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全境封鎖 挑戰(zhàn)難度戰(zhàn)術(shù)解析 全境封鎖技能搭配推薦

時間:2016-03-15 07:40:31
  • 來源:葉子的心愿
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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全境封鎖 挑戰(zhàn)難度戰(zhàn)術(shù)解析 全境封鎖技能搭配推薦

《全境封鎖》游戲首發(fā)的4個挑戰(zhàn)難度的副本,從最初和朋友4人全身沒有一件金裝,通過配合順利過關(guān).到現(xiàn)在有不少金裝,也還依然認(rèn)為挑戰(zhàn)本并不是只為那些一身金的玩家準(zhǔn)備的(只能說一身金更有效率.)每天隨機的1個挑戰(zhàn)本能夠收獲至少1件金色裝備以及50點鳳凰幣,其實獎勵蠻可觀的。

對于那些每天在暗區(qū)刷的玩家,還有一些認(rèn)為挑戰(zhàn)本沒裝備就打不了的玩家,可能根本原因是攻關(guān)思路錯誤了.首先挑戰(zhàn)本很適合4名玩家一起攻略,其次很適合喜歡配合的玩家.除了玩家之間的配合,技能上的搭配也相當(dāng)重要.4個挑戰(zhàn)本,每個本第一次打時,我和朋友都會先探探敵人的底細(xì),然后根據(jù)情況改變戰(zhàn)術(shù)和技能搭配,這使得戰(zhàn)斗更有利于我們的隊伍.

相信打過挑戰(zhàn)難度的玩家都一定非常討厭敵人肆無忌憚的沖來,毫不留情的蹂躪.連環(huán)的手雷以及各種逆天技能.然而這完全可以通過我們自身的技能搭配來反制.

在職業(yè)定位的搭配上,我和朋友采用的是,3火力+1支援(雖然DPS都超弱最初都只有5-7萬而已,居然也把挑戰(zhàn)本打下來了).火力就不需要介紹了.那么支援型角色就是我啦,3-4萬的技力保證了所有技能的冷卻時間都大約只要原來的50%,而且技能的威力強大,設(shè)置型技能的耐久也能保證不會被手雷1下就炸壞.

下面來看看戰(zhàn)術(shù)和技能搭配

在挑戰(zhàn)難度中,不少玩家會覺得步步為營.所以首先需要貫徹"營"這個概念,設(shè)立一個補給營,并且確保敵人不會進(jìn)入這個地帶.

4個人技能選擇

火力A 閃光粘彈 電擊塔(或閃光粘彈) 生存連線 天賦裝備電擊傳播

火力B 毒云滾雷 閃光粘彈(如技力也比較可觀可以改用補給支援站) 痊愈連線

火力C 空爆燃燒滾雷 陷阱型智能掩體(或噴火塔) 戰(zhàn)術(shù)連線 天賦需要裝備野火(燃燒傳播)

支援 補給支援站 毒云滾雷(或急救) 痊愈連線

接著把這些技能運用到實際的作戰(zhàn)中吧

首先由支援型角色選擇有利地勢架設(shè)支援站,那么這一塊地方就是我們的安全地帶了.

開戰(zhàn)前可以使用十字鍵上 進(jìn)行標(biāo)記(按住可對敵人進(jìn)行5秒倒計時)

開啟陷阱智能掩體,全體輸出+50%.戰(zhàn)斗開始使用第一個毒云滾雷,讓敵人混亂無法瞄準(zhǔn)玩家,同時在刁鉆的地方架設(shè)炮塔(推薦架設(shè)在入口拐角),敵人被毒云干擾后可能會逃跑,也可能會站在原地僵硬,這是集火的好時機.毒云即將退散時,燃燒滾雷就可以出場了,范圍燃燒有幾率讓敵人陷入著火狀態(tài).如果敵人還在反抗依然有向前推進(jìn)或死命掃射的跡象閃光彈立即鎮(zhèn)壓,并快速集火滅殺.這時第2波毒云滾雷可以銜接,再一次讓敵人進(jìn)入混亂.如此反復(fù)搭配互相合作就能輕松阻止敵人向我們沖來了.

在實際作戰(zhàn)中有時并不能完全阻擋敵人前行,這個時候需要一邊后退一邊重新架設(shè)支援站和智能掩體.穩(wěn)定局勢后整個隊伍再繼續(xù)向前推進(jìn).

再來看一看技能的詳細(xì)分析

支援型角色要根據(jù)敵人的不同改變支援站的類型

支援站的2種改裝

補給型 非常好用的一種改裝,也是我最常用的.因為它能大幅縮短技能的CD,也就是說整個隊伍的控制技能可以相當(dāng)快的再次釋放.并且對于喜歡使用狙擊槍,但子彈容易不夠的玩家來說,在補給型支援站里換彈也不會消耗子彈.

免疫型 林肯隧道里相當(dāng)實用的一個改裝,在林肯隧道中敵人善用燃燒彈,這種炸彈雖然威力不大,但是卻會侵占玩家的據(jù)點,迫使玩家轉(zhuǎn)移陣地的時候被狙擊手伏擊.使用免疫型支援站可以讓范圍內(nèi)的玩家不再懼怕燃燒.

閃光彈 是非殺傷性粘彈,范圍達(dá)到8米.火力型角色不需要太多技力也可以發(fā)揮相當(dāng)大的作用.

電擊塔 有一定的穿透力,并不需要敵人完全露出身體,就可以電到,配合電擊擴散有30%幾率然周圍的敵人也一并進(jìn)入麻痹狀態(tài).

噴火塔 距離短,能讓敵人著火增加失控的時間.

控制類炮塔的改裝,很適合放在入口拐角的地方,當(dāng)敵人走進(jìn)來時會背對著而被噴擊.也可以放在較矮的掩體附近,當(dāng)敵人探頭出來的時候會被噴擊.雖然炮塔很容易被打壞,但是只要和滾雷搭配就可以炮塔更安全的存活更長時間。

毒云滾雷 滾到每一個敵人身邊放一次毒氣,讓它們混亂.CD時間較短很適合控場.

空爆燃燒雷 空間越狹小就越能發(fā)揮作用的一種滾雷,配合著火擴散的天賦可以有幾率然周圍敵人一并燃燒。

干擾類滾雷的改裝生命值很低,很容易在沒有發(fā)揮作用前就被敵人打壞.因此滾雷的投擲點需要十分注意,在敵人空閑的時候,不要投擲在敵人的正面.直接投擲在背后或身上都能很好的發(fā)揮作用.

因敵制宜的置換技能

雖然上面說到的戰(zhàn)術(shù)在多數(shù)時候都很奏效,但是在第一次挑戰(zhàn)俄羅斯大使館的時候還是碰了壁.幸存者軍隊的敵人擁有很強的技術(shù)能力,可以駭入我們的設(shè)置型技能據(jù)為己有.因此機槍塔,滾雷,甚至機動掩體在這里都不奏效了.但是我們很快的更換了技能,將機槍塔全部更換為閃光彈和智能掩體.以閃光彈作為主要干擾的手段,通過智能掩體強化火力,再在適當(dāng)?shù)臅r機拋出毒云滾雷(敵人科技兵自顧不暇時),再在適當(dāng)?shù)臅r機使用特殊技能生存及戰(zhàn)術(shù)連線來強化輸出和防御.很快也拿下了這一關(guān).

關(guān)于防彈盾

通常情況下,玩家不需要裝備防彈盾,但如果遇到敵人狙擊手強大,并且隊友死亡需要長時間的來復(fù)活時,可以由技力最強的玩家裝備使用支援站和防彈盾靠近死亡玩家進(jìn)行復(fù)活,這也非常奏效.這個方法在俄羅斯大使館時我就用來在對面2個狙擊手的情況下復(fù)活徹底死亡的3名隊友.

對于挑戰(zhàn)難度的戰(zhàn)術(shù)和技能搭配差不多就是這樣,還有很多細(xì)節(jié)可能我有所遺漏,雖然聽著復(fù)雜,但實際操作就是數(shù)秒之間的事情,相信這些思路已經(jīng)能讓不少玩家有了新的挑戰(zhàn)方式了^^歡迎大家提供自己的打法和思路一起探討。


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