街頭霸王5 MOD制作簡單教程 街霸5人物MOD如何制作
- 來源:maliwei777
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
街頭霸王5 MOD制作簡單教程 街霸5人物MOD如何制作
MOD制作簡單教程:
1、得到人物的 基本信息 模型 ,帶權重 骨骼 材質的 模型,材質主要是 材質球名字,導入到 3dsmax.
2、修改后的 模型和骨骼 導出 fbx 格式~ 例如 春麗的 C91_01.fbx
3、新建一個 ue4.7 的工程 "Blank“ 就可以,一個基礎的 ,文件 名字為 “StreetFighterV” 可能其他名字也可以,沒試過。
4、按照 游戲解包 的文件結構 導入,模型 把 材質也導入,就不用一個一個新建材質了
5、材質改名字 改名后面加個”_M“ 比如 ”CM_C91_01_E00_Stocking“ 改成 ”CM_C91_01_E00_Stocking_M“ ,其實 ”_“什么都無所謂 ,游戲是識別 Material instance 的,點擊材質 右鍵 建立個 Material instance,改成 ”CM_C91_01_E00_Stocking“ ,然后修改模型的 材質 選擇 CM_C91_01_E00_Stocking 的這個 Material instance 材質,其他材質也是這樣.
6、cook game,在 project setting 把那個 use pak file 那個 點掉。之后 cook 游戲。
7、復制 已經 cook 的游戲文件 ,覆蓋游戲源文件。ok了~ 主要是覆蓋 mesh 文件
比如 春麗的 裙擺 ~ 這個是 物理布料的~ 要用到 3dsmax 的 nivdia Apex 物理插件。還需要 在游戲有個 cloth 的材質球,要么新建材質,要么用游戲里自帶的~
效果如下:
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