殺手6 序章首章通關(guān)感想 游戲玩后體驗詳細(xì)心得
- 來源:艾瑞莉婭思密達(dá)
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
殺手6 序章首章通關(guān)感想 游戲玩后體驗詳細(xì)心得
steam顯示26小時,實際除去掛機時間大概20小時出頭,完成了序章及首章的攻略。一個字(詞)評價我對這款游戲的感受——Amazing/驚艷。
固然游戲的優(yōu)化做得不夠好,還有蛋疼的必須聯(lián)網(wǎng),一定程度影響了玩家對游戲的體驗,但瑕不掩瑜,游戲本身的品質(zhì)還是相當(dāng)?shù)某錾?。如果后續(xù)的章節(jié)能保持≥目前章節(jié)的質(zhì)量,我想這款游戲能競爭今年我心目中的年度游戲。
首先聲明一下我對玩游戲的看法,很多人比較注重游戲的優(yōu)化啊,畫面表現(xiàn)啊,幀數(shù)啊什么的,相比之下我更注重游戲本身的游戲性,也就是好不好玩,耐不耐玩。至于優(yōu)化方面,能順暢玩,至少不會時??D黑屏跳出什么的,畫面別太糟糕就行。我的機器也就中端配置,平常玩單機游戲,基本在中配和高配之間設(shè)置,很少調(diào)到最高,怕會卡。
關(guān)于服務(wù)器,頭兩天,也就是12,13號,掉線頻繁,14號開始不知道是修復(fù)了還是怎樣,很少出現(xiàn)掉線的情況,偶爾掉線也馬上能連上。盡管如此,完成挑戰(zhàn)必須全程聯(lián)網(wǎng),而且使用解鎖的東西也必須線上模式這點真的很蛋疼,也是唯一我覺得特別無法接受的。
談回游戲,hitman系列我也算是老玩家,從一代開始就有幸品味到,后面的作品也斷斷續(xù)續(xù)有接觸,由于年代比較久遠(yuǎn),很多細(xì)節(jié)已經(jīng)記不清了,但是印象還是很深刻,以至于一直有關(guān)注hitman的相關(guān)消息。這代hitman一出預(yù)購,我就毫不猶豫入了,這代hitman的發(fā)售方式,從消息公布以來一直到現(xiàn)在都充滿了爭議。
分章節(jié)發(fā)售,我對此一直是持肯定的態(tài)度的,一方面官方可以根據(jù)前面章節(jié)玩家的反饋,進一步優(yōu)化后面章節(jié),讓游戲越出越好。
另一方面,上班黨學(xué)生黨一天的游戲時間通常不超過3小時,一個月一章讓大家都有充足的時間去探索和攻略本章地圖,體會hitman的多途徑攻略的樂趣而不是快餐式的攻略通關(guān)游戲。
這代hitman的關(guān)卡設(shè)計充滿了心思,可以說是層層遞進式的,每關(guān)有個等級,玩家通過完成challenges獲得經(jīng)驗,等級提升可以解鎖道具/入場點/入場偽裝/補給點,然后通過設(shè)置planning,設(shè)計攻略路線以及方法,攻略其他challenges。
另外游戲里還增設(shè)了opportunities,機會系統(tǒng),讓新人玩家也可以根據(jù)提示一步步完成一些challenges,而更多隱藏要素及其觸發(fā)條件則隱藏在整章地圖的各個地方等待玩家的探索。
每個challenge在右上角成功跳出,然后完成任務(wù),計算達(dá)成,每個challenge只需達(dá)成一次,同一個存檔可以用來完成不同的challenge,舉個例子,分別對兩個目標(biāo)下毒的challenge,就可以在取得致命毒藥后存檔然后分別達(dá)成。
最后談?wù)劥蠹冶容^關(guān)心的性價比,完整游戲160,在眾多3a大作中算是中偏低的價格,從目前首章的表現(xiàn)來看,充分攻略每個章節(jié)需要15+小時,好像說總共7章?也就是說還有6個相當(dāng)于巴黎這樣的圖的話,整個游戲可以暢玩100+小時,充分體現(xiàn)出這游戲,游戲性爆炸,重玩價值高。
跟今年早些時間,勞拉崛起我打了40小時,兩個周目,大部分的時間浪費在無用的收集,同期作品遠(yuǎn)古遠(yuǎn)哭因為育碧的糟糕口碑沒入,翻了翻評論基本游戲時間在30小時上下,也是大量的影響游戲體驗且無用的收集要素,相比之下,hitman的性價比我覺得是蠻高的,可以說物超所值。
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