某些經(jīng)理人討厭亂入所以如果你亂入會(huì)掉一些經(jīng)理人的好感度。

特比注意亂入對(duì)正反派的影響微乎其微主要看你偷襲對(duì)象的正反派,如果偷襲正派則反派點(diǎn)數(shù)稍有增長(zhǎng)反之一樣,其移動(dòng)幅度并不大,所以比賽打法、問(wèn)題對(duì)話和特殊劇情選擇才是正反派轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵因素,但也不建議過(guò)多亂入,至于原因我們下條再講。

亂入比賽的場(chǎng)合和建議:

亂入也是一門學(xué)問(wèn),如果無(wú)腦亂入只會(huì)使游戲變得無(wú)聊重復(fù)

1.在爭(zhēng)奪腰帶排名過(guò)低時(shí)不要直接亂入腰帶持有者,盡管亂入會(huì)加滿仇恨發(fā)生劇情,但這不是正常的劇情,2K公司做了防止玩家快速走捷徑獲得腰帶的保護(hù)措施,如果你偷襲了要帶持有者那么他一定會(huì)在未來(lái)兩次節(jié)目中的一次與你打一場(chǎng)比賽,比賽中對(duì)方反擊無(wú)限可以說(shuō)根本不可能打贏,而當(dāng)你輸?shù)艉竽銈兊某鸷迺?huì)馬上清零并解除劇情對(duì)手狀態(tài),所以這等于浪費(fèi)時(shí)間白打了一場(chǎng)沒(méi)有結(jié)果的比賽,故不推薦。

2.提升挑戰(zhàn)者排名最快的方式還是慢慢打,你的排名是一位一位長(zhǎng)的并不是互相交換的,比如我是第九名我直接偷襲第二名并贏得比賽,那么你也只能升到第8或者第7名,不會(huì)直接跳到第二名,所以投機(jī)主意還是別想了。不過(guò)偷襲提升排名確實(shí)是一種方法,他的正確使用方式是,偷襲比自己排名高大概1-2兩位的人物,如果你不偷襲他們?cè)谀愠^(guò)他們排名的時(shí)候他們有很大幾率出來(lái)偷襲你,與其這樣不如先下手為強(qiáng)晚打不如早打還能更快提高排名,當(dāng)你慢慢爬到第一位或者第二位的時(shí)候冠軍要帶簡(jiǎn)直是唾手可得。

3.一些特殊比賽(牢籠梯子等)特殊劇情(STING劇情等)都是在沒(méi)有劇情對(duì)手的情況下觸發(fā)的,就是說(shuō)你完成現(xiàn)有手頭上的恩怨劇情之后不要偷襲任何人,在沒(méi)有仇恨對(duì)手的情況下打幾場(chǎng)比賽就有概率會(huì)出大劇情,而他的特點(diǎn)是剛觸發(fā)劇情時(shí)對(duì)手菜單顯示的是一個(gè)人影和問(wèn)號(hào)。當(dāng)然也要注意即時(shí)出了人影也未必是特殊劇情不過(guò)不主動(dòng)偷襲的靜等的模式一定沒(méi)錯(cuò)。所以如果想體驗(yàn)特殊的劇情特殊的比賽,就不要去偷襲人了等他們找上門就好,順便一提大劇情也會(huì)增加你的腰帶排名可以說(shuō)是一舉兩得。


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8.0
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-03-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Visual Concepts/Yuke's
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗,暴力,2k游戲

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