黑暗之魂2原罪學(xué)者 職業(yè)系統(tǒng)心得 職業(yè)系統(tǒng)怎么樣呢
- 來(lái)源:姜汁可樂(lè)
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian
黑暗之魂2原罪學(xué)者 職業(yè)系統(tǒng)心得 職業(yè)系統(tǒng)怎么樣呢
今天為大家?guī)?lái)的是黑暗之魂2原罪學(xué)者職業(yè)系統(tǒng)心得,一起來(lái)看看吧!
我個(gè)人覺(jué)得,無(wú)論是1代還是2代,制作人的思路都是不存在什么職業(yè)系統(tǒng)的,游戲的出身系統(tǒng)雖然有不同的劃分,但是他更多的是讓玩家能夠以不同的方式開(kāi)局,而不是引導(dǎo)玩家對(duì)角色的成長(zhǎng)方向,因?yàn)槟悴荒軓某錾慝@得任何獨(dú)一無(wú)二的特殊待遇,出身的待遇無(wú)論何種出身都是能夠在游戲中獲得的。
游戲中的裝備不會(huì)有任何的對(duì)出身限制,只要符合屬性點(diǎn)就能使用。
游戲中的等級(jí)可以說(shuō)沒(méi)有上限,主要是屬性點(diǎn)限制了等級(jí),每種屬性都能到99才封頂,但是屬性點(diǎn)超過(guò)50后帶來(lái)的收益會(huì)變得非常小。
也就是說(shuō),游戲中無(wú)論何種出身,最后滿級(jí)后在裸體狀態(tài)下都是一樣的。
游戲制作者希望更多的是把各種角色特性放在了武器,防具,戒指,咒法的搭配上,角色的強(qiáng)弱更多的是體現(xiàn)在不同的搭配,玩家不再像傳統(tǒng)rpg那樣拘束于等級(jí),加點(diǎn)的限制來(lái)塑造角色,而是玩家可以按照自己所想,所需要的來(lái)塑造角色,這就是黑魂想帶給玩家的職業(yè)系統(tǒng).
不過(guò)也許因?yàn)橛螒蚬镜募夹g(shù)和資金問(wèn)題,也許很多想法都沒(méi)有完全付之實(shí)現(xiàn),使黑魂這個(gè)游戲出現(xiàn)了各種問(wèn)題和不平衡。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō),黑魂的職業(yè)系統(tǒng)的思路還是值得肯定的,不過(guò)還是需要游戲公司持續(xù)的打磨才能體現(xiàn)出它的特點(diǎn)。
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