- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Koei Tecmo Games
- 發(fā)售:2014-03-27(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo Games
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC Switch
- 標(biāo)簽:
賽馬大亨8 詳細(xì)圖文解析攻略 進(jìn)階篇
- 來源:3DM論壇-jaychen
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
賽馬大亨8 詳細(xì)圖文解析攻略 進(jìn)階篇
第二篇:中級篇
經(jīng)過了入門階段的馬主,所面對的主要問題,就是如何自己配合出好馬。本篇將會著重解決這個問題。
一、必須了解的基本概念
1、系統(tǒng)、子系統(tǒng)、親系統(tǒng)、新系統(tǒng)、大種馬、名種馬
我舉個例子說明這個問題:
我們中國人都有姓氏,例如姓陳的來源:陳姓最早出自媯姓,是舜帝的后裔。周武王建立周朝以后,找到舜的后人胡公溝,封他在陳這個地方,建立了陳國。到了陳閔公時,陳國被楚國滅,亡國后的陳國子孫便以原國名為姓氏,有了陳的姓氏。
在這個例子中,姓陳的人來自同一祖先,具有血緣(血統(tǒng))關(guān)系,陳氏族人這個群體就相當(dāng)于WP世界中賽馬的“系統(tǒng)”的概念。例如WP中"Nijinsky"系統(tǒng)的馬,就是說它們都是"Nijinsky"的后代。由于純種馬是非常講究血統(tǒng)的,因此馬的“系統(tǒng)”是很重要的。
在這個例子中,我們也知道原來姓陳的人是舜帝的后裔,“陳”這個姓是后來才有的(本源是舜帝)。那么“舜帝”就是“陳”這個系統(tǒng)的親系統(tǒng),而相對親系統(tǒng)而言,“陳”就是子系統(tǒng)了。
說到上述的"Nijinsky"系統(tǒng),Nijinsky其實是Northen Dancer的兒子,它本來是"Northen Dancer"系統(tǒng)的馬,由于Nijinsky的后代戰(zhàn)績很優(yōu)異,就確立了新的系統(tǒng)地位,成立了"Nijinsky"這個新系統(tǒng)。以后它的后代就不再姓"Northen Dancer"而改姓"Nijinsky"了。在本例中,"Northen Dancer"是一個親系統(tǒng),作為親系統(tǒng)的創(chuàng)立者,Northen Dancer被稱為“大種馬”,而Nijinsky作為(子、新)系統(tǒng)的創(chuàng)立者,則稱之為“名種馬”。
2、血統(tǒng)圖中出現(xiàn)的各類因子(或特征)的含義
3、目標(biāo)馬、父、母、父父、父母、母父、母母,第一、二、三、四代
目標(biāo)馬:指玩家計劃使用某些配合方法而生產(chǎn)出的某匹或多匹新馬。
父:目標(biāo)馬之父
母:目標(biāo)馬之母
父父:“父之父”的簡寫,目標(biāo)馬之父的父親,即目標(biāo)馬的爺爺。
父母:“父之母”的簡寫,目標(biāo)馬之父的母親,即目標(biāo)馬的奶奶。
母父:“母之父”的簡寫,目標(biāo)馬之母的父親,即目標(biāo)馬的外公。
母母:“母之母”的簡寫,目標(biāo)馬之母的母親,即目標(biāo)馬的外婆。
目標(biāo)馬的其余祖先命名規(guī)則按上述規(guī)則類推。
第一代:目標(biāo)馬的父、母這一代,目標(biāo)馬的血統(tǒng)圖中第一代有2匹馬。
第二代:目標(biāo)馬的父父、母父這一代,目標(biāo)馬的血統(tǒng)圖中第二代有4匹馬。
第三代:目標(biāo)馬的父父父、母父父這一代,目標(biāo)馬的血統(tǒng)圖中第三代有8匹馬。
第四代:目標(biāo)馬的父父父父、母父父父這一代,目標(biāo)馬的血統(tǒng)圖中第四代有16匹馬。
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