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帝國時代2:高清版 軍事數(shù)據(jù)篇

時間:2013-04-09 13:15:00
  • 來源:753863830
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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二.遠程兵種攻擊速率V(攻擊間隔的時間,單位為秒): 

箭塔=警戒塔=要塞=2.02 

城堡=2.2(五只箭且箭箭都與城堡攻擊力相同) 

炮塔=6.0 

箭船=3.02(撒拉遜=2.42↑24.8%) 

炮艦=10.0(西班牙=10.0↑0%,彈道學只是加快炮彈的飛速) 

投石車=6.0(凱爾特=4.8↑25%) 

攻城車=3.5(凱爾特=3.5↑0%) 

弩炮=3.65(凱爾特=2.94↑24%) 

火炮=6.7 

投石機=10.0(凱爾特=8.1↑23%,日本空手道加快為7.6↑32%) 

其余的兵種請見下總結(jié)表。 

 注:①除諸葛弩外,其余的遠程兵種在升高級后攻擊速率都是不變的。例如,羽箭手、精銳羽箭手的攻擊速率在

沒升指環(huán)時始終都是1.94、升指環(huán)后始終都是1.63。 

②比較特殊的是諸葛弩,諸葛弩=3.85,新訓練出來的精銳諸葛弩=4.13,則3.85→4.13↓6.78%。 

③當然這要首先撇除掉兵種被僧侶轉(zhuǎn)化這一少數(shù)特殊情況。 

三.遠程兵種遠射命中率(近射時會較高)(不是所有國家都有指環(huán)學,拜波高瑪蒙日撒土維西匈中才有,升指環(huán)后遠

射命中率為100%): 

箭塔=100% 

城堡=48% 

炮塔=100% 

勁弩手=93%→100% 

精銳擲矛=94%→100% 

火槍手=70%(指環(huán)無提高) 

重裝騎射手(高麗)=63%→100% 

重裝騎射手(蒙古)=65%→100% 

箭船=100% 

炮艦=100% 

弩炮=100% 

火炮=100%(準,但有啞炮) 

投石機=24% 

匈奴投石機=55% 

精銳馬穆魯克=100% 

精銳擲斧戰(zhàn)士=100% 

精銳羽箭手=94%→100% 

精銳戰(zhàn)車=100%→100% 

精銳蒙古騎射手=98%→100% 

諸葛弩=較特殊,見下 

精銳長弓兵=82% 

精銳蘇丹親兵=55%(指環(huán)無提高) 

精銳征服者=74%(指環(huán)無提高) 

注:①最遠打定點測量多次求平均值獲得,數(shù)據(jù)可能不夠精確! 

②指環(huán)非常重要,尤其是對遠射命中率不很高的兵種! 

③除諸葛弩外,其余的遠程兵種在升高級后遠射命中率都幾乎不變(或者說變化都不太大)。 

④比較特殊的是諸葛弩。若遠射命中率是指全部箭,則諸葛弩=89%→92%,精銳諸葛弩=60%→62%;若遠射命中

率是指第一支箭,則諸葛弩=精銳諸葛弩=90%→100%;若遠射命中率是指余下的小箭,則諸葛弩=88%→88%,精

銳諸葛弩=52%→52%,可知諸葛弩一升到精銳后小箭的遠射命中率立即↓36%(但要注意:新訓練的精銳諸葛弩是

五支箭的),且指環(huán)對提高小箭的遠射命中率無效。 

四.附加傷害(大多數(shù)情況下,附加傷害不能被抵消,即攻擊傷害≥附加傷害,一般不可能小于)(兵種對不同建筑的

附加傷害會不同): 

1.步弓系=+2(僅包括長矛系) 

2.擲矛=+3(包括所有射手系、騎射系、火槍系、戰(zhàn)車系、馬穆魯克)=+2(僅包括長矛系) 

精銳擲矛=+4(包括所有射手系+馬穆魯克)=+6(僅僅包括騎射手、蒙古騎射手)=+2(僅包括長矛系) 

3.火槍手=+10(包括所有步兵) 

4.騎射手、蒙古騎射手=+1(僅包括長矛系) 

5.劍士系=+0→+2→+4→+6→+6(雄鷹) 

6.長矛兵=+15(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射、征服者、戰(zhàn)車)=+7(駱駝兵)=+11(馬穆魯克)=+3(甲

胄)=+0(精銳甲胄)=+30(戰(zhàn)象) 

7.長槍兵=+22(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射、征服者、戰(zhàn)車、馬穆魯克)=+11(駱駝兵)=+10(甲

胄)=+6(精銳甲胄)=+47(戰(zhàn)象) 

8.長戟兵=+32(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙騎射射手、征服者、戰(zhàn)車)=+16(駱駝兵)=+37(馬穆魯克)=+

20(甲胄)=+16(精銳甲胄)=+60(戰(zhàn)象) 

9.長矛系=+1→+1→+1(雄鷹) 

10.雄鷹系=+2→+4(僅包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射手、征服者、戰(zhàn)車、戰(zhàn)象,不包括甲胄、馬

穆魯克、駱駝兵) 

雄鷹系=+8→+10(僧侶) 

雄鷹與長矛系相似! 

11.所有步弓手(+2)和騎射手(+1)都對長矛系有附加傷害,所有步兵也都對雄鷹有附加傷害 

12.駱駝兵=+10(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射手、征服者、戰(zhàn)車、戰(zhàn)象)=+5(包括駱駝兵+馬穆魯

克)=+0(甲胄) 

重裝駱駝兵=+18(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射、征服者、戰(zhàn)車、戰(zhàn)象)=+9(駱駝兵)=+16(馬穆魯

克)=+6(甲胄)=+2(精銳甲胄) 

13.輕騎系=+6→+10→+12(和尚) 

其余的兵種請見下總結(jié)表。 

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7.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:帝國時代系列,RTS,微軟出品

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