您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

暗黑破壞神3國(guó)服 暴擊爆傷如何搭配及選擇 高手進(jìn)階

時(shí)間:2015-05-13 09:31:09
  • 來源:NGA
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
0

 暗黑破壞神3國(guó)服  暴擊爆傷如何搭配及選擇 高手進(jìn)階

首先,暴擊爆傷互為收益,因此屬性選擇上必然是均衡發(fā)展,說回來其實(shí)裝備詞綴也就那么多,一般都會(huì)比較均衡。

其次,本文說到的詞綴選擇基于裝備至少半數(shù)成型,如果首飾連單爆都不能保證,請(qǐng)繼續(xù)你的裝備積累,繼續(xù)思考這個(gè)問題并不如你去多刷一件裝備提升更大。

另外一點(diǎn)需要注意的是,武器打孔帶130爆傷是默認(rèn)套路,因此不考慮巔峰的情況下爆傷基準(zhǔn)線為基礎(chǔ)150+130=280%,而最高可以提升至480%。(基準(zhǔn)280+項(xiàng)鏈100+雙戒100)暴擊最高為64%,具體的數(shù)字見后文分析。

數(shù)據(jù)分析  

暴擊詞綴會(huì)出現(xiàn)的部位有:頭盔、項(xiàng)鏈、手套、護(hù)腕、戒指、副手。

爆傷詞綴會(huì)出現(xiàn)的部位有:項(xiàng)鏈、戒指、手套、腰帶、武器。

因此可知,暴擊單獨(dú)出現(xiàn)的部位為頭盔和護(hù)腕、副手。

因此,作為你的主要輸出屬性,請(qǐng)務(wù)必保證這些部位的有暴擊,理想情況應(yīng)該是雙6%滿爆。

爆傷單獨(dú)出現(xiàn)的部位為腰帶和武器。這里就不同了,按目前主流艸蛇塔套對(duì)戒bd和以太火衣bd,腰帶必須固定為塔腰,以太和蛇杖也不會(huì)出現(xiàn)爆傷,因此無法單獨(dú)存在。

因此暴擊的基準(zhǔn)線可以暫時(shí)認(rèn)定為基礎(chǔ)5+頭腕12+副手10=27%。

以下同時(shí)涉及暴擊爆傷的部位/選項(xiàng):手套、項(xiàng)鏈、戒指、巔峰。

其中手套可提供10%暴擊50%爆傷,無疑問10%提升大,暴擊基數(shù)提升為37%。

戒指可提供6%暴擊50%爆傷

項(xiàng)鏈10%暴擊100%爆傷

巔峰5%暴擊50%爆傷,均基本等價(jià)。

根據(jù)遞歸曲線,可認(rèn)為總體1:10收益曲線合理,以上分析情況下,排除首飾部位暴擊基數(shù)為37,爆傷基數(shù)為280,存在較大差距,而組隊(duì)情況下暴擊為37+20=57,爆傷為280+100=380,可見差距更加明顯。因此這里項(xiàng)鏈和戒指推薦選擇爆傷,如果都不能保證雙爆可選擇一枚戒指洗出暴擊,另外兩個(gè)部位洗出爆傷,附魔后屬性比例為單人43:430,組隊(duì) 63:520,均能保證較好的收益。而巔峰點(diǎn)數(shù)則根據(jù)個(gè)人屬性情況,缺什么點(diǎn)什么即可,大部分情況下爆傷詞綴會(huì)比暴擊難堆,這也是為什么很多攻略推薦優(yōu)先爆傷。(一個(gè)是4.5-6,一個(gè)是25-50,洗出滿爆傷難度肯定較難,不難理解)

最終結(jié)論  

那么結(jié)論來了,根據(jù)以上過程,各部位屬性選擇如下:

頭盔/護(hù)腕/副手:必然暴擊沒得選。

戒指/項(xiàng)鏈:優(yōu)先爆傷,因?yàn)榧词谷窟x擇爆傷依然無法超過暴擊的10倍。

手套:優(yōu)先暴擊,10%暴擊是50%爆傷的2倍,沒得選。

 巔峰:優(yōu)先爆傷,除非全身僅有1-2個(gè)部位不帶爆傷,暴擊嚴(yán)重缺乏時(shí)點(diǎn)暴擊。



點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《暗黑 破壞神3》游戲論壇專區(qū)

5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+