帝國時代2:高清版 編輯器教程
- 來源:大棒
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
3.怎樣設(shè)定“新的反對”(“新的條件”)
1)將目標(biāo)帶到指定區(qū)域
本選項包含兩個參數(shù),一個是設(shè)定對象,另一個是設(shè)定區(qū)域,第一個參數(shù)的目的是設(shè)定一個特定的對象,然后如果這個對象走到了第二個參數(shù)設(shè)定的區(qū)域就可以引發(fā)特定事件了!!然后可以利用轉(zhuǎn)到目標(biāo)和轉(zhuǎn)到地域這兩個按鈕來看看是否已經(jīng)設(shè)定成功??!
2)將目標(biāo)帶給指定目標(biāo)
本選項包含兩個參數(shù),一個是設(shè)定對象,另一個是第二個對象,第一個參數(shù)的目的是設(shè)定一個特定的對象,然后如果這個對象走近了第二個參數(shù)設(shè)定的對象就可以引發(fā)特定事件了??!然后可以利用轉(zhuǎn)到目標(biāo)和轉(zhuǎn)到第二個目標(biāo)這兩個按鈕來看看是否已經(jīng)設(shè)定成功??!
3)擁有對象
本選項包含六個參數(shù),起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數(shù)量,但是并不是在一次事件中每一個參數(shù)都必須設(shè)定,平時常用的就是先設(shè)定一個起始玩家,然后再在對象列表類型中選擇一個類型,最后在對象列表中選擇一個特定對象并填入數(shù)量即可??!
4)擁有少量對象
本選項和上面的一個選項一樣也是包含了六個參數(shù),起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數(shù)量,但是也并不是在一次事件中每一個參數(shù)都必須設(shè)定,平時常用的就是先設(shè)定一個起始玩家,然后再在對象列表類型中選擇一個類型,最后在對象列表中選擇一個特定對象并填入數(shù)量即可?。?/p>
5)區(qū)域內(nèi)的對象
本選項和上述兩個選項相比多了一個參數(shù),除了上述兩個選項都有的起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數(shù)量外,還增加了一個參數(shù):設(shè)定區(qū)域,但是也并不是在一次事件中每一個參數(shù)都必須設(shè)定,平時常用的就是先設(shè)定一片特定的區(qū)域,再設(shè)定一個起始玩家,然后再在對象列表類型中選擇一個類型,最后在對象列表中選擇一個特定對象并填入數(shù)量即可??!
6)消滅目標(biāo)
本選項比較簡單,只有一個參數(shù):設(shè)定對象,只需要將對象設(shè)定并用轉(zhuǎn)到目標(biāo)確認(rèn)成功后,在劇本中就可以做出一個對象死后就有一個特定事件出現(xiàn)的觸發(fā)了,值得注意的是要求那個消滅的對象必須是一出場就有的對象,而不是后來生成的對象!!
7)捕獲目標(biāo)
本選項有兩個參數(shù),起始玩家和設(shè)定對象,只要將起始玩家設(shè)定好,再設(shè)定一個對象,那么當(dāng)這個玩家能夠發(fā)現(xiàn)這個對象之后就有事情發(fā)生了!!
8)堆積屬性
本選項有三個參數(shù),起始玩家,屬性列表和數(shù)量,先將起始玩家定好,再將屬性設(shè)置為黃金,石頭,木頭或是食物中的一種,最后填入需要的數(shù)量,一旦該玩家將這種資源儲存到了指定的數(shù)量,就可以觸發(fā)指定的事件了?。?nbsp;
9)研究科技
本選項有兩個參數(shù),起始玩家和科技,設(shè)定一個起始玩家,然后規(guī)定在他研究了相應(yīng)的科技之后就觸發(fā)一個事件!!
10)定時器
這個選項比較簡單,只有一個參數(shù),其性質(zhì)與VC中的定時器比較相似,只需要設(shè)定一個相應(yīng)的時間就行了,記住這里時間的單位和VC中是一樣的,也是以“秒”為單位?。?/p>
11)選擇的對象
這里有一個參數(shù):選擇的對象,該條件的作用是如果玩家選擇了一個對象,那么特定的事件就會發(fā)生!!匈奴王戰(zhàn)役第一幕的第一個觸發(fā)事件就是這樣!!
12)AI信號
這里就只有一個參數(shù),AI信號值,一共有256種不同的AI信號值,大家盡情的使用吧!!
13)玩家被擊敗
這個選項也只有一個參數(shù):起始玩家,該條件的作用是如果被選擇的玩家退出了戰(zhàn)斗或是被系統(tǒng)判定失敗的話就觸發(fā)這個事件?。?/p>
14)對象已有目標(biāo)
這個選項一共有六個參數(shù),也是屬于比較多參數(shù)的一個了,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型,設(shè)定對象和設(shè)定下一個對象,但是并不是在一次事件中每一個參數(shù)都必須設(shè)定!!大家在做戰(zhàn)役的時候只需要選擇需要的參數(shù)就可以了?。?/p>
15)對象可視
這個選項簡明易懂,就是如果一個對象能夠被玩家發(fā)現(xiàn)就會觸發(fā)事件??!
16)對象不可視
從字面上看,這個選項和上面那個選項是相對的,也就是說指定的對象如果玩家看不到了的話,那么就會觸發(fā)這個事件了??!
17)科技研究中
該選項有兩個參數(shù),起始玩家和科技,即是說如果設(shè)定的玩家開始研究指定的科技的時候,事件就被觸發(fā)了??!
18)已駐扎單位
該選項有兩個參數(shù),設(shè)定對象和數(shù)量,在指定的單位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城鎮(zhèn)中心等等能駐扎單位的建筑)中如果駐扎了指定數(shù)量的單位,就會觸發(fā)事件了??!
19)難度
即是說如果玩家在玩這個劇本的時候選擇的難度是指定的難度時就會觸發(fā)事件,該選項一般不是單獨使用,一般都是和其它選項一起使用?。?/p>
如何設(shè)定“新的反對”大棒就講完了,還有一點大棒要提醒大家的就是如果在一個觸發(fā)中設(shè)定了幾個“新的反對”,那么當(dāng)這幾個“反對”的條件都滿足時才會觸發(fā)條件,這一點大家要記清楚了哦??!
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