英雄傳說:閃之軌跡 刷技能 刷錢 惡夢(mèng)難度心得
- 來源:gte123
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
英雄傳說:閃之軌跡 刷技能 刷錢 惡夢(mèng)難度心得
伊蘇樹海,個(gè)人的經(jīng)驗(yàn):
一是技能,樹海的人物技能,是人物在打高級(jí)怪物時(shí)突然領(lǐng)悟的,在怪物快要死掉時(shí),用隨意技能殺死怪物,最容易學(xué)到新技能。要點(diǎn)只有一個(gè),別讓自己的等級(jí)高過當(dāng)前劇情中迷宮和野外的怪物等級(jí)。
建議一周目就把所有人物技能都學(xué)會(huì),也建議在沒打最終boss前,升級(jí)別升太快。如果升級(jí)太快了,怪物比自己的等級(jí)低,就很難學(xué)習(xí)到新技能了。另外,就是遇到高等級(jí)的怪物,讓每個(gè)角色平均打幾個(gè)。最終boss前有一條長(zhǎng)長(zhǎng)垂直的長(zhǎng)廊(即是最后一個(gè)墓碑的場(chǎng)景),那里是升級(jí)和學(xué)習(xí)新技能的好地方,因?yàn)楣治锏牡燃?jí)很高。
二是刷錢,升級(jí)武器什么的都需要錢,最好的刷錢地點(diǎn)是打“黃金ハンター”,這只怪物死后會(huì)掉很多錢。刷錢的要點(diǎn)是用S/L大法,用錘妹砸暈怪物然后砸死。效率是一小時(shí)200-300萬錢左右。
具體方法:人物用錘妹(第五個(gè)加入隊(duì)伍的人物),武器是邊境之城購(gòu)買的小金錘(ゴールデンハンマー);然后是去到“黃金ハンター”會(huì)出現(xiàn)的地方,等到傍晚(這只怪物只會(huì)有傍晚出現(xiàn),也就是在時(shí)間轉(zhuǎn)到1/4月亮的時(shí)候)。
保存一下,重讀這個(gè)保存的存檔,黃金ハンター就出現(xiàn)了,第一下攻擊用錘妹的一個(gè)錘暈怪物的技能(技能名:スタンインパクト),再用能夠砸出錢的技能砸死(技能名:ゴールドメーカー)。
打死怪物后可以賺得三萬錢左右,之后再保存,再讀檔,如此反復(fù),一個(gè)小時(shí)可賺至少200萬+。如果重讀檔后怪物偶爾沒有出現(xiàn),那就繼續(xù)重讀檔。需要注意的是,用這種方法打黃金ハンター,即使刷到白天了,只要重新存檔讀檔,黃金ハンター仍會(huì)不斷的出現(xiàn),就算刷到白天了它還會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)。
借用一張圖片,站在如圖的位置,用存檔、讀檔的方法,就可無限刷新黃金ハンター。建議裝備風(fēng)魔之壺,有自動(dòng)撿起周圍掉落金錢的效果。
三是挑戰(zhàn)惡夢(mèng)難度,惡夢(mèng)難度關(guān)系到一個(gè)獎(jiǎng)杯,一周目直接打惡夢(mèng)難度比較吃力,最好二周目再打。一周目建議用最簡(jiǎn)單的難度,在打最終boss前,刷出所有人物的技能后,把等級(jí)刷滿60級(jí),然后刷100個(gè)力之靈藥(效果是STR攻擊+3),給男主角吃下去。這樣再打二周目就妥妥的。
力靈藥在歷史之都可以進(jìn)行調(diào)合,調(diào)合需要的三種素材(ロダの実/ラパロの実/アリエダの実),后面兩種素材都可以打灰之森的一個(gè)42級(jí)的大怪物花(怪物名稱:マドグラ?スレフ),而ロダの実需要3個(gè)アリエダの実交換,交換的地方是“露的住所”。
并且,打大怪物花掉的ラパロの実比較多,アリエダの実比較少,而アリエダの実也可以用兩個(gè)ラパロの実進(jìn)行交換。
另外,如果覺得打惡夢(mèng)難度還覺得吃力,可以調(diào)合一些守之靈藥(DEF防御+3的效果)。守之靈藥同樣也是在歷史之都調(diào)合,需要三種素材(セルセタの花/ユペルの花/リブラの花),其中的リブラの花也是由大怪物花掉的,在你刷力之靈藥時(shí)就會(huì)不知不覺刷出許多。
セルセタの花在“露之住所”用剛才說的リブラの花交換,唯有ユペルの花需要單獨(dú)刷。刷ユペルの花最好的方法是每隔一段時(shí)間就去"圣域の參道"的墓碑,一直往上走,一路上的采集點(diǎn)會(huì)有許多“マールの花”,采集マールの花然后去“露之住所”交換為ユペルの花(每5個(gè)交換1個(gè))?;抑€有其它地方的采集點(diǎn)也有“マールの花”,請(qǐng)自己打開地圖刷吧。
至于提升HP上限的命之靈藥,完全不用刷。
四是關(guān)于有個(gè)飾品:勇士のマント,這個(gè)飾品的效果是每打倒100個(gè)怪物,所配戴的角色STR和DEF各+1,也就是說打倒10000個(gè)怪物,可以增加STR和DEF各100點(diǎn)(100點(diǎn)是極限),這個(gè)飾品對(duì)打惡夢(mèng)難度也是很有幫助。
建議一周目在打最終boss前刷滿10000個(gè)怪物,刷怪物數(shù)量最好的地方是古の地下遺跡 (四個(gè)角色在水之村落集-合后,下一個(gè)進(jìn)入的場(chǎng)所),經(jīng)過第一個(gè)傳送墓碑,進(jìn)門后的第一個(gè)場(chǎng)所,打一種像水蛭的怪物,用小錘妹的錘子砸,這種怪物一只還會(huì)分裂為許多只。
一路殺過去,刷完了就回到第一個(gè)傳送墓碑然后再進(jìn)門,用切換場(chǎng)景的方法刷新怪物。一個(gè)回合可以打怪物50只左右,很快就能湊夠1萬殺敵數(shù)。
我是配戴了勇士のマント,并刷了力之靈藥和守之靈藥各100個(gè)給主角吃下去,二周目惡魔難度只用主角“オーラフェンサー”的技能,秒殺各類boss,包括最終boss。
五是關(guān)于大型怪物,一般大型怪物的等級(jí)都比較高,血也比較厚,但伊蘇樹海中不管是npc還是怪物的AI都比較低,對(duì)付大型怪,可以多利用地圖上石頭、溝縫、高低不等的地勢(shì),把怪物卡在另外一邊,然后進(jìn)行狂虐。
再借用一張圖片說明:比如上圖,其位置是第一次帳篷露宿后,一直往地圖右邊走的位置,可見到哪上圖所示盆地里有只18級(jí)的大猩猩,玩家只要站在盆地上面,大猩猩是怎么也打不到你,而你卻能打到大猩猩。不過要注意周圍的小猩猩,它們?nèi)邮^還是能砸到玩家的,幸好傷害并不大。整個(gè)游戲中還有許多這樣的地方,玩家可多利用。
與獎(jiǎng)杯相關(guān),關(guān)于地圖100%,打到魔法研究所的那個(gè)不死門衛(wèi)就可以達(dá)到。如果這時(shí)還沒達(dá)成,那么請(qǐng)打開大地圖,注意一下地圖上在些道路的一側(cè)比較模煳,那就是你還沒走過的地方,找到最近的墓碑傳送過去走走吧。
寶箱100%這個(gè)比較麻煩,最好是游戲一開始,照著wiki資料一路收集。不過我并沒看攻略,反正一路寶箱都收集,打最終boss前就跳獎(jiǎng)杯。唯一一個(gè)比較容易漏的,就是拿到跑鞋的迷宮,有個(gè)地方需要快跑才能過去,否則會(huì)掉下去。在這個(gè)地方應(yīng)該特意掉下去,下面有個(gè)寶箱。
暫時(shí)這么多,想到再補(bǔ)充。伊蘇樹海是很容易白金的游戲。
英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨(dú)立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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