街頭霸王5 輸入延遲與影響分析詳解 輸入延遲說明
- 來源:angle@u
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
街頭霸王5 輸入延遲與影響分析詳解 輸入延遲說明
由老牌動作游戲廠商卡普空開發(fā)的街頭霸王5,已于近日正式登陸了PC平臺,而本次與PS4的跨平臺對戰(zhàn)特性,意味著可以有更多同臺競技的對手,制作人也表示新一代的街霸畫面將更加精細(xì),流暢性也將大大提升,而游戲中的招式從輸入到釋放出是有延遲的,很多玩家對此不是很了解,那么今天就為大家?guī)斫诸^霸王5 輸入延遲與影響分析詳解 輸入延遲說明,一起來看看吧。
輸入延遲(顯示延遲)測試結(jié)果:
還有如下內(nèi)容:
輸入延遲影響效果:
1、看到波再跳難度會增加。因為你輸入必須比看到的再早2F。
2、看到跳再升龍的難度會增加。同樣因為必須再早2F輸入。
3、連招難度會增加,不過在街霸5,主要體現(xiàn)在一擊確認(rèn)之后的連招。目押是很難失誤了。
4、波動拳近身再防的難度增加。
5、打差合的難度增加。
結(jié)論:
具體的技術(shù)術(shù)語不太了解,不過根據(jù)情報源的說法,貌似根據(jù)測試結(jié)果可以得出以下的結(jié)論:
1、街霸5的輸入延遲比PS3版的USF4都要慢1F左右。所有格斗游戲從輸入到顯示實際上需要4到5F時間,這個數(shù)字越小越好。
2、和PC版USF4一樣,如果PC版街霸5關(guān)閉垂直同步,可以減少2F的延遲。也就是說,PC版和PS4版互聯(lián),如果PC版的玩家關(guān)閉垂直同步,可以取得2F的延遲優(yōu)勢(假設(shè)網(wǎng)絡(luò)OK,顯示器采用相同顯示器)。
3、不論PS4版還是PC版,只要做主機(建房)的那一方,延遲都會少至少1F。也就是,主機1F有利。
4、街霸5自身允許4F提前輸入(這也是目押難度小的根本原因),跟延遲相殺,感覺還不錯。USF4因為只允許2F提前輸入,所以PS3版連招比延遲小的XBOX版難,也不穩(wěn)定。
所以?。?!如果你不是很厲害,但是網(wǎng)戰(zhàn)你想贏,而且不想受到“拔線,開迅雷”的譴責(zé),還是應(yīng)該用PC版關(guān)閉垂直同步并且建立主機!
如果這樣還是打不贏,說明對手比你厲害,對手比你厲害,對手比你厲害!請老實提高自己的技術(shù)。如果你還是不服氣可以大喊對手角色有利
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