暗黑破壞神3國(guó)服 武僧附魔如何選擇正確的附魔詞綴
- 來源:凱恩之角-無歸旅人
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
暗黑破壞神3國(guó)服 武僧附魔如何選擇正確的附魔詞綴
本篇攻略主要面向未曾了解過附魔的國(guó)服新手玩家,以及對(duì)屬性選擇不熟悉的武僧新人,因此以基礎(chǔ)為重,更加精細(xì)的詞綴選擇應(yīng)當(dāng)在熟練游戲后,每個(gè)人根據(jù)自己已經(jīng)擁有的詞綴和所期望獲得的人物構(gòu)成來調(diào)配,這里僅僅講述一切經(jīng)驗(yàn)之談,歡迎樓下討論補(bǔ)充(文中所有內(nèi)容均以70級(jí)裝備為準(zhǔn))。
一、我可以洗出什么
首先的重點(diǎn)是我可以洗出什么,在暗黑三中,詞綴分為主要詞綴和次要詞綴,而且不同的裝備擁有不同的主要詞綴與次要詞綴,但是他們有一個(gè)共性:主要詞綴只能洗出主要詞綴,次要詞綴只能洗出次要詞綴 ,同時(shí),主要詞綴中的全抗與次要詞綴中的秘法/閃電/物理等單一元素抗性在特定裝備(如雷神之力)以外的裝備上不可共存。
下面是對(duì)一些常用的有重要選擇意義的主要屬性進(jìn)行介紹
1、強(qiáng)大的攻擊屬性暴擊爆傷攻速則只會(huì)在戒指,項(xiàng)鏈,手套,頭盔,護(hù)腕以及主副手上出現(xiàn),其中:
(1)暴擊:護(hù)腕頭盔戒指均為4.5-6.0,項(xiàng)鏈?zhǔn)痔?/span>副手8.0-10.0
(2)暴擊傷害:手套戒指26%-50%,項(xiàng)鏈51%-100%
(3)攻擊速度:戒指手套武器均為5%-7%(武器的攻速由于直接作用于武器本身的攻速,所以效果會(huì)是武器基礎(chǔ)攻速*(1+武器上的攻速)*(1+其它攻速))
2、鑲孔會(huì)在武器,戒指,項(xiàng)鏈,衣服,褲子與頭部上出現(xiàn),并且分別擁有不同的功效,而每一個(gè)都提供了強(qiáng)大的作用。
(1)武器:綠寶石提供了高達(dá)130%的暴擊傷害,毫無疑問,任何一把武器都應(yīng)該有一個(gè)插上了綠寶石的鑲孔。
(2)頭部:12.5%CDR,23%最大生命值是比較常見的兩個(gè)選擇,巨大的屬性收益讓頭部鑲孔成為必備。
(3)項(xiàng)鏈與戒指:傳奇寶石中,除了舒逸寶石以外均只能鑲嵌到首飾的孔位中,而武僧恰恰對(duì)傳奇寶石的效果需求極大。
(4)衣服與褲子:每個(gè)鑲孔提供了高達(dá)280點(diǎn)主屬性/體能或者78點(diǎn)全抗,而衣服有三個(gè)鑲孔,褲子兩個(gè),沒有不選擇孔的理由。
3、冷卻縮減與能量消耗下降則會(huì)出現(xiàn)在手套,戒指,項(xiàng)鏈,肩膀與武器及盾以外的副手上,由于武僧對(duì)冷卻型技能的依賴程度較高,如果能獲得冷卻縮減,應(yīng)該盡量去獲得。
手套戒指項(xiàng)鏈肩膀均為5%-8%,武器與副手為6%-10%,圣教軍盾為4%-8%。
4、+XX%技能傷害,這種詞綴分為三組
(1)一組出現(xiàn)于頭部與腳部,分別提高:爆裂掌,金鐘破,神龍擺尾,風(fēng)雷沖的傷害。
(2)一組出現(xiàn)于肩膀與胸甲,分別提高:幻身訣,疾風(fēng)擊,颶風(fēng)破,七相拳,勁風(fēng)煞的傷害。
(3)一組出現(xiàn)于褲子與腰帶,分別提高:雷光拳,沖心拳,斷筋訣,百裂拳的傷害。
三組都可以出現(xiàn)在武僧的專屬武器降魔杖上,數(shù)值均為10%-15%。
4、+XX%生命值出現(xiàn)于胸甲,腰帶,肩膀,戒指,項(xiàng)鏈,副手與頭部,數(shù)值均為10%-15%,屬于堅(jiān)韌大戶。
5、+XX%的XX元素傷害,出現(xiàn)于護(hù)腕與項(xiàng)鏈,數(shù)值為15%-20%。
以上為比較重要的主要詞綴出現(xiàn)的部位,這些東西都可以在游戲中的附魔欄上的小問號(hào)上查詢,次要詞綴方面,對(duì)于武僧比較重要的就是單抗,只需要記住單全抗不可共存即可;同時(shí),以上內(nèi)容均以常規(guī)傳奇說明,部分特殊傳奇可以在本該出現(xiàn)不了這個(gè)詞綴的地方固定出現(xiàn)某個(gè)詞綴,或者讓某個(gè)詞綴的數(shù)值比正常情況要高,這都可以看做是該傳奇的一種“特效”,在此不一一列舉。
二、我應(yīng)該洗出什么
大體上來說,從上面的講解中我們可以看到手套,戒指,武器,項(xiàng)鏈,護(hù)腕是充滿了攻擊性的部位,而頭,胸,鞋,腰,肩則是相對(duì)來說防御比較突出的部位。
1、頭部上由于武僧并沒有提升暴擊概率的被動(dòng)與主動(dòng),那么6爆已經(jīng)確認(rèn),頭部是500-750的高屬性部位(以下500-750檔均稱高屬性部位),敏捷+體能,在這個(gè)部位上HP百分比就算到了15%也不如750點(diǎn)體能的提升大,最后一個(gè)就是鑲孔。
頭部:敏捷,體能,暴擊,鑲孔,單抗
2、護(hù)肩由于屬于416-500的低屬性部位(以下416-500檔均稱低屬性部位)一般來說是堅(jiān)韌部位,但是由于天殺的暴雪讓猴子與千颶肩膀固定了全抗,所以對(duì)于武僧來說,這個(gè)部位反倒是成為了功能性部位,也就是堆砌冷卻縮減(CDR)的部位, 在堅(jiān)韌上的提升相當(dāng)有限。
護(hù)肩:敏捷,體能,CDR,瞬影打傷害(千颶),猴王如果精氣不足也可以將全抗洗為減耗
3、胸甲則是實(shí)實(shí)在在的堅(jiān)韌大戶,加上寶石可以帶來一千多的敏捷,并且選擇方案較少,穩(wěn)定而高效的收益讓胸甲成為了讓人青睞的堅(jiān)韌部位,在胸甲上可以隨機(jī)出稀有屬性精英傷減免,但是由于目前高層秘境白怪的傷害也不容小覷,所以選擇HP百分比的較多。
胸甲:敏捷,體能,三鑲孔,瞬影打傷害(千颶),HP百分比/精英減傷(猴王),單抗
4、手套是強(qiáng)大的攻擊性部位,毫無疑問的暴擊爆傷是必備,作為高屬性部位,敏捷也成為了必選,剩下的一個(gè)選項(xiàng)也有眾多變化,體能,CDR,攻速在相互競(jìng)爭(zhēng)。
手套:敏捷,暴擊,爆傷,CDR/攻速/體能(千颶),CDR/體能(猴王),單抗
5、腰帶作為一個(gè)近乎完美(可惜是低屬性部位)的堅(jiān)韌部位,提供了巨額的堅(jiān)韌,但是相對(duì)來說選擇也變得很少,因此不再贅述。
腰帶:敏捷,體能,HP百分比,護(hù)甲值/秒回(千颶優(yōu)先護(hù)甲),單抗
6、項(xiàng)鏈?zhǔn)窍喈?dāng)優(yōu)秀的進(jìn)攻部位,也是高屬性部位,元素傷也是比較亮眼的地方,甚至有眾多玩家在高巔峰與遠(yuǎn)古齊備的情況下選擇用元素傷來替代敏捷,借此犧牲堅(jiān)韌以提高傷害。
項(xiàng)鏈:敏捷/元素傷,暴擊,暴擊傷害,鑲孔,單抗
7、護(hù)腕其實(shí)與頭部非常類似,一個(gè)優(yōu)秀的提供暴擊,并且沒有其它詞綴與之爭(zhēng)奪的部位,元素傷可以說已經(jīng)成為了護(hù)腕的必備詞綴。
護(hù)腕:元素傷,暴擊,敏捷,體能,單抗
8、褲子是一個(gè)中規(guī)中矩的部位,提供較高的敏捷,低屬性部位的敏捷,詞綴相對(duì)寬松,可用的也較少,因此并沒有太多的選擇。
褲子:敏捷,體能,兩鑲孔,護(hù)甲/秒回(千颶優(yōu)先護(hù)甲),單抗
9、鞋子的跑速曾經(jīng)讓人垂涎不已,不過在巔峰系統(tǒng)普及的現(xiàn)在,鞋子的跑速已經(jīng)不再重要,200級(jí)之后這就是一條廢物屬性,同樣詞綴競(jìng)爭(zhēng)較少。
鞋子:敏捷,體能,護(hù)甲,秒回/技能傷(猴王可以選擇+金鐘破/神龍擺尾/風(fēng)雷沖/爆裂掌傷害)
10、戒指是相當(dāng)接近項(xiàng)鏈的部位,區(qū)別在于他處于低屬性部位,并且各項(xiàng)屬性值都略低于項(xiàng)鏈,也不會(huì)隨機(jī)到元素傷,這也導(dǎo)致該部位在選擇上比較復(fù)雜,需要根據(jù)自己的需要,按需選擇。
戒指:敏捷/CDR/減耗,鑲孔,暴擊,暴擊傷害,雙持時(shí)遠(yuǎn)古戒指均傷可以替代暴擊或者暴擊傷害
11、單手武器對(duì)于武僧來說,選擇了他就等于選擇了雙持,而由于暗黑三的雙持是輪流攻擊,那么決定了單手武器對(duì)屬性的選擇更偏向于選擇那些加成于玩家,而不是本武器的屬性,同時(shí),打孔器的存在,讓單手可以近乎默認(rèn)為五屬性(沒有就去刷,畢竟刷子游戲)
單手武器:均傷,敏捷,精英傷害提高/CDR/減耗/體能任選其二,鑲孔
12、雙手武器則由于其每次攻擊都會(huì)使用該武器攻擊,則更偏向于提供本武器的傷害,同時(shí)雙手武器極高的武器傷害也非常受到武僧的青睞。
雙手武器:均傷,10%傷害,敏捷,體能/擊回/精轉(zhuǎn)血(千颶必選擊回;猴王均可,差距不大)
以上則是關(guān)于武僧目前裝備的屬性選擇方向的初步概論,但是,每個(gè)人有每個(gè)人的玩法,每個(gè)人的習(xí)慣與操作也不盡相同,對(duì)于新人來說,抄個(gè)大概即可,如果想沖榜,則要盡快拋棄我的這些陳詞濫調(diào),去其糟粕,沉淀精華,去創(chuàng)建最適合自己,玩的最舒服的高層打法,并且堅(jiān)持不懈,方能榮登榜首。
三、洗什么比較重要
之前說了應(yīng)該擁有什么,那么在過渡期,并不是每一件掉落的裝備都那么完美,這個(gè)時(shí)候,到底該判斷哪些詞綴有用,哪些完全無用應(yīng)該直接棄置呢?就讓我來簡(jiǎn)單的談一談,有些詞綴,到底有多廢。
全抗:這是個(gè)讓武僧頭痛的詞綴,對(duì)于一個(gè)裝備來說,有了全抗相當(dāng)于廢了一半,因?yàn)檫@件裝備就算洗掉全抗也和天人合一絕緣了,但是這種裝備在過渡期依舊值得一用,這個(gè)裝備在詞綴較為寬裕的部位可以勉強(qiáng)接受(請(qǐng)不要把這些裝備當(dāng)畢業(yè),除了肩膀必帶全抗,其余一切裝備最后洗完帶全抗,就和畢業(yè)一點(diǎn)關(guān)系都沒有),比如胸甲,褲子,腰帶之類的。
秒回:對(duì)于猴王僧或者新興的秒回輔助僧來說可能有一定的作用,但是對(duì)于千颶僧來說毫無作用,全身秒回也不如一把武器擊回對(duì)千颶僧的提升大。
擊回:你只應(yīng)該在武器上看到他,其余部位的擊回實(shí)在是太太太太,太糟糕了,他總是占據(jù)了攻擊詞綴或者大體能的位置,而且數(shù)值還比武器小一大截。
護(hù)甲值:食之無味,棄之可惜的詞綴,作為敏系職業(yè),武僧的護(hù)甲本就不低,實(shí)在是沒有詞綴選擇了才會(huì)選擇這種詞綴,常見于褲子與鞋子。
錯(cuò)誤的技能傷害:完全不能接受,因?yàn)樗疾荒芴峁?,讓他滾。
CDR與減耗:武僧沒有辦法和CDR脫開關(guān)系,CDR在大部分時(shí)候都還能接受,但如果是不需要減耗的時(shí)候在某個(gè)部位出了減耗詞綴,讓他滾,什么用都沒有。
攻速:如你所見,武僧并沒有什么位置給他,攻防恢復(fù)都沒有辦法像其他職業(yè)通過套裝/職業(yè)技能直接補(bǔ)強(qiáng)的武僧就是這么苦B,但是對(duì)于千颶僧也勉強(qiáng)能接受,至于猴王僧,就是一聲長(zhǎng)嘆了。
精氣凝聚:對(duì)于猴王僧有一些用,千颶僧只能說三個(gè)字,讓他滾。
生命%:以及詞綴上的血量百分比永遠(yuǎn)不如你的體能來的有價(jià)值。
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