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全境封鎖 傷害計算方法 全境封鎖傷害DPS怎么計算

時間:2016-03-24 09:08:01
  • 來源:Greydust(灰)
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 全境封鎖 傷害計算方法 全境封鎖傷害DPS怎么計算

《全境封鎖》很多玩家都不了解傷害怎么計算,不知道從哪里著手提高自己的傷害,下面為大家?guī)怼度撤怄i》傷害DPS計算方法說明。

應該很多人跟我有一樣的困擾,就是為什么DPS會這么高/低,它到底是怎么算的?

公式如下:

每發(fā)子彈傷害 * (1 + 爆擊率 * 額外爆擊傷害) * (1 + 爆頭率 * 額外爆頭傷害) * 子彈數 / (子彈數*每發(fā)子彈射擊時間 + 裝填時間)

用白話講就是,從0發(fā)子彈開始,裝填完并把它打空,平均每秒能輸出多少傷害。

這里面大部份的數字應該都很好理解,但有幾個比較復雜的地方,我特別去做了一下實測。

注:很多人應該都有注意到,帳面DPS其實會一直浮動。光是把武器配件全拆掉再裝回去,DPS就可能不一樣了。

所以我也只是利用我這邊顯示的帳面DPS去做推算,在UBI把這些詭異的UI bug修好之前,很難推算出一個完全無誤的公式。

1、每發(fā)子彈傷害

會影響每發(fā)子彈傷害的數值有: 火力、彈夾上的武器傷害、手套/槍套上的特定槍種傷害。

經過測試以后,這部份的算法為:

(原始子彈傷害 * ( 1 + 火力*0.000289 ) + 槍種傷害加成 ) * (1 + 武器傷害加乘)

是的,雖然角色頁面上寫每點火力增加10%武器傷害,不過實際上其實只加0.0289%

而散彈槍每發(fā)射一次會跳8個傷害,所以散彈槍的手套加成實際上要再乘8。

因為槍種的額外傷害是乘完火力再加上去的,所以對火力型的人來說影響比較沒那么大,但對體力或是電力型的來說手套的影響會比較巨大。

另外應該會有人問要怎么看原始的子彈傷害,這是沒辦法看的,只能自己用火力下去除。

2、爆擊率和爆擊傷害

就是像寫的那樣,沒什么特別的。

只要去看角色頁面的那兩個數字就是對的了。

3、爆頭率和爆頭傷害

這邊是最迷的地方,我測試了很久以后得到以下的結論:

a.手槍的爆頭傷害算法比較特別,是先乘算爆頭傷害后,再乘2。

舉例來說如果拿手槍時爆頭傷害是+50%,那么實際上的爆頭傷害就會是 1 * (1+0.5) * 2 = 3倍

如果爆頭傷害撐到+100%,那實際爆頭傷害就會是 1 * (1+1) * 2 = 4倍

b.其他槍種的爆頭傷害就是正常的算法,只是各有內建基礎爆頭傷害%數

但這邊UI顯示的時常有問題, 目前大致上可以推測是狙擊槍顯示會多加100%, 其他槍只要有裝mod, 顯示就會怪怪的

各槍種的基礎爆頭傷害為:

步槍:75%

沖鋒槍:50%

散彈槍:80%

輕機槍:100%

狙擊槍:0%

嗯,我也不懂搞這么復雜是為什么,總之就是這樣。

除了爆頭傷害以外,爆頭率也是另一個很謎的地方

在算帳面DPS時,爆頭率是等于你的準確度的數字乘上0.7。

也就是你準確度40,系統(tǒng)就當你有28%爆頭率。準確度80,系統(tǒng)就當你有56%爆頭率。后座力則完全不影響。

所以說帳面DPS最灌水的地方就在這里:一把高準確度的槍DPS會遠高于低準確度的槍。

這也是為什么散彈槍帳面DPS都非常難看。

而后座力這個屬性完全不會影響帳面DPS,但實際上在連射的時候后座力的影響是非常大的。

4、射速和裝填時間

這邊也是和寫的一樣。

需要注意的是使用像Super 90這種一顆一顆子彈裝的槍,把彈夾改長裝填時間也會變長。

看了一下算法以后,會發(fā)現要沖高帳面的DPS非常簡單,只需要拿一把準確度很高的槍,配件再全部弄滿準確度和爆頭傷害就可以了。

而實戰(zhàn)上一些很有用的數值則完全不會被計入DPS,如后座力、對菁英傷害、破甲等。

再加上DPS有計入裝填的時間,但實戰(zhàn)上很多時候都是趁龜縮回來補血的時候換彈夾,所以裝填時間并不算太大的損失。

不過話說回來,要弄出一個完美的帳面DPS算法也不太可能,光是準確度和后座力這兩個對每個人/每把槍的影響就不太一樣了。

只能說不要太迷信于DPS,多多了解自己的技術,搭配適合的屬性比較重要。


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