黑暗之魂2原罪學(xué)者 全屬性效果一覽 屬性有什么效果
- 來源:姜汁可樂
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
黑暗之魂2原罪學(xué)者 全屬性效果一覽 屬性有什么效果
今天為大家?guī)淼氖呛诎抵?原罪學(xué)者全屬性效果一覽,一起來看看吧!
活力
活力<20,每點增加30生命
20《活力<50,每點增加20生命
50《活力,每點 增加5生命
活力是你生命上限增長的主要來源,盡管其他屬性也增加生命,但活力加的最多(廢話),活力還增加抗石化。
耐力
耐力<20,每點增加2精力
20《耐力,每定增加1精力
耐力稍微增加你的物理防御力, increasing the lower of the two stats increases your poise by an equivalent amount (i.e.: 12 END 10 ADP -> 12 END 12 ADP = +2 POISE).等大神來翻譯
體力
體力<29,每點增加1.5的裝備負(fù)重
29《體力<49,每點增加1的負(fù)重
50《體力<70,每點增加0.5負(fù)重
70《體力<98,每兩點增加0.5負(fù)重
98=體力,增加0.5
記憶
記憶<10,0個法術(shù)槽
10-12,1個
13-15,2個
16-19,3個
20-24,4個
25-29,5個
30-39,6個
40-49,7個
50-59,8個
60-74,9個
75-99,10個
記憶增加你的法術(shù)槽,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗詛咒和靈活性(Agility),l它增加每個法術(shù)被用盡前的數(shù)量。
(谷哥翻譯的,原文Finally, an unstated effect of ATTunement is that it increases the number of uses each spell has before being exhausted. This increase varies from spell to spell.召喚大神)
力量
力量點數(shù) 力量攻擊強度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(感覺這個說明有點模糊,應(yīng)該有區(qū)間的,待明確)
力量增加你力量型武器的攻擊強度,攻擊強度是乘以你武器的力量加成(估計是A,B,C等不同的加成等級),可以讓你使用更強大的武器,雙手拿武器的話,要求減半,比如一個武器要求10力量,你只有5力量,雙手拿就可以發(fā)揮這個武器的效果了。力量增加物理防御。
敏捷
敏捷點數(shù) 敏捷攻擊強度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(跟力量一個模糊)
跟力量一樣的加成方式,敏捷增加物理防御,敏捷增加流血和毒的效果,影響武器的流血和毒的屬性。
適應(yīng)性
主要增加:敏捷
次要增加:HP,毒效果和毒抗,流血、石化、詛咒抗性,
強韌會隨適應(yīng)性的增加而增加。
適應(yīng)性的作用比較多,通過增加靈活性,適應(yīng)性可以增加你諸如喝血瓶子等的速度,適應(yīng)性加到最大可以使喝藥速度減少半秒,值得注意的是,適應(yīng)性不增加Parry (招架?)速度。
靈活性和耐力有相互作用,在兩者數(shù)值都較低的時候增加poise原文(ADP and END have a synergistic effect on each other in that raising the lower of the two stats increases Poise by a point per stat point spent.英語真他嗎捉急,再次召喚大神)
智力
智力點數(shù) 法術(shù)加成
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(同樣模糊的描述)
智力是法師的主要屬性,智力和信仰都增加你的火焰法術(shù)的加成,不像適應(yīng)性和耐力對于poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法術(shù)加成(估計說的是火焰吧)智力增加火焰和暗術(shù)的抗性,提高暗術(shù)的抗性你必須同時增加智力和信仰(有必要嗎?)就像你要提高強韌,要同時提高適應(yīng)性和耐力,智力稍微增加施法的速度。
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