- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-07-10
- 開發(fā):Codemasters
- 語言:英文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:EA游戲,Codemasters游戲
F1 2015 圖文全教程攻略 系統(tǒng)詳解賽道解析攻略
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
過彎技巧
詳細過彎上限速度(請回看本篇攻略的“四、賽道解析”部分)
在本篇攻略“四、賽道解析”當中已經(jīng)對《F1 2015》的所有賽道作出了分析,當中包含了每一個彎過彎的接近極速的過彎速度。
玩家可以根據(jù)對應彎道的速度來作為上限速度,根據(jù)這個速度來過彎,一般來說,低于“四、賽道解析”給出的對應彎道的速度,基本是不會出現(xiàn)轉向不足的情況。
如有特別情況,如G-force特別大,在“四、賽道解析”中會有明確的提示。
借助指引路線過彎
如果拿捏不準過彎的剎車點、油門點,建議是先使用指引路線,它會標志出彎道的踩油門、踩剎車或者松油門的提示。
綠色線段以及無色線段表示可以油門踩到盡,黃色線段可以松開油門,橙色線段需要輕踩剎車(或者是點剎),紅色線段表示需要重重地踩剎車。
因為PC版不像XBOXONE版能夠以控制LT鍵控制剎車的輕重程度,因此PC版要經(jīng)常使用點剎的辦法。
F1賽車速度飛快,車手的判斷也在分毫之間,因此玩家需要事先留意前方指引路線的情況,亦可以通過對賽道迷你地圖的模型作出預判。
一般來說只要速度控制在指引路線的警示范圍以內(nèi)(非橙、非紅色)一般都是能快速通過。
基礎過彎
面對入彎角度相對狹窄、出彎角度相對寬闊的情況,可以先使用50%力度下按LT鍵,然后留意轉速表,其他超級房車轉速一點跌過6000轉就不是一嗰很好的情況。
然而F1賽車并不會出現(xiàn)如此的問題,一般來說除非是那些彎道極其惡劣,所有F1賽道的彎道都是可以通過3或以上檔72或以上km/h的速度來過彎。
因此F1賽車在過彎時不可能出現(xiàn)轉速暴跌至6000轉,但對于車手來說這種情況就意味車輛轉彎的扭力嚴重發(fā)揮不出來(處于失速狀態(tài)),所以得馬上降擋,確保轉速在6000至8000轉左右,F(xiàn)1的引擎轉速非???,所以瞬間就可以一檔,那么車速基本能夠恢復,接下來的一秒內(nèi)再提升一檔。
然后再緩慢施加壓力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意轉速表,或進行上一步驟的調(diào)整。
出彎角度大,就可以立馬踩油門,并且留意轉速表,看準轉速然后立即上檔。
過特殊彎:入彎角度狹窄、出彎角度狹窄
一般人都很討厭這些低速彎,其實這是一嗰誤區(qū),越是低速彎,就越考驗車手的耐性,這種情況就是耐性大于技術。
明知道入彎角度狹窄、出彎角度狹窄,把握住剎車時間是很關鍵,有些人沒有膽量就會提前剎車,有些人則是貪心在過彎時油門略微按了一下。這樣會導致嚴重落后的情況。
有些車輛的最大車速相當優(yōu)異,但事實就是大家都去到最高速,一旦要剎車,兩車車距都只能用秒,甚至毫秒來計算,除非那是一條一望無際的直道。
過這樣的彎,只能用保守的3擋過彎(方程式因為它們有良好的剎車系統(tǒng)),用2擋的話可能會出現(xiàn)打“白鴿轉”的情況。
過特殊彎:入彎角度寬闊、出彎角度狹窄
這樣的彎非常陰險,乍眼望去會欺騙很多車手使勁過彎,但最終會在出彎時飛出賽道。
AI車手統(tǒng)統(tǒng)都不會犯這種低級錯誤,如果一旦在這兒位置出問題,一下子就會被拋離。這種彎,只能通過“熟悉”來解決,可以在每場比賽之前的練習賽進行測試體會。
唯一能做的就是入彎時松開油門,讓車身處于外彎,預判出彎的出口,伴隨著剎車馬上強切內(nèi)車道,當出彎時觸碰到外彎的路肩時,從20%的力度開始踩油門,試探油門去到哪嗰力度才能保持車身留在外彎邊緣。
過彎總結
模擬賽車的過彎技巧是非常死記硬背的,入彎角度、入彎速度、出彎角度、出彎速度都需要勤加練習。
尤其是《F1 2015》(包括該系列的游戲),這些都是論持久戰(zhàn),爭的并非片刻的靈機一閃,而賽的是耐心以及過硬的本領。
前者每位玩家都具備,而后者則需要每位玩家多加練習,盡量達到極限速度來過彎。
但比賽并不是你一個人進行的,無論是AI對手還是人類玩家,賽贏他們的辦法就是耐心還有耐心(不要輕易分神)。
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