- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2012-09-18(PC)
- 開發(fā):Gearbox Software
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:卡通,科幻,無(wú)主之地系列,第一人稱射擊,2k游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
無(wú)主之地2 機(jī)械術(shù)士玩法心得 機(jī)械術(shù)士怎么玩
- 來(lái)源:3DM論壇-ouo22ouo
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
無(wú)主之地2 機(jī)械術(shù)士玩法心得 機(jī)械術(shù)士怎么玩
玩機(jī)械術(shù)士前看了很多的機(jī)械術(shù)士的攻略,結(jié)果被坑慘了。本人只玩了過(guò)了一目,分享一下現(xiàn)有的一些機(jī)械術(shù)士心得。
被坑是因?yàn)楣ヂ哉f(shuō)一目只需要加永遠(yuǎn)的好朋友,召出大吵鬧基本就可以只管跑圖了。所以到了18級(jí)的時(shí)候本人的大吵鬧就開始被各種小怪放風(fēng)箏。打大鳥,碉堡,魔蟲的時(shí)候都是本人一個(gè)人奮戰(zhàn)過(guò)去的,大吵鬧永遠(yuǎn)在打醬油中,所以本人只說(shuō)混亂天賦的心得,就不說(shuō)那坑爹的大吵鬧玩法了!
永遠(yuǎn)的好朋友技能樹如下:
左系第一排左邊的子彈反彈技能這個(gè)天賦是混亂的核心天賦,點(diǎn)滿后雖然只有50%的幾率和50%的傷害,但是有了它你永遠(yuǎn)都不用正面和敵人槍戰(zhàn)了。點(diǎn)滿
左系第一排右邊的無(wú)事生非技能滿子彈回血,這個(gè)點(diǎn)一點(diǎn)就可以,只要配合浸血之盾這個(gè)技能(浸血之盾回滿盾減血)。
左系第二排左邊的精妙計(jì)算技能降低護(hù)盾充能延遲和提高充能速度,這個(gè)不點(diǎn),因?yàn)橛薪堋?/p>
左系第二排中間的防御重組技能是個(gè)團(tuán)隊(duì)技能,就算是玩大吵鬧也不是很實(shí)用。等一次大吵鬧出來(lái)的時(shí)間夠死幾次了。不點(diǎn)
左系第二排右邊漸入佳境技能彈夾過(guò)半加射速,一般混亂都拿的大噴子,打兩發(fā)就要換彈夾,別指望這個(gè)技能加成了。不點(diǎn)
左系第三排左邊的脫韁烈馬技能撐血用,感覺(jué)后期的敵人都是一槍爆盾,兩槍跪地,點(diǎn)不點(diǎn)隨意。
左系第三排中間的致命機(jī)器技能給大吵鬧增加延續(xù)時(shí)間,點(diǎn)出這個(gè)技能的時(shí)候大吵鬧已經(jīng)被風(fēng)箏死或者完全打不過(guò)。不點(diǎn)
左系第三排右邊的狂野逆襲技能殺人后加移動(dòng)和護(hù)盾充能,跑的再快有子彈快?有浸血之盾后還需要充能?不點(diǎn)
左系第四排左邊快樂(lè)炸炸技能大吵鬧AOE技能,大吵鬧比較實(shí)用的技能,一般大吵鬧出現(xiàn)到消失應(yīng)該可以放兩次(一目)。不點(diǎn)
左系第四排中間合金裝備技能大吵鬧增加傷害和傷害減免,點(diǎn)滿傷害減免5%杯水車薪??!不點(diǎn)
左系第五排錦上添花技能大吵鬧冷卻減少,點(diǎn)出后感覺(jué)大吵鬧存在時(shí)間和冷卻時(shí)間變的一樣長(zhǎng)了!不點(diǎn)
左系第六排有福同享技能給大吵鬧安裝個(gè)護(hù)盾,等出這個(gè)技能的時(shí)候敵人已經(jīng)不和諧到兩槍讓你跪地的地步了,大吵鬧能干什么啊?不點(diǎn)
小小大麻煩(喜歡這個(gè)翻譯)技能樹如下:
中系第一排左邊活性激發(fā)技能元素觸發(fā)幾率增加,初期一出來(lái)就可以買一把火元素槍,可以一直用到進(jìn)庇護(hù)所,點(diǎn)不點(diǎn)隨意。后期點(diǎn)滿
中系第一排右邊進(jìn)階防御技能增加電抗和護(hù)盾容量,配合浸血之盾用。點(diǎn)滿
中系第二排左邊閃電風(fēng)暴技能殺死敵人可能觸發(fā)一片區(qū)域出現(xiàn)電元素傷害。話說(shuō)那個(gè)區(qū)域不是一般的小,也從來(lái)沒(méi)看見(jiàn)過(guò)敵人站在一堆的情況。不點(diǎn)
中系第二排中間光束武器技能大吵鬧可以BUBUBU了,大吵鬧如果能站穩(wěn)的話。不點(diǎn)
中系第二排右邊身單力足大吵鬧增加傷害,同上。不點(diǎn)
中系第三排左邊電光火花技能電元素傷害處罰火元素傷害,雙屬性傷害為什么不點(diǎn)。點(diǎn)滿
中系第三排中間裝彈夾釋放電元素新星,玩槍就別想著貼臉。不點(diǎn)
中系第三排右邊邪惡女巫技能提高元素傷害,能提高自身傷害為什么不點(diǎn)。點(diǎn)滿
中系第四排左邊發(fā)射能量球技能大吵鬧增加傷害,大吵鬧如果能站穩(wěn)的話。不點(diǎn)
中系第四排中間秘密引線技能增加爆炸和電元素傷害,能提高自身傷害為什么不點(diǎn)。點(diǎn)滿
中系第五排沉默爆發(fā)技能不開槍的時(shí)候增加攻擊加成,能提高自身傷害為什么不點(diǎn)。點(diǎn)滿
中系第六排閃亮登場(chǎng)技能自己元素攻擊大吵鬧可以讓大吵鬧有元素攻擊,有這閑工夫不如多殺幾個(gè)小怪,補(bǔ)補(bǔ)血。不點(diǎn)
混亂(重點(diǎn))技能書如下:
右系第一排左邊短小精干技能增加裝彈速度減少?gòu)棅A,過(guò)路不點(diǎn)不行。點(diǎn)滿
右系第一排右邊混亂技能疊加混亂點(diǎn)增加傷害減少精準(zhǔn),核心技能不點(diǎn)不行。
右系第二排左邊虛擬鼓脹技能增加混亂層數(shù),合計(jì)400點(diǎn)。傷害已經(jīng)很高,精準(zhǔn)低的已經(jīng)不像樣,使用火箭筒打巷戰(zhàn)可能炸到自己,配合子彈反彈用。點(diǎn)滿
右系第二排中間機(jī)械狂怒技能大吵鬧連續(xù)技,大吵鬧如果能站穩(wěn)的話。不點(diǎn)
右系第二排右邊浸血之盾技能5點(diǎn)殺敵后增加100%護(hù)盾減少5%血,配合無(wú)事生非技能回血,基本殺敵跑圖護(hù)盾都能保持全滿狀態(tài),這應(yīng)該是終極技能。隨意點(diǎn)保證存活即可
右系第三排左邊暴走機(jī)械技能大吵鬧增加移動(dòng)速度,這下不會(huì)被風(fēng)箏了。不點(diǎn)
右系第三排中間違和技能消耗混亂點(diǎn)回血、射速、精準(zhǔn)?;靵y點(diǎn)疊加到400點(diǎn)你舍得消耗掉?不點(diǎn)
右系第三排右邊叛亂技能增加混亂點(diǎn)疊加幾率,400點(diǎn)疊加起來(lái)不容易的,還是點(diǎn)滿好。
右系第四排左邊理性思維技能混亂點(diǎn)永遠(yuǎn)從25點(diǎn)開始疊加,至少能少辛苦點(diǎn),而且就一點(diǎn)。
右系第四排中間禍從天降技能消耗混亂點(diǎn)增加傷害,混亂點(diǎn)疊加到400點(diǎn)你舍得消耗掉?不點(diǎn)
右系第五排怒發(fā)沖冠技能第N顆子彈打中敵人可以反射其他敵人,點(diǎn)一點(diǎn)N=9點(diǎn)滿N=5這有什么區(qū)別嗎?本人點(diǎn)一點(diǎn)
右系第六排鋼構(gòu)之臂技能混亂點(diǎn)增加肉搏傷害,這是沖上去送死的節(jié)奏,不點(diǎn)。
以上是本人機(jī)械術(shù)士混亂心得,主要是高傷害配合殺敵回滿盾,武器選擇一次射擊多顆子彈的即可。
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