暗黑破壞神3國(guó)服 獵魔人箭雨流娜套傷害組成分析
- 來(lái)源:凱恩之角-gfocus
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
暗黑破壞神3國(guó)服 獵魔人箭雨流娜套傷害組成分析
本文擬通過(guò)娜套的傷害組成分析,解決以下問(wèn)題:
1、掃射是否是娜套的最佳選擇?
2、目前忽略自射傷害的做法是否正確?
娜套的傷害組成測(cè)試分析,再次對(duì)箭雨各符文的傷害及攻擊范圍進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果如下:
符文1 傾天箭雨:
全屏自動(dòng)追蹤,8秒16次傷害(1秒2次),每次218.75%武器傷害,共3500%武器傷害;由于箭雨的傷害可疊加,假設(shè)箭雨CD為3秒,該符文實(shí)際秒傷為:3500%/3=1167%, 注意:物理箭雨同時(shí)只能攻擊一個(gè)大概10碼的小區(qū)域,并根據(jù)屏幕內(nèi)怪物的位置改變攻擊位置,總攻擊次數(shù)為16次。假設(shè)10碼內(nèi)最多只有3個(gè)怪物,
則:?jiǎn)喂置雮?167%;3怪(在10碼內(nèi))秒傷:1167%*3=3500%; 5怪(分兩堆),秒傷:1167%/2*5=2918%; 10怪(分三堆),秒傷:1167%/3*10=3980%。
符文2 箭羽遮天:
以釋放點(diǎn)為圓心約40碼范圍攻擊,5秒20次傷害(1秒4次),每次140%武器傷害,共2800%武器傷害;由于箭雨的傷害可疊加,假設(shè)箭雨CD為3秒,該符文實(shí)際秒傷為:2800%/3=933%, 為半徑40碼范圍AOE傷害。
則:?jiǎn)喂置雮?33%; 3怪秒傷:933%*3=2800%; 5怪秒傷:933%*5=4665%; 10怪秒傷:933%*10=9330%。
符文3 影獸奔襲:
以釋放點(diǎn)為起點(diǎn),3秒10只影獸攻擊,影獸是先往釋放點(diǎn)下砸,沒(méi)砸到怪物的話按鼠標(biāo)方向往前飛,往前飛的范圍約為50碼, 每次460%武器傷害,共4600%武器傷害;
這個(gè)符文比較特殊,如果一開(kāi)始砸中了怪,那么它的攻擊范圍為:8只影獸,每只攻擊半徑為10碼,各傷害范圍可重疊,總攻擊范圍約20碼; 如果一開(kāi)始沒(méi)有砸中怪,那么它的攻擊范圍為:釋放點(diǎn)前方50碼扇形范圍,10個(gè)寬10碼,長(zhǎng)50碼的條形范圍,范圍可重疊。 由于單只影獸的攻擊范圍較小,我們認(rèn)為單只影獸只能攻擊到1-3只怪,總共能攻擊到1-5只怪, boss可被全部8只影獸擊中, 中小型怪最多只能被2-4只影獸擊中。
則:?jiǎn)喂郑╞oss)秒傷:4600%/3=1533%;單怪(中型怪)秒傷:767%; 單怪(小型怪)秒傷:383%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):575%*3=1725%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):575%*5=2875%; 5怪以上秒傷:依然按5怪的秒傷2875%算。
符文4 天罰影獸:
以釋放點(diǎn)為中心,2秒20顆榴彈,每顆榴彈290%武器傷害,共5800%武器傷害;單顆榴彈的攻擊半徑為6碼,總攻擊范圍約12碼;假設(shè)箭雨CD為3秒,該符文實(shí)際秒傷為:5800%/3=1933%,為半徑12碼范圍AOE傷害; 由于單顆榴彈的攻擊范圍較小,我們認(rèn)為單顆榴彈只能攻擊到1-2只怪,總共能攻擊到1-3只怪, boss可被全部20顆榴彈擊中, 中小型怪最多只能被5-10顆榴彈擊中。
則:?jiǎn)喂郑╞oss)秒傷:1933%;單怪(中型怪)秒傷:817%; 單怪(小型怪)秒傷:409%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):613%*3=1839%; 3怪以上秒傷:依然按3怪的秒傷1839%算。
符文5 空中打擊:
以釋放點(diǎn)為中心,4秒8只影獸攻擊,每次475%武器傷害,共3800%武器傷害;假設(shè)箭雨CD為3秒,該符文實(shí)際秒傷為:3800%/3=1267%,為8個(gè)半徑10碼的AOE傷害,各影獸傷害范圍可重疊,單只影獸的攻擊半徑為10碼,總攻擊范圍約20碼。 由于單只影獸的攻擊范圍較小,我們認(rèn)為單只影獸只能攻擊到1-3只怪,總共能攻擊到1-5只怪, boss可被全部8只影獸擊中, 中小型怪最多只能被2-4只影獸擊中。
則:?jiǎn)喂郑╞oss)秒傷:1267%;單怪(中型怪)秒傷:634%; 單怪(小型怪)秒傷:317%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):476%*3=1427%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):476%*5=2378%; 5怪以上秒傷:依然按5怪的秒傷2378%算。
崩天恨雨:
崩天恨雨特效就是一只影獸砸落在鼠標(biāo)位置,攻擊范圍約10碼,傷害為單次4000%傷害,假設(shè)箭雨CD為3秒,實(shí)際秒傷為:4000/3=1333%, 由于攻擊范圍較小,我們認(rèn)為它只能攻擊到1-3只怪,
則:?jiǎn)喂置雮?333%;3怪秒傷:1333%*3=4000%; 3怪以上秒傷:依然按3怪的秒傷4000%算。
慮娜套四件特效,以上傷害全部乘以200%的系數(shù),對(duì)各符文的傷害能力進(jìn)行總結(jié),見(jiàn)下表:
可以看出:單體傷害最高的是4號(hào)榴彈符文;群體傷害最高的是2號(hào)電符文; 單體群體比較均衡的是3號(hào)火擊退符文。
我們用火擊退符文的傷害,對(duì)比一下自射技能(假設(shè)攻速2.0):
可以看出:掃射的傷害占比很?。?jiǎn)误w占總傷害22%,3怪占總傷害14%,5怪以上占總傷害12%;火多重傷害占比隨著怪物增多而增大:?jiǎn)误w占總傷害19%,3怪占總傷害26%,5怪占總傷害28%,10怪以上占總傷害40%。 如果使用掃射,自射傷害較低,確實(shí)可以忽略, 但如果使用多重,自射傷害占比較高,是不可忽略的。
我們知道,用來(lái)配套刷箭雨CD的技能,應(yīng)該具有命中率高的特點(diǎn), 左鍵技能基本鎖定了冰回避, 右鍵技能除了掃射,比較適合的還有戰(zhàn)輪、元素箭、多重、集束等技能。
于是拋出一個(gè)問(wèn)題:使用掃射取消回避后搖,對(duì)于刷箭雨CD的增益有多大?是否能抵消損失的自射傷害? 使用其他技能來(lái)刷箭雨CD,是否是更好的選擇?
最后附上幾個(gè)觀點(diǎn):
1、箭雨單刷用火擊退符文,組隊(duì)一個(gè)用電符文,一個(gè)用榴彈符文;
2、掃射并非唯一選擇,多重、戰(zhàn)輪、烈火箭、集束等都可能登上臺(tái)面;
3、除非用掃射,不然自射傷害不可忽略,副手要保留均傷。
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