暗黑破壞神3國(guó)服 控制減免與怪物抗性 新手指南
- 來(lái)源:凱恩之角-無(wú)歸旅人
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
暗黑破壞神3國(guó)服 控制減免與怪物抗性 游戲機(jī)制科普 新手指南
很多新手玩家在游戲中或許會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)有趣的現(xiàn)象:為什么控制技能對(duì)普通怪物非常有效,而對(duì)精英怪或BOSS效果就變?nèi)趿四?這正是因?yàn)?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/anhei_1/">暗黑3中的怪物抗性與控制減免機(jī)制導(dǎo)致的。無(wú)限控制的打木樁玩法并不是開發(fā)者想見(jiàn)到的,雖說(shuō)如此但依然有一些技能或裝備是常見(jiàn)的控場(chǎng)必備物品需要大家了解。
這是一個(gè)面向新人的科普帖,目的在于再次提起隨著版本更迭和人來(lái)人往已經(jīng)漸漸消失在大家視野中的一個(gè)名字——控制遞減。
在游戲中大家應(yīng)該已經(jīng)體驗(yàn)到了,如果你連續(xù)的施展短時(shí)間的控制技能,比如鷹爪腿,寒冰沖撞,空中打擊,眩光箭這類技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些技能對(duì)白色的怪擁有非常好的效果,藍(lán)色也擁有極佳的效果,但是卻對(duì)于金怪與BOSS效果不那么完美,第一或許很有用,但是第二次開始效果就快速下降,最后很快就失去效果,這一切的原因,都源于在1.05版本推出的控制遞減。
在比1.05更早的版本,怪物擁有著極高的控制抗性與免控線,控制技能在游戲中的表現(xiàn)非常之低,1.5秒級(jí)別的控制技能可以直接當(dāng)做沒(méi)有這個(gè)效果,暴雪為了提高控制技能的利用率,并且讓玩家在混戰(zhàn)中不需要花太多時(shí)間考慮控制鏈,盡量減少因?yàn)榭刂奇準(zhǔn)д`帶來(lái)不快,推出了控制遞減系統(tǒng),直至今日,從個(gè)人觀點(diǎn)來(lái)看,這個(gè)暴雪在暗黑三上最成功最有建樹,也是少數(shù)能體現(xiàn)暗黑三團(tuán)隊(duì)智慧的設(shè)計(jì)之一。
那么控制遞減究竟是什么?其實(shí)這個(gè)系統(tǒng)說(shuō)起來(lái)相當(dāng)簡(jiǎn)單。
所有的精英怪物,包括金怪的嘍啰,都會(huì)在接受“控制效果(魅惑,冰凍,昏迷等,減速現(xiàn)在并不進(jìn)入控制遞減)”的時(shí)候開始獲得控制減免,根據(jù)其實(shí)際被控制的時(shí)間來(lái)計(jì)算控制減免,效率為每秒10%,也就是說(shuō)控制一秒后,該怪物此時(shí)接受到的所有控制效果下降至90%,如果此時(shí)仍然接受控制效果的影響,那么將會(huì)在被控時(shí)間內(nèi)持續(xù)獲得抗性,一直到控制結(jié)束,并且在被控效果結(jié)束后,每秒失去10%的控制減免。
同時(shí),所有的怪物仍然遵從暴雪一開始設(shè)計(jì)好的最大控制減免,所有金色,藍(lán)色怪物以及白色嘍啰最大可以獲得65%的控制抗性,也就是控制效果的持續(xù)時(shí)間將會(huì)降低至35%,而對(duì)于BOSS來(lái)說(shuō),他們最多可以獲得高達(dá)70%的控制抗性,也就是說(shuō)控制效果的持續(xù)時(shí)間會(huì)被壓縮至30%;這5%看起來(lái)并沒(méi)有什么區(qū)別,但是,由于最低控制時(shí)間的存在,這5%就決定了是否被控這一要素。
對(duì)于藍(lán)色與白色嘍啰來(lái)說(shuō),他們只會(huì)接受大于0.5秒的控制技能,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論你的打擊頻率有多高,精英怪總會(huì)輕易的將控制時(shí)間變得極短,甚至脫離短控(比如賊神)的控制效果,而對(duì)于金怪與BOSS來(lái)說(shuō),他們有0.75秒最低被控時(shí)間,而這里正是5%決定重要因素的地方,對(duì)于野蠻人來(lái)說(shuō),2.5秒的沖鋒冰凍可以在群怪中無(wú)縫控制金怪,因?yàn)?.5*0.35=0.875,高于0.75秒的最低被控時(shí)間,但是無(wú)論你有多少怪,你都沒(méi)有辦法無(wú)縫控制BOSS,因?yàn)?.5*0.3=0.75,在BOSS抗性達(dá)到極大值的時(shí)候,BOSS將完全免疫由玩家?guī)?lái)的冰凍控制效果,也就是連續(xù)沖鋒后,BOSS將不再接受沖鋒冰凍,必須要讓他活動(dòng)一秒后才能繼續(xù)打斷其抬手。(只要怪物進(jìn)入了控場(chǎng),哪怕不滿一秒,就會(huì)累積一次10%的控制減免,而離開控制效果整整一秒后,怪物才會(huì)失去10%的控制減免)
那么由此,我們可以將控制技能分檔:
第一檔,最弱的控制技能,稱為1.0短控檔,代表:賊神的復(fù)仇之石,神光壁壘,凍體麻痹,飛錘
特點(diǎn):這之中能用的基本只有賊神,寶石特點(diǎn)決定了他主要用于遠(yuǎn)程職業(yè)短暫的阻礙怪物前進(jìn),面對(duì)BOSS時(shí)不時(shí)能發(fā)揮一下打斷奇效(比如歐拉須的吐息攻擊),目的是為了拉出寶貴的空間,而不是長(zhǎng)期控制或者穩(wěn)定打斷,適合遠(yuǎn)程職業(yè)使用。
第二檔,次弱的控制技能,稱為1.5-2.0打斷檔,代表:霹靂重?fù)簦9饧?,鷹爪腿,空中打擊,命運(yùn)守護(hù)(神器)
特點(diǎn):這些技能的釋放通常都有釋放便宜,CD較短,或者段數(shù)較高三者特點(diǎn)中的一個(gè),對(duì)于各種精英一般有著不錯(cuò)的控制效果,一旦釋放命中,通常會(huì)爭(zhēng)取到一定的時(shí)間,擁有相當(dāng)穩(wěn)定的發(fā)揮與表現(xiàn),但是由于釋放速度,命中數(shù)量等等因素,他們并不能作為真正的“強(qiáng)控”而存在,對(duì)于近遠(yuǎn)職業(yè)皆有相當(dāng)?shù)闹?,在開荒階段的使用較多,少數(shù)技能在成熟Build中也有表現(xiàn)。
第三檔:表現(xiàn)非常優(yōu)秀的控制技能,2.5-3.0強(qiáng)控檔,代表:寒冰沖撞,黑血,霜凝冰結(jié),極速冰凍,炫目閃,懼靈
特點(diǎn):這些技能表現(xiàn)非常優(yōu)秀,經(jīng)常被引入各種“無(wú)限控”的Build,屬于當(dāng)之無(wú)愧的強(qiáng)控,就算對(duì)BOSS,一旦出手也能立刻停住BOSS的動(dòng)作,無(wú)論近遠(yuǎn)都相當(dāng)青睞這些技能,由此派生的沖鋒,爆狗,無(wú)限冰,無(wú)限恐懼,以及在武僧的各種Build中嶄露頭角的炫目閃,都證明了這個(gè)控制檔位的技能確實(shí)讓人可以信賴。
第四檔:超級(jí)強(qiáng)控,4.0超強(qiáng)控制檔,代表:大地踐踏,盾閃
特點(diǎn):極強(qiáng)的控制,但是也有相對(duì)而來(lái)的代價(jià),大地踐踏擁有漫長(zhǎng)的施法動(dòng)作,不長(zhǎng)不短的冷卻,以及算不得大的范圍,盾閃雖然釋放迅速,有被動(dòng)縮減冷卻,但尷尬于他的扇形范圍必須要使用配套的圣教軍盾才能彌補(bǔ),他們更多的時(shí)候是在開荒時(shí)使用,在成熟的Build中使用更多的是看重他們的功能性(比如盾閃的回怒或者增傷)
在對(duì)控制抗性以外,怪物還有自己的對(duì)減速,定身與擊退的獨(dú)立抗性,雖然減速與定身都算作控場(chǎng)技能,但是并不會(huì)引發(fā)控制遞減,簡(jiǎn)單介紹如下
金色怪物會(huì)免疫21碼以下的擊退,BOSS免疫擊退,部分大體積怪物免疫擊退,部分武僧的颶風(fēng)破由于其設(shè)計(jì),想要牽引金怪需要距離金怪21碼以上,并且全怪處于颶風(fēng)破牽引范圍之內(nèi),而大部分其它牽引技能不需要,陷地踐踏則完全不能牽引金怪(想想也是,如果和武僧一個(gè)機(jī)制,哪里去找3碼大的怪)。
精英怪被定身的時(shí)間固定為75%,BOSS免疫定身,最低定身時(shí)間與控制免疫時(shí)間相同
精英怪物擁有不低于40%的減速抗性,減速抗性下降的不是時(shí)間而是減速的效果,舉個(gè)例子,你對(duì)怪物造成60%減速,那么他40%減速抗性下,實(shí)際減速為36%,對(duì)于攻速下降則擁有不低于65%的抗性,BOSS的抗性比精英怪更高,具體數(shù)值不明。
多孚的巫能陷阱
最后再提一下多孚的巫能陷阱,這個(gè)裝備根據(jù)試用,提高的是技能本身的昏迷時(shí)間,給帶命運(yùn)守護(hù)的追隨者使用相當(dāng)強(qiáng)力,大幅提高了控制和打斷效率,在項(xiàng)鏈充裕,而自己又使用第二檔及以上的控制技能時(shí),確實(shí)不妨一試。
根據(jù)計(jì)算,在追隨者完美擊暈(也就是每一次攻擊都擊暈)的前提下,將會(huì)在三次擊暈BOSS后免疫,將10%控制免疫算作一檔來(lái)說(shuō),不帶護(hù)符可能讓巫女控制處于右遞減后1.05秒暈的區(qū)間,一旦觸發(fā)這樣就會(huì)跳兩次檔,而帶了項(xiàng)鏈(滿不滿特效無(wú)所謂),可以穩(wěn)定處于右遞減后0.9秒暈區(qū)間,這樣每次暈只跳一個(gè)檔,對(duì)于打斷BOSS來(lái)說(shuō),提高了相當(dāng)?shù)馁|(zhì)量與數(shù)量。
隨從控場(chǎng)二件套核心
銀樁刀附魔出閃電傷害以觸發(fā)命運(yùn)守護(hù)的擊暈特效;因?yàn)殡S從的普通攻擊屬性完全根據(jù)武器來(lái)決定,而非我們角色那樣會(huì)被技能和符文鎖定元素。
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