英雄傳說:閃之軌跡 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 介紹資料
- 來源:淺井茶茶
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
英雄傳說:閃之軌跡 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 介紹資料
全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng) |
軌跡系列熟悉的AT戰(zhàn)斗系統(tǒng) |
本作依舊傳承軌跡的系列的AT(Action Time)系統(tǒng)戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中的左側(cè)為行動順序(下圖所示),伙伴和敵人進行行動。而隨著行動會伴隨各種隨機獎勵,如回復(fù)HP/MP/CP或者致命一擊的特效。不過AT系統(tǒng)獎勵是不分敵我隨機出現(xiàn)發(fā)動的。 |
ARCUS(All-Round Communication&Unison System) |
這是愛普斯坦財團和帝國的萊恩福特社共同開發(fā)的新世代戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器(強化使用者并可使用導(dǎo)力魔法的便攜終端)。不僅有簡單的通信功能,還有在前作碧之軌跡就出現(xiàn)的(核心回路)。而這次最大的分別是,還有能使戰(zhàn)斗中的成員間發(fā)揮共鳴的戰(zhàn)術(shù)連接功能,從而使出高度合作攻擊,效果還跟隨同伴們間的羈絆深度和攻擊屬性而有不同的變化。 |
戰(zhàn)斗指令選項 |
1.攻擊(使用武器進行普通攻擊,一定幾率發(fā)生破壞平衡) |
2.戰(zhàn)技(消耗平時攻擊累積下的CP施展普通必殺技) |
3.魔法(使用導(dǎo)力器消耗ep,施展各種攻擊、恢復(fù)、輔助魔法 |
4.移動(移動到指定地點) |
5.道具(選擇所持有的物品,能對同伴和敵人使用)選擇所持有的物品,能對同伴和敵人使用) |
6.逃跑(放棄戰(zhàn)斗離開戰(zhàn)場,有一定幾率失敗) |
L1「T-Link」實行連結(jié)戰(zhàn)術(shù)輸入碼進行派生攻擊 |
RI「交替」替換戰(zhàn)斗中的成員 |
△「S-Break」消費cp無視AT行動順序,施展S超必殺戰(zhàn)技 |
SELECT「自動戰(zhàn)斗」以普通攻擊為基本,到全滅敵方前自動進行攻擊。 |
戰(zhàn)術(shù)連結(jié)功能(LINK) |
戰(zhàn)術(shù)連結(jié)功能是在系列作品中玩家耳熟能詳?shù)摹窤T指令戰(zhàn)斗」在另外追加的全新系統(tǒng)。除了一般的攻擊順序,還能進行連結(jié)攻擊等各種特殊行動。一旦使用戰(zhàn)術(shù)連接功能后,就可以和設(shè)定好連結(jié)的搭檔之間發(fā)生各式各樣的衍生攻擊和特別的能力。 |
1。設(shè)定角色的連結(jié) |
首先要設(shè)定要連結(jié)的成員,這個設(shè)定也可以在戰(zhàn)斗隨時變更。發(fā)生的特殊能力會隨著成員的組合產(chǎn)生變化。 |
2。破壞敵人的平衡 |
使用具備敵人弱點屬性的武器進行攻擊后,就有一定的幾率發(fā)生「破壞平衡」。武器則視角色而有所不同。 |
3。選擇對應(yīng)的按鈕 |
在破壞平衡發(fā)生之后立即顯示的連結(jié)攻擊畫面中,于限制時間內(nèi)按下對應(yīng)的按鈕便會發(fā)動衍生攻擊。 |
4。發(fā)動連接攻擊 |
破壞敵人平衡之后可以發(fā)動三種類別的連結(jié)攻擊。第一種追擊是可無條件發(fā)動,但要是想發(fā)動追擊以外的兩種攻擊,就必須要讓追擊成功后累積的勇氣點數(shù)達到一定數(shù)值才能發(fā)動。勇氣點數(shù)會出現(xiàn)畫面的右上角。 |
追擊 |
目前連結(jié)的成員會自動對失去平衡的敵人展開追擊,搭檔的追擊不但可以直接給予敵人傷害,還能賺取勇氣點數(shù)。 |
急襲 |
更已連結(jié)的同伴進行聯(lián)手攻擊。除了失去平衡的敵人外,還能攻擊周邊的敵人。這是不論什么樣的雙人組合都能進行范圍攻擊的便利技能。 |
爆靈 |
結(jié)合參加戰(zhàn)斗的四名隊員的力量對戰(zhàn)場上所有敵人發(fā)動全力攻擊。 |
援護技能 |
依照VII組成員的各種特性,安裝在新型戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器的功能,以連接結(jié)合的成員間,可以發(fā)動相互援護的特殊技能,這個援助發(fā)動是自動發(fā)生的,無需控制,每個人的援護技能都略有不同。連接等級越是以搭檔行動越容易上升。 |
自動援助發(fā)動後 |
武器屬性 |
斬:使用刀進行橫切攻擊,算比較萬能型的,對柔軟和植物系的敵人有效 |
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突:使用劍或者槍對敵人進行貫穿的突刺攻擊,對大型和魚類的敵人有效 |
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射:使用銃或者弓捕捉飛行型的敵人,對外形有空隙,而堅硬的敵人也有效 |
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剛:能對敵人進行沖擊破壞,對甲殼的昆蟲和大型的魔獸有效。 |
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眾角色屬性圖 | |
角色屬性解說 | |
角色技能 | ||
用居合斬進行攻擊,能讓行動順序延遲 | ||
熾熱箭矢的單體攻擊,附加讓HP慢慢減少的火傷,和讓ACT驅(qū)動解除 | ||
范圍內(nèi)我方的防御力增加,HP隨著時間回復(fù) | ||
跳起來進行強烈的攻擊,附加讓防御力下降和眩暈特效 | ||
用來復(fù)槍進行攻擊,同時使敵人的防御力和ACT驅(qū)動消失 | ||
范圍內(nèi)敵人被凍住,在不能行動的情況下用劍進行攻擊。附加冰凍和封技特效 | ||
大范圍的炎屬性攻擊。附加火傷和混亂特效 | ||
沖進敵人懷中進行斬擊~槍擊的范圍攻擊 | ||
用龍卷和槍進行攻擊。附加暗屬性 |
角色S技 |
英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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