暗黑破壞神3國服 核爆武僧進(jìn)階 各武器傷害對比
- 來源:凱恩之角-搞師傅
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
暗黑破壞神3國服 核爆武僧進(jìn)階 各武器傷害對比
核爆武僧是現(xiàn)在武僧在組隊中非常流行的一種流派,由于猴王套對爆裂掌的傷害放大,爆裂掌引爆后往往能對怪物造成致命的打擊,這種打法在實戰(zhàn)中的輸出手法以及流派各武器的傷害比較。
雖然武僧目前有4個主要流派(七相、拳法、核爆、奶僧),但相同的流派也有很多不同的變種(感謝暴雪出品卡奈魔盒這件神器讓這個游戲變得更加多樣化,更加有趣),目前武僧單人大部分人用七相元素流,組隊65+大米則多為核彈僧+奶僧+雙蠻或者蠻子+巫醫(yī),巫醫(yī)輸出輔助均可以,事實上,一個好的輔助可以讓一個輸出發(fā)揮超過2倍甚至3倍的傷害能力。
一、武器分析
核彈僧的武器萃取一定是厄拳,攜帶武器分為雙手流和神龍流。
1、雙手武器勝在穩(wěn)定,可攜帶武器為遠(yuǎn)古30%冰傷骷髏王之怒,或遠(yuǎn)古焚爐自帶精英傷。一般建議攜帶遠(yuǎn)古骷髏王,如果隊伍配合默契可以實現(xiàn)拉好小怪引爆炸掉精英可以帶焚爐。武器詞綴為高白字、10ED、敏捷、體能>擊回。
2、攜帶神龍雙拳套,優(yōu)勢在于爆發(fā)可控,且雙持攻速較快回內(nèi)效果較好,樓主比較看好神龍?zhí)?,目前也是用的這2把武器。武器詞綴為高白字、敏捷、10ED、體能>擊回。
強調(diào)一下,跟拳法僧不同,神龍的次要內(nèi)力屬性有最好,沒有也不要強求,因為我們無法控制核爆的時間,而且神龍對爆裂掌的加成只有內(nèi)力滿了之后清瀉內(nèi)力時有效,無法保持滿內(nèi)力。
武器傷害基數(shù)分析結(jié)論:
很多人提出了雙手骷髏王DPH是否要比雙持高的問題,我簡單列表計算了一下,暴擊按照普遍50%達(dá)標(biāo),爆傷按照單武器450%的加成較為合理,計算列表如下:
經(jīng)計算,神龍?zhí)椎妮敵瞿芰σ洒俭t王高出13%左右,神龍?zhí)啄J(rèn)雙1000體能,沒有極品范圍傷,實際上考慮神龍的攻速回內(nèi)以及更加極品的范圍傷等效果,神龍?zhí)自趫皂g和傷害上是要超越骷髏王之錘的,歡迎數(shù)據(jù)帝分析。
二、裝備分析
純輸出流為萃取元素戒+悟空四件+烏娜2件+纏腰耳串+粗糙鞋(值得注意的是也有人腰帶和鞋子選擇帶伊娜2件替代,具體配裝參考天梯榜,差距為伊娜2件額外增加20%元素抗性與纏腰30%近戰(zhàn)減傷的抉擇,個人認(rèn)為到了高層還是伊娜2件較好,但是王大錘也很闊怕,大家自己抉擇吧),箭道護腕和靈魂守衛(wèi)不多解釋。
裝備屬性選擇:
1、項鏈,一個好的項鏈極為重要,僅次于武器,最好的是元素傷雙暴,當(dāng)然極品沒這么好得,項鏈屬性優(yōu)先度為爆傷>元素傷>暴擊>遠(yuǎn)古敏,暴擊不足寶石用冰晶寶石補充暴擊。
2、頭部:頭部屬性為暴擊>敏捷>爆裂15%>體能,如果暴擊和爆裂15%抉擇必定選擇暴擊。
3、戒指:對戒不多說,雙暴必須,遠(yuǎn)古戒指暴擊>均傷>爆傷>敏捷,按照詞綴先后順序去洗和保留。
4、其他裝備:手套雙暴必須,鞋子15%爆裂必須,其他注意的詞綴就是手套和肩膀范圍傷非常有用(但手套范圍傷不值得犧牲一條爆屬性),衣服詞綴在血量超過80W似選用11%精英減免更加有用,褲子可選擇遠(yuǎn)古護甲。
三、技能分析及輸出手法小技巧分享
主動技能沒有爭議,爭議在于被動技能,根據(jù)隊伍韌性選擇增加更多輸出技能,巔峰等級內(nèi)力及范圍傷優(yōu)先點滿。技能搭配見下圖。
輸出小技巧
1、神龍?zhí)椎臑a內(nèi)力使用
猴子套的效果必須靠手動上爆裂掌觸發(fā),因此怪物快爆時,2-3秒一個爆裂掌的釋放是必不可少的,神龍的增傷100%是在到達(dá)內(nèi)力上限的時候才有用,因此我們在一開始是保持左鍵+釋放爆裂掌控制內(nèi)力,怪物即將爆炸時,速度打滿內(nèi)力觸發(fā)神龍效果,然后穩(wěn)定保持2-3秒1個爆裂,盡量打拳增加持續(xù)時間,怪物數(shù)量>10+時,內(nèi)力回復(fù)基本可以保持。
2、寶石攜帶
放到這里講是因為寶石不是一成不變的,核爆僧固定攜帶的寶石只有困者,其他可攜帶寶石有冰晶、轉(zhuǎn)煞、賊神、強者等。這里要說的是隊伍韌性足夠時帶賊神時可通過適當(dāng)移開距離增加傷害。
3、距離控制
要時刻牢記我們是輔助,點上爆裂掌后控制內(nèi)力是我們要做的,其他時候內(nèi)力不缺我們完全可以上完爆裂掌躲到?jīng)]有奧、毒、火的位置,并不需要無腦戰(zhàn)擼,當(dāng)然保持打拳靈魂守衛(wèi)效果是很有必要的。
四、關(guān)于核爆僧的理解誤區(qū)
1、目前快照機制為當(dāng)前效果決定當(dāng)前傷害,因此打拳上爆裂等待快爆的時候補爆裂觸發(fā)猴子套是可行,并不存在說手動上爆裂更疼的效果。
2、神龍?zhí)诐M內(nèi)力后清瀉內(nèi)力時增傷100%才增加爆裂掌傷害,BUFF監(jiān)視請關(guān)注BUFF欄右邊,且觸發(fā)BUFF時靈光悟回內(nèi)無效。(感謝alitatsuki的提醒)
其他的如控制元素戒效果,隊伍協(xié)調(diào)好拉怪節(jié)奏和爆炸節(jié)奏,塔的利用這些就看隊伍配合了,這個游戲的高層實際就是一個韌性與傷害抉擇的關(guān)系,越到高層越是要舍棄部分堅韌增加輸出,舍棄部分的堅韌就靠操作彌補回來了,永遠(yuǎn)不要指望堅韌可以滿足無腦戰(zhàn)擼,這是個沒有上限的游戲,因此也鼓勵大家去高層挑戰(zhàn)自我,壓縮自我的操作極限。
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