暗黑破壞神3國服 教你找到適合自己的武器 新手指南
- 來源:凱恩之角-菜迪塞爾
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
暗黑破壞神3國服 教你找到適合自己的武器 新手攻略指南
在國服測試中我們經(jīng)常可以看到綜合頻道的新手玩家詢問一些關(guān)于武器比較的問題。其實(shí)并非是新手,在論壇中也經(jīng)常有玩家提出這樣的問題:A和B,哪一把更好,我該怎么洗?論壇玩家 菜迪塞爾 的這篇國服新手攻略在這里向大家推薦再合適不過。如何挑選適合自己的武器?怎樣判斷武器是否合格?想了解這些問題,你首先需要了解武器數(shù)值的一些計(jì)算方法與判定標(biāo)準(zhǔn)。
隨著國服的開啟,無論是論壇還是游戲的綜合聊天中,總會有新手朋友問及武器選擇的問題。武器,可以說作為全身所有裝備中的根基,的確有必要弄明白,到底如何選擇才更加合理。
隨著各位玩游戲的逐漸深入,一定會發(fā)現(xiàn),D3是一款充斥著各種數(shù)值計(jì)算的游戲。甚至有玩家會覺得玩D3好比在做數(shù)學(xué)題。本人并非數(shù)據(jù)帝,也覺得玩游戲不應(yīng)當(dāng)變成做數(shù)學(xué)。然而,很多基礎(chǔ)的東西,如果不弄明白,將會玩得一頭霧水,同樣會少很多樂趣。這也就是為什么我要給新手朋友分享認(rèn)知一把武器的方法,因?yàn)樗腔A(chǔ)中的基礎(chǔ)。
武器白色的數(shù)字越大,表示武器一定越好?
理論上這句話并沒有錯。這也是很多新手朋友拿到武器唯一的參考依據(jù)——就是看大白字。只要看到比手上的數(shù)字大,就換上。另外一條新手朋友常用的參考依據(jù)是換裝時(shí)的對比,如果是綠字顯示的增加傷害,就換上。這種方法只能說大方向沒有錯,但并不絕對。大家必須明白,所謂武器的大白字其實(shí)是計(jì)算得到的結(jié)果。如何計(jì)算?就是下面要說的。
認(rèn)知一把武器的關(guān)鍵:DPH和攻速
這是游戲中隨便截取的一把武器。
3740.6就是俗稱的大白字,其實(shí)它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒傷害。它是如何計(jì)算得來的呢?
注意到下面一行 2780-3726, 將他做一個(gè)平均,也就是(2780+3726)/2 =3253,它表示這把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每擊傷害。顧名思義,你在戰(zhàn)斗中每次攻擊(釋放技能)造成的傷害其實(shí)是基于這個(gè)數(shù)值的。再下面的1.15 就是這把武器的攻速。表示平均每秒種,這把武器可以攻擊(釋放技能)1.15次。明白這些,就可以計(jì)算3740.6了,大體來說,每秒傷害=每擊傷害*攻速,也就是 (2780+3726)/2*1.15=3740.6(有誤差)。
其實(shí)真正會玩的朋友,拿到一把武器通常是不會看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根據(jù)自身的技能、打法等等,來決定是否使用這把武器。
更加詳細(xì)的解析
武器顯示的傷害區(qū)間(DPH)其實(shí)也是一個(gè)計(jì)算得來的結(jié)果。
以上面這把武器為例,“2780-3726”其實(shí)是:武器的底板傷害 加上“1390-1685點(diǎn)火焰?zhèn)?rdquo;再乘上“+10%傷害”得到的。什么是底板?當(dāng)你打到一把傳奇武器,還未鑒定之前,它的大白字下面的那行傷害區(qū)間就是底板傷害。或者你找到鐵匠,當(dāng)你要打造一把武器的時(shí)候,也能夠看到這把武器的初始底板傷害,如下圖:
紅色圈出的部分就是底板傷害。一般來說,同一類型的武器(比如單手劍),它的底板傷害和底板攻速都是固定的。
那么,假設(shè)你拾取了一把傳奇單手劍,它的底板傷害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,這時(shí)你通過鑒定,隨機(jī)到的傷害是 “1000-1200點(diǎn)冰寒傷害”(假設(shè)),還有一條屬性是 “+8%傷害”(假設(shè)),那么這把武器的DPH就應(yīng)該是:“(168+1000)*(1+8%) —(392+1200)*(1+8%)”,最終顯示出的結(jié)果就是 “1261-1719點(diǎn)傷害”。
武器攻速和其它裝備攻速的關(guān)系
上面一段我們知道了每一種類型的武器都有其初始的攻速(比如單手劍是1.4),那么如果你的武器隨機(jī)到一條加攻速的屬性,又將如何呢?如下圖:
這時(shí)可以發(fā)現(xiàn)這把劍的攻速變成了 1.47 ,很簡單,因?yàn)閱问謩Φ幕A(chǔ)攻速為 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。
這樣,我們基本上弄明白了絕大多數(shù)武器的DPH、攻速的構(gòu)成原理,我們在撿到一把武器的時(shí)候,再也不用盲目地去看“大白字”去判斷這把武器的好壞了。值得注意的是,武器上的“攻擊速度提高X%”和其他裝備上的“攻擊速度提高X%”是不同的。歸納為一句話就是:武器上的攻速提升以乘法計(jì)算,其余裝備的攻速提升先全部相加,再算乘法。
舉例:比如你現(xiàn)在手上拿著這把引劍,然后你的一個(gè)戒指上有“攻擊速度提高6%”,手套上有“攻擊速度提高7%”,那么你的人物的攻擊速度就應(yīng)該為:
1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
或者簡單一點(diǎn),直接用你的武器顯示的攻速(每秒攻擊次數(shù))乘上其它裝備的攻速之和,就是你的人物攻速,即:
1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各種元素傷害有區(qū)別嗎?
“+XXXX-XXXX點(diǎn)(火焰、冰寒、奧術(shù)、神圣……)傷害” 這類的元素傷害的描述,在計(jì)算之中都是沒有任何區(qū)別的。而且技能所屬的元素皆以技能符文上的描述為準(zhǔn),武器上的元素并不造成影響。(只有在極少數(shù)情況下,武器上的元素才會帶來一些效果,新手朋友可以忽略。)
雙手武器和單手武器各自的優(yōu)劣?
在通常情況下,雙手武器和單手武器可以進(jìn)行如下的對比:
DPH:雙手通常高于單手。同樣的技能,如果都釋放一次,那么雙手打出的數(shù)字一般來說是比單手要高的。
攻速:單手通??煊陔p手。無論是從攻擊動作還是施法動作來說,都可以明顯感覺到,帶單手武器時(shí)動作更快、操作也更加流暢。
攻速一定越快越好嗎?
其實(shí)并不能這樣說。如果大家經(jīng)常逛論壇看帖子,會經(jīng)??吹接腥苏f“攻速沒用”、“攻速是虛的”、“面板虛高”等等說法。至于攻速為什么是“虛的”也許并不是每個(gè)人都能完全解釋清楚。前幾天一個(gè)新手朋友問我:“為什么我面板傷害這么高了,但打出來的數(shù)字并不高呢?”他玩的是獵魔人,拿著一把單手弩槍。這就很好解釋了,弩槍是獵魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,擁有1.6的基礎(chǔ)攻速,但DPH并不高。我們經(jīng)常看到一把“大白字”相當(dāng)高的弩槍,其實(shí)大多是攻速的貢獻(xiàn),弩槍的優(yōu)勢在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的傷害高、數(shù)字好看,那么選擇弩槍就不太適合了。
攻速快的優(yōu)勢有哪些呢?顯然攻擊、施法速度快這不必多說,另外攻速快意味著使用觸發(fā)頻繁,無論是擊中回血,還是觸發(fā)其他一些傳奇的特效,攻速快些顯然更具優(yōu)勢。
那么劣勢呢?除了造成面板傷害“虛高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也會越快。如果你使用的是經(jīng)典的“左鍵產(chǎn)能、右鍵耗能”的輸出方式,那么更快的攻速則意味著更快的能量循環(huán)。
技能描述中的“造成XX%武器傷害”到底應(yīng)該如何理解?
大多數(shù)情況下,應(yīng)該理解為每釋放一次該技能,造成基于你的DPH的XX%的傷害。這里的“武器傷害”如果說得更準(zhǔn)確一點(diǎn),其實(shí)應(yīng)當(dāng)是“經(jīng)過放大之后的武器傷害”。你全身所有裝備所帶來的主屬性、爆率、爆傷等等,都對你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的這一傷害,就是基于經(jīng)過“放大”之后的武器傷害來計(jì)算的。
根據(jù)你的技能,合理選擇武器
我習(xí)慣于將所有技能大致劃分為兩大類(當(dāng)然實(shí)際中所有技能不可能只劃分成兩類這么簡單):站樁持續(xù)輸出技能和非站樁技能。
站樁持續(xù)輸出技能最典型的代表就是各職業(yè)的“主要技能”,基本都可以劃歸為這一類。這一類的技能一般需要站定,持續(xù)不斷的對敵人進(jìn)行攻擊。這時(shí)候,DPS就成為衡量你的輸出的指標(biāo)了,因?yàn)槟阍诔掷m(xù)不斷的攻擊,那么顯然攻速越快,輸出就會越高。如果你的傷害大多數(shù)是源于這一類型的技能,那么在選擇武器時(shí)就需要看重一把武器的DPS(大白字)。
而非站樁技能就不同了,這類技能要么具有冷卻時(shí)間,要么受到你能量的制約,使你不可能一直站在原地不停地釋放這類技能,當(dāng)技能進(jìn)入冷卻或者你的能量耗盡,你就不得不走位、換用其他技能、等待冷卻了。對于這一類技能,DPH才是衡量它們的重要指標(biāo),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,無論你的攻速有多么快,你也不可能使冷卻中的技能立即可以使用,也不可能在空能量時(shí)繼續(xù)釋放該技能。如果你的傷害來源主要是這類技能,那么在選擇武器的時(shí)候,就千萬不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了雙眼,而應(yīng)更加關(guān)注武器的DPH值,也許,雙手武器會是更加合適的選擇。還有一些技能,其本身就是和攻速沒有任何關(guān)系的,比如大部分DOT類技能(持續(xù)傷害類),這時(shí)堆高攻速同樣是沒有作用的。
孔是武器的必須
可以這么說,一把沒有孔的武器,基本可以算作殘廢。因?yàn)榫G寶石帶來的暴擊傷害的提升是非常巨大的。這也就是打孔器為何備受大家追捧的原因。有了打孔器,可以給原本沒孔的武器打孔,而且會比天生自帶孔的武器多出一條屬性。因此一把“畢業(yè)”級別的武器所具備的首要條件應(yīng)當(dāng)是自身不帶孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。
特效是武器的靈魂
這是一個(gè)特效大于一切的時(shí)代,一把傳奇武器的某個(gè)特效,也許就可以支撐起一種玩法、一個(gè)流派。因此在選擇武器的時(shí)候,很多情況下,武器的特效才是第一位需要考慮的,而DPH等參數(shù),反而要靠后了。D3中有很多“明星”級別的武器(至于有哪些,就不一一列舉了),這些武器往往擁有無可替代的特效,很多時(shí)候,即使屬性并不太好,也會成為首選。這就需要各位在游戲中慢慢摸索和學(xué)習(xí)了。
關(guān)于雙持
新手朋友往往會覺得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相當(dāng)于“雙倍”的傷害?感覺自己叼叼的。其實(shí),這是很大的誤區(qū)。必須要明白一點(diǎn)的是,當(dāng)你雙持的時(shí)候,有相當(dāng)大一部分技能在釋放時(shí)是左右手交替進(jìn)行的,也就是左右手交替計(jì)算傷害;另外一部分技能,是只看主手(左手)傷害的。雙持的優(yōu)點(diǎn)在于,攻速快(附贈15%攻速)、爆傷高(左右都可鑲綠寶石且爆傷相加)、可以使用兩把武器的特效等。但是副作用往往也更加明顯。
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