全境封鎖 輸出流技能裝備選擇 小隊(duì)配置心得分享
- 來(lái)源:redleaf0423
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
全境封鎖 輸出流技能裝備選擇 小隊(duì)配置心得分享
《全境封鎖》輸出流的技能武器大家都是怎么搭配的,如果自己有個(gè)固定小隊(duì)可以按照每個(gè)人員的配置來(lái)選擇技能裝備,下面為大家?guī)?lái)了《全境封鎖》輸出流技能裝備選擇及小隊(duì)配置心得,小伙伴們強(qiáng)力的技能武器只是其中一點(diǎn),默契的配合才是制勝法寶。
四人小隊(duì)的配置
全員副武器裝備定制M44,暗6圖紙。
偏近戰(zhàn)主力輸出一人(我),武器vector 45 acp,技能Q:追蹤地雷(毒氣炸藥),技能E:急救(用藥過(guò)量)大招:防御
中程主力輸出一人,武器黒市AK74,技能Q:掃描(戰(zhàn)術(shù)掃描)技能E:支援平臺(tái)(維持生命),大招:醫(yī)療
中程控制型輸出一人,武器黒市AK74,技能Q:粘蛋(閃光彈)技能E:追蹤地雷(毒氣炸藥)或者掃描(戰(zhàn)術(shù)掃描),大招:醫(yī)療
電工奶媽,武器蛇杖,技能Q:支援平臺(tái)(彈藥補(bǔ)給)技能E:急救(用藥過(guò)量)大招:防御
具體說(shuō)下為什么這么選擇
我的小隊(duì)物理傷害為主,我在這中間主要起到的作用是近距離迅速擊殺噴子怪,以及移動(dòng)地雷掩護(hù)下的沖鋒收殘血,繞后擊殺盾兵和小隊(duì)長(zhǎng)之類的難以正面剛死的怪。在這個(gè)基礎(chǔ)上。我選擇的天賦為,
移動(dòng)中擊殺目標(biāo)提升抗性30%,
血量很低的時(shí)候使用醫(yī)療包增加抗性40%
血量很低的時(shí)候盲射準(zhǔn)確度增加20%
掩體間移動(dòng)增加抗性30%
全部為防御向的天賦,由于我主武器是vector,玩法風(fēng)格也比較浪。。所以還是要先保命。
技能的選擇
強(qiáng)力推薦追蹤地雷(毒氣)!強(qiáng)力推薦追蹤地雷(毒氣)!強(qiáng)力推薦追蹤地雷(毒氣)!重要的事情說(shuō)三遍!非常非常變態(tài)的控制技能,目測(cè)追蹤距離30米左右,雙擊直接扔腳下,當(dāng)玩家附近有怪的時(shí)候自己就滾出去撞了,并且,會(huì)將所有附近的目標(biāo)全部撞擊一次!每次都是AOE?。?!并且會(huì)上兩個(gè)異常效果!致盲和擾亂。其中擾亂的時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),大約有5秒左右,怪只會(huì)站在原地胡亂開(kāi)槍,除非你自己走上去堵槍口否則是絕對(duì)打不到你的。至于過(guò)量急救純粹是為了更好的保命,我試過(guò)用加傷害的急救或者干脆不帶急救,效果都很不理想。大招帶防御也同樣是出于沖鋒和保命的考慮。
再說(shuō)下其他人的技能選擇,隊(duì)伍里至少要有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)掃描這是必須的,然后兩個(gè)毒氣地雷和一個(gè)閃光粘彈提供了充足的控制,主力奶媽在擁有蛇杖的情況下彈藥補(bǔ)給平臺(tái)完全不斷,可以支援整個(gè)小隊(duì)完全不需要彈藥補(bǔ)給持續(xù)戰(zhàn)斗,急救的CD也非常快,幾乎想要奶的時(shí)候他都可以及時(shí)丟過(guò)來(lái)。
整只小隊(duì)帶了兩個(gè)治療大和兩個(gè)防御大,放棄科技大的主要考慮是,我們的裝備已經(jīng)很強(qiáng)了不缺dps,所以在生存性方面進(jìn)一步強(qiáng)化來(lái)提高容錯(cuò)(其實(shí)就是想浪。。。沒(méi)事就上去拿槍托砸)
這樣的技能配置也給我們?cè)诎祬^(qū)提供了極強(qiáng)的生存性,在對(duì)面不開(kāi)掛的情況下,殺人沒(méi)輸過(guò),也金骷髏過(guò)。
裝備的選擇
1、輸出為暴擊向,這沒(méi)什么好細(xì)說(shuō)的之前很多大神都發(fā)過(guò)帖了。有一點(diǎn)需要注意,面板暴擊有上限,為60%,所以在裝備沖鋒槍的情況下不要有暴擊幾率就用暴擊幾率,會(huì)溢出的。
2、護(hù)甲是很重要的屬性,物理減傷至少要有50%以上才是勉強(qiáng)合格,其實(shí)衡量這個(gè)值最簡(jiǎn)單的一點(diǎn)就是,找一個(gè)32的黃名狙擊手,讓他爆你頭,不會(huì)一槍倒地就合格了。。。我是7w多血,53%的護(hù)甲減傷。準(zhǔn)備想辦法把護(hù)甲再弄高一點(diǎn)。65%為護(hù)甲減傷的峰值,堆高沒(méi)用。
3、手套的野蠻天賦翻譯有錯(cuò)誤,正確的效果是“對(duì)掩體外的目標(biāo)暴擊率增加13%”,這個(gè)屬性不影響面板,可以疊加在60%以外。由于并不是翻譯上寫的必須要站在掩體外,所以正確理解之后,我認(rèn)為這個(gè)屬性好于魯莽。詳細(xì)請(qǐng)看我另一帖,實(shí)際測(cè)試了野蠻手套。
4、背包天賦好多人都說(shuō)沒(méi)大用,確實(shí)是這樣,不過(guò)在有條件的前提下,最好做出“特制”,講火力和體力的13%加給技能強(qiáng)度,大約可以提升600至750左右的技能強(qiáng)度,聊勝于無(wú),畢竟是白給。
5、槍套最好出三屬性,+槽,就是極品了,并不是說(shuō)電力一點(diǎn)用都沒(méi)有,畢竟到達(dá)火力3000+體力2000+之后,輸出和生存都不是特別缺,而且大家也都應(yīng)該對(duì)這個(gè)游戲比較熟了。槍套作為唯一一個(gè)可以同時(shí)出現(xiàn)三維的裝備,還是全有比較好。
6、對(duì)使用ak和vector的同學(xué),水平后坐力控制是很重要的一條屬性,通常是托座和槍口所加成的,這條屬性的效果是,減少你的武器連續(xù)開(kāi)火時(shí)準(zhǔn)星的左右晃動(dòng),說(shuō)的直白一點(diǎn),瞄著目標(biāo)的胸或者脖子按住不松,子彈一條線打上去,后面全爆頭。對(duì)于提高武器操控性是很重要的一條屬性。我偏愛(ài)水平后坐力更多與普通或坐力,因?yàn)樗胶笞ψ屇愕奈淦骱笞谝欢ǚ秶鷥?nèi)可控了(只是向上),比起普通后坐力帶來(lái)的武器左右搖擺要好得多。等同樣的武器用久了有了手感之后,基本上可以理解為只要無(wú)腦向下壓槍就可以做到槍槍爆頭。水平后座控制不需要特別高,通常一個(gè)配件給個(gè)40%就夠了。其他配件vector必須長(zhǎng)彈夾+爆傷,其他按照個(gè)人喜好,在能控制住左鍵按住不松的后座之后,盡量堆傷害。
7、狙擊槍配件全部帶輸出向,尤其是m44和srs a1,我看到很多人說(shuō)彈夾帶加長(zhǎng),說(shuō)實(shí)話我認(rèn)為沒(méi)用.單發(fā)狙就是要極限傷害,彈夾長(zhǎng)了有時(shí)候根本就不會(huì)開(kāi)最后那幾槍就換彈夾了,5發(fā)和8發(fā)的區(qū)別真心不大,我的彈夾是紫色+暴擊率和暴傷的,鏡是爆頭傷害和暴擊率,拖座是后座和暴擊率,槍口是準(zhǔn)確和暴擊率。其中槍口是可以武器傷害+暴擊率的,然而我沒(méi)掉過(guò)。
我裝備圖,武器天賦都挺遺憾的,vector的還行,暴擊回血和暴擊傷害,第一條需要電力所以放棄了,狙的天賦就是一坨屎。。做了10把挑了一個(gè)傷害最高的,天賦各種坑。。。不說(shuō)了畢竟非洲人。
vector暴擊率47%,爆傷155%,沒(méi)有額外爆頭傷害。m44暴擊率31%,暴擊傷害122%,爆頭傷害230%。
我自己的小隊(duì)打挑戰(zhàn)本,可能沒(méi)有智能掩體的隊(duì)伍傷害高效率快,不過(guò)還是各種無(wú)壓力碾壓。
英文游戲在后坐力這里寫的是stability,穩(wěn)定性。穩(wěn)定性肯定是越高越好。所以育碧用不恰當(dāng)?shù)闹形姆g又跟我們開(kāi)了一次玩笑!
面罩有個(gè)天賦"受到異常狀態(tài)時(shí)每?jī)擅牖謴?fù)血量的5%"是有bug的,實(shí)際的效果是,持續(xù)時(shí)間無(wú)限!只要人不死不進(jìn)安全區(qū),每?jī)擅牖謴?fù)5%總血量常駐!
我的四人小隊(duì)全都裝備了這個(gè)天賦的面罩,進(jìn)暗區(qū)和挑戰(zhàn)第一件事是每人都掏出一個(gè)破片手雷炸自己。上一個(gè)出血效果之后,回血常駐。簡(jiǎn)直不要太屌。另一方面。這也是為啥我們隊(duì)人人都打的很浪的原因orz只要不死掩體后面躲一下又是一條好漢,幾乎不用醫(yī)療包。
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