全境封鎖 均衡流PVP向武器裝備及技能天賦搭配攻略
- 來源:n825938471
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
全境封鎖 均衡流PVP向武器裝備及技能天賦搭配攻略
《全境封鎖》在暗區(qū)PVP對(duì)戰(zhàn)是很爽的玩法,但是敢PVP的人一定很厲害,武器裝備都是非常精良的,下面為大家?guī)砹巳撤怄i均衡流pvp向武器裝備及技能天賦搭配圖文攻略。
基礎(chǔ)面板
首先說明一下當(dāng)前版本的三維收益和上限吧,
火力收益為 1火力=1%武器傷害
體力收益為 1體力=30生命值
電子收益為 1電子=10技能強(qiáng)度
目前版本計(jì)算所有可能插槽和裝備自身屬性得到的三維總和為 142*8+575*8等于5736 加上自身基礎(chǔ)三維的最大總和在7500以下7000以上,也就是說不管你裝備再好插槽數(shù)值再高,最高的三維數(shù)值總和不會(huì)超過這個(gè)數(shù)字,換句話說你可以把這個(gè)總和數(shù)值理解為其它網(wǎng)游中升級(jí)的技能點(diǎn)分配系統(tǒng),在一定范圍內(nèi)怎么分配是你的自由但是總數(shù)量不會(huì)超過上限。
關(guān)于各種build,實(shí)際上就是一個(gè)三維再分配過程。
然后說明一下,為什么實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)告訴我應(yīng)該用這種build來混暗區(qū)。
首先回頭看三維收益數(shù)值,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
沒錯(cuò),收益最高應(yīng)該就是火力,每100點(diǎn)火力都相當(dāng)于提升了一倍的武器基礎(chǔ)傷害,尤其對(duì)于步槍流和不賭暴擊的狙擊流,火力的收益超高,其次是體力,體力收益比火力略低的最主要原因在于防御屬性不光受生命值一個(gè)數(shù)值的單純影響,護(hù)甲影響同樣很大,收益最低的是電子沒跑了,而且為什么說電子不光收益低而且沒必要刻意堆的原因我下面會(huì)說明。
然后說一下PVP機(jī)制,首先這個(gè)游戲有一個(gè)最有特色的機(jī)制,就是擊倒系統(tǒng),你擊殺目標(biāo)以后不會(huì)直接殺死目標(biāo),在擊倒時(shí)間內(nèi)要么你沖上去用近戰(zhàn)攻擊終結(jié)目標(biāo),要么遠(yuǎn)距離再打?qū)Ψ揭惶捉咏康膫Σ拍軓氐讚魵⒛繕?biāo),而在這個(gè)過程中,對(duì)方的隊(duì)友是可以過來拉他起來的,也就是說你的生命值越高,被擊倒以后存活的幾率也就越大(未經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試,不過被擊倒后在倒地狀態(tài)下的傷害抗性是高于正常狀態(tài)的)。
同樣還有一個(gè)機(jī)制,過量治療,過量治療機(jī)制經(jīng)過我測(cè)試,治療量為血量的一半,也就是說你生命值越高過量治療越高,和技能強(qiáng)度奶量無關(guān)。
所以,生存能力中最高收益絕對(duì)是生命值,第二收益就是護(hù)甲減免,其次才是各種控制抗性(還有很多人不知道PVP的時(shí)候丟控制雷)。
然后說正題,怎么實(shí)現(xiàn)這一套build,
前幾天發(fā)面板,總有人說我能肝,什么別人沒時(shí)間肝裝備也達(dá)不到這個(gè)程度這種話。
首先我接近170小時(shí)的游戲時(shí)間里至少有70%我是在暗區(qū)跟人撕逼,我甚至PVE等級(jí)才十多級(jí)就跟隊(duì)友進(jìn)暗區(qū)開始?xì)⑷?,包括提升暗區(qū)等級(jí)的時(shí)候一樣也一直在打,到了50以后我最高到過58,然后基本就紅名送死或者被圍毆掉一波經(jīng)驗(yàn),所以你們可以理解我的游戲時(shí)間大部分都浪費(fèi)在撕逼而不是肝裝備肝副本刷材料。所以我實(shí)在不懂我這個(gè)裝備水平對(duì)于一個(gè)每天上線就是肝挑戰(zhàn)秋天刷刷刷的大刷子有什么難度。現(xiàn)在這個(gè)吧,亂跟風(fēng)現(xiàn)象嚴(yán)重,一個(gè)只有PVE有一定限度作用的破蛇杖浪費(fèi)了多少人多少時(shí)間去刷?為了某些收益根本就沒那么大的武器天賦浪費(fèi)大量材料去制作重復(fù)的裝備浪費(fèi)了多少時(shí)間?
合理分配你的時(shí)間,你的材料,這一套build一點(diǎn)都不難。
不磨嘰,所有裝備圖我一次性上來,慢慢說明。所有裝備除了背心是上個(gè)星期06安全屋出售的之外都是通過制作出來的31級(jí)裝備,屬性最大值575,槍套同樣是制作,所有插槽都是制作的31級(jí)插槽最大值142。
先說面罩,bug天賦不解釋,血量越高收益越大,比如我10W血,遠(yuǎn)距離對(duì)射對(duì)方打我的秒傷低于3000對(duì)我來說基本就是不掉血,打起來被追跑路的時(shí)候不用捏治療不用扎針血回的嗷嗷快,必備天賦。如果今天更新修復(fù)這個(gè)天賦的bug的話,可以考慮用醫(yī)療包解除控制的天賦。
然后是背心,13%的醫(yī)療技能CD收益是高是低我也不好評(píng)價(jià),不過對(duì)我面板技能強(qiáng)度來說我的治療CD現(xiàn)在是25秒,也就是說每25秒我可以給自己捏一次過量治療5W條,不能說無限過量也接近一直有了,空窗期可能只有5秒左右。
然后是背包,現(xiàn)在背包這個(gè)天賦有一點(diǎn)bug,就是貌似被打掉血之后再用治療回滿血也不會(huì)觸發(fā)天賦效果,具體還沒有經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試,所以保留態(tài)度,不過這個(gè)天賦是目前收益比較高的天賦之一,另外背包一定一定一定一定要洗出技能強(qiáng)度的屬性,這個(gè)是背包上收益最高的主屬性沒有之一。
然后是手套天賦,昨天有一個(gè)帖子質(zhì)疑了這個(gè)天賦的翻譯問題,但是實(shí)際上原版的英文也是模棱兩可的,但是不管是自身在掩體外提升爆擊還是對(duì)方在掩體外提升爆擊對(duì)于PVP都是必備天賦,基本上撕逼撕起來是沒什么機(jī)會(huì)進(jìn)掩體打的。然后手套的爆擊爆傷也是必備屬性,擊殺生命是我從精英傷害洗過來的,為了保證在暗區(qū)打怪的續(xù)航能力,配合口罩天賦爽的飛起(副本有隊(duì)友不需要我輸出,劃水就行)。
護(hù)膝洗這個(gè)屬性是為了不用在打怪的時(shí)候換經(jīng)驗(yàn)套,帶一個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成現(xiàn)在暗區(qū)一個(gè)怪250經(jīng)驗(yàn)上下,升級(jí)速度有保證,拾荒有一個(gè)做點(diǎn)自我安慰。。關(guān)于插槽和暴擊傷害的選擇,個(gè)人認(rèn)為插槽更好,后面會(huì)說原因。
槍套制作是可以制作出3屬性槍套的,要用06的圖紙,貌似槍套的非主屬性滿值不會(huì)達(dá)到575,不過沒做過測(cè)試,我運(yùn)氣好,直接做出來個(gè)三屬性數(shù)值都不低的,關(guān)于槍套天賦我是為了補(bǔ)充續(xù)航,有時(shí)候兩個(gè)掩體間移動(dòng)一次可以回三分之一的血量。在暗區(qū)開紅,醫(yī)療包很寶貴,能不用則不用。
關(guān)于所有裝備的插槽
請(qǐng)一定選擇火力/體力+技能強(qiáng)度的,這里我要解釋前面說過的為什么要這么選,回到三維收益,插槽帶的平均1300的技能強(qiáng)度等于什么?等于130點(diǎn)的電子,600生命呢?只有20點(diǎn)體力,所以插槽副屬性收益最大技能強(qiáng)度無疑,其次的是護(hù)甲和技能加速,不想讓技能強(qiáng)度平衡的可以考慮堆護(hù)甲玩極限肉盾。
關(guān)于武器和天賦我會(huì)慢慢說,因?yàn)槲淦骱吞熨x本身就是運(yùn)氣問題,有些人運(yùn)氣好爆出31級(jí)橙武器自帶bug級(jí)天賦效果,有些人做百八十個(gè)也做不出來個(gè)一般天賦的武器,所以武器自己選合適的最好,我后面還會(huì)慢慢說明。至于樓上提的武器天賦觸發(fā)問題,這個(gè)build影響天賦觸發(fā)的屬性在于電子,但是一般情況下需要電子的天賦基本都是技能流的,99%的情況是沒必要觸發(fā)的,印象中主武器只有一個(gè)PVE天賦需要高電子觸發(fā),貌似是13%精英傷害,對(duì)于PVP完全可以舍棄。
然后前方高能,我要開始裝逼了,玻璃心讓路謝謝!
先發(fā)個(gè)神器,副本掉落不解釋,帶掃描效果一槍噴倒10W血不解釋,近身2槍只要命中80%的人都必死,脆皮帶過量治療條都直接噴倒。
然后,目前主流武器AK和ACP,首先說下武器的特點(diǎn),AK的特點(diǎn)是極其穩(wěn)定的中距離輸出能力(別帶射速彈夾),帶掃描效果暴擊率夠用,基礎(chǔ)傷害不低,射程衰減也不明顯,中距離撕逼神器,缺點(diǎn)就是爆發(fā)太低,由于帶射速彈夾太飄,不帶射速彈夾的射速在近身情況下又不夠爆發(fā),所以近身請(qǐng)換ACP。先上圖吧
我AK的天賦只能說一般,有平衡天賦可以保證點(diǎn)射的命中率,殘暴天賦保證了中距離到近距離轉(zhuǎn)換時(shí)火力覆蓋的傷害率。
ACP我是神天賦,但是傷害是最低值,我作為近身爆發(fā)的補(bǔ)充手段,10米內(nèi)沒人能扛得住ACP40發(fā)彈夾打臉,如果再喪心病狂一點(diǎn)的可以考慮上射速彈夾,1000的射速秒殺大部分10W血以下的人。
另外說下其它非主流武器選擇,前幾天有人在吹A(chǔ)UG,我也做過2把,首先對(duì)比ACP的有點(diǎn)是射速基本一樣,但是穩(wěn)定性超高,幾乎不會(huì)跳,帶大彈夾可以多10發(fā)子彈,但是缺點(diǎn)太明顯,基礎(chǔ)傷害極低,火力覆蓋率不夠。
另外激光槍ACR,其實(shí)是神器,但是由于現(xiàn)在的圖紙是30級(jí)的圖紙,基礎(chǔ)傷害太低,如果運(yùn)氣好副本爆出31級(jí)ACR可以考慮使用,射速比微沖還快,60發(fā)子彈連續(xù)擊發(fā)幾乎是一條線,近身秒人神器。
另外還有一個(gè)非主流套路,機(jī)槍,兔兔流,首先上我機(jī)槍圖。
天賦運(yùn)氣好做出來的不錯(cuò),可以看到基礎(chǔ)傷害不高,但是上了射速彈夾有700射速,關(guān)于機(jī)槍的作用,我前一段時(shí)間看過一份美軍中東戰(zhàn)場(chǎng)的報(bào)告,其中一部分我復(fù)述一下,大意為,士兵對(duì)于5.56mm的minimi機(jī)槍不滿意,因?yàn)樾】趶轿淦鞯穆曇艉蜕涑虇栴}導(dǎo)致火力壓制能力不足(不夠嚇人),因此很多士兵希望有更大口徑的輕機(jī)槍,這個(gè)報(bào)告其實(shí)充分說明了輕機(jī)槍在現(xiàn)代短距離作戰(zhàn)中的作用,火力壓制和威懾,200發(fā)大彈夾配合700射速可以保證10秒以上的連續(xù)火力覆蓋,而且由于這個(gè)游戲機(jī)槍越打越穩(wěn)的特性,連續(xù)射擊可以保證大部分子彈擊中掩體外目標(biāo)的上半身和頭部,傷害絕對(duì)不低,我真不信有人敢頂著一挺瘋狂射擊的機(jī)槍直線沖鋒。
天賦
醫(yī)療系,生命值過低扎針加抗性,紅血的時(shí)候一針下面幾乎滿血再帶40%抗性,還有誰?
關(guān)于下面那個(gè)扎針加隊(duì)友40%天賦,我認(rèn)為必帶,因?yàn)檫@個(gè)天賦有個(gè)問題,40%對(duì)自己也生效,也就是說本身一針下去回一半血,配合這個(gè)天賦是直接回滿,什么概念我就不想說了,配合我的生命值。
還有低生命值技能CD降低,可以酌情選擇,我現(xiàn)在也在考慮把這個(gè)換掉。
防衛(wèi)系第一個(gè),主要是為了靠掩體刷10秒buff提高突突突穩(wěn)定性,這個(gè)buff可以無限刷的,離開掩體也有效。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《全境封鎖》游戲論壇專區(qū)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論