- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
[三國(guó)志11]武將TOP10
- 來(lái)源:RaffinKIRA
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
NO.7 黃忠(武力93 統(tǒng)率86 特技:弓神)
人物分析:弓神加亂射還是很強(qiáng)的。只是騎兵的出彩,使得連槍兵都不如的弩兵很難有用武之地。真是生不逢時(shí)啊。注意弓神的亂射是不會(huì)誤傷自己人的,弓將會(huì)誤傷自己人但我貌似碰到過(guò)沒(méi)有誤傷的情況,難道說(shuō)是有概率的?連弓將都沒(méi)有的話,就肯定會(huì)誤傷了。旋風(fēng)也應(yīng)該是這種情況。至于投石車則不管是否工神都會(huì)誤傷自己人。
組合分析:射手最好有一個(gè),作用是在森林里也可以用兵法。另外一個(gè)防計(jì)策。減氣力的特技也可以考慮,亂射后可以減一群敵人的氣力,就是實(shí)用性一般般,打電腦減氣力沒(méi)啥用處。
NO.8 太史慈(武力93 統(tǒng)率82 特技:戟神)
人物分析:太史慈這個(gè)神和關(guān)張還是沒(méi)法比,甚至我認(rèn)為還不如黃忠,因?yàn)殄蟊袀€(gè)亂射,要比旋風(fēng)好用。東吳有三個(gè)神,看起來(lái)很猛,實(shí)際上除了周瑜的火神,另外兩個(gè)神跟蜀國(guó)的幾個(gè)神比起來(lái)真得不算很強(qiáng),甚至周瑜的火神在沒(méi)有開發(fā)出最高級(jí)火種的時(shí)候也沒(méi)什么威力,這就大大降低了火神的實(shí)用性。
組合特技:連戰(zhàn)或者是威風(fēng),也沒(méi)什么特別好的組合,戟兵個(gè)人用的很少。
NO.9 孫堅(jiān)(武力90 統(tǒng)率93 特技:驅(qū)逐)
人物分析:孫堅(jiān)能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原來(lái)版本是無(wú)論如何輪不到他的。他的驅(qū)逐作用是普通攻擊暴擊,但由于本身武力不是很高,即使暴擊也不比那些武力96以上的武將高多少,比上面兩個(gè)神還是要差些,所以只能排第九。
組合分析:一個(gè)肯定是連戰(zhàn),另一個(gè)防計(jì)策。孫堅(jiān)沒(méi)什么太大組合變化。
NO.10 張遼(武力92 統(tǒng)率93 特技:威風(fēng))
人物分析:張遼就比較慘,一代名將,毀于一個(gè)聽起來(lái)很威風(fēng)實(shí)際上一點(diǎn)也不威風(fēng)的特技。當(dāng)然還有更慘的,就是甘寧,因?yàn)轵T兵兵科適性和能力比張遼稍微低點(diǎn),就被擠出前十了。威風(fēng)打電腦幾乎沒(méi)什么用處,如果張遼特技是騎將的話,排在黃忠前面也沒(méi)什么問(wèn)題。
組合分析:一種組合是發(fā)揮張遼騎兵S級(jí),攻防高的優(yōu)勢(shì),給連戰(zhàn),比如曹洪。第二種組合是因?yàn)閺堖|攻防高但特技不好,所以帶投石車+工神或者攻城。第三種選擇是發(fā)揮威風(fēng)特技的用處,配合大范圍的攻擊,亂射,旋風(fēng),大范圍減敵氣力。
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