WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧評分系統(tǒng)詳解
- 來源:STINGit86
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧評分系統(tǒng)詳解
2K公司旗下的經(jīng)典摔角系列體育游戲,WWE 2K16已于近日推出了PC版,這款號稱收錄了史上最大規(guī)模摔角手陣容的新作,在這次的畫面表現(xiàn)上將更加真實(shí),而很多玩家對生涯模式中的招式評分系統(tǒng)不是很了解。那么今天就為大家?guī)鞼WE 2K16 生涯模式人物招式技巧評分系統(tǒng)詳解,一起來看看吧。
生涯模式人物招式評分詳解:
本次的生涯模式加入了比賽即時星級這一全新系統(tǒng),它與15的區(qū)別體現(xiàn)在15只在賽后放出星級,是通過使用招式多少來決定評分,然而本次的星級系統(tǒng)不但講究招式的釋放,還有招式的豐富度和合理性等來決定評分
1.不可重復(fù)使用同一動作——15的亂拳打死老師傅戰(zhàn)術(shù)一去不復(fù)返,在這里我覺得16做得更加真實(shí),就算在正規(guī)比賽中你要是一直踩人家臉這一類的單一動作觀眾看著多單調(diào)不噓你才見鬼了。這種設(shè)定在游戲的體現(xiàn)是,如果你在使用一種動作后再使用將不會提高任何比賽星級,如果你一直繼續(xù)使用還會扣除星級評分,受其影響的招式涵蓋除終結(jié)技外的所有范疇,踢打,摔,鎖,都要避免重復(fù)使用,豐富的招式讓比賽變得更精彩,比賽結(jié)束后玩家也能得到更多點(diǎn)數(shù)獎勵,所以大家在編輯人物的時候就一定要注意,少選擇重復(fù)的動作以便于打出高的星級比分。
2.不可重復(fù)使用同種動作——這也是一個為了豐富比賽趨近真實(shí)的設(shè)定,比如在比賽中我連續(xù)使用各種摔技,即時做到了第一點(diǎn)的動作不重樣,雖然分?jǐn)?shù)也會上漲但你會發(fā)現(xiàn)數(shù)字是加上去了但是星級條只是微乎其微的移動并沒有和之前剛開始一樣大格移動,這是因?yàn)槟愕乃臃绞竭^于單一,最佳的狀態(tài)是踢打,摔技,地板,高飛這些技能穿插使用,便可一直避免此類問題出現(xiàn)了。舉個例子如果不這么做的壞處是,使用了多種多樣的動作看著星級顯示120 120的往上加但是永遠(yuǎn)都停在3顆星動都不動。
3.接上一條的說明招牌技和終結(jié)技的釋放也可以過度第二條發(fā)生的情況,而有時也會出現(xiàn)就算穿插使用技能星級條也不漲的情況,別慌放個大招就行了。
4.補(bǔ)充第一條中繩上繩的高飛技可以加兩次-3次的星級條,所以每場這些技能可以用兩到三次。
5.千萬不要去打裁判——作為玩反派角色的玩家們來說別想著打暈裁判拿武器偷襲對手這招了,毆打裁判一次星級點(diǎn)直接扣300-400點(diǎn)根本就是無法補(bǔ)救的事情,相當(dāng)反派我后面會介紹反派的比賽打法,偷襲裁判在這真是費(fèi)力不討好。
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