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火影忍者:究極風(fēng)暴3 故事模式圖文心得

時(shí)間:2013-10-09 07:25:01
  • 來(lái)源:shinji
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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此外在BOSS戰(zhàn)當(dāng)中還有藉由特定行動(dòng)來(lái)觸發(fā)特殊回憶畫(huà)面的「Secret Action」系統(tǒng)。當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中進(jìn)入「??Secret Action」的狀態(tài)時(shí),整個(gè)畫(huà)面會(huì)有如老舊電影一般呈現(xiàn)灰階且有微弱的雜訊效果,此時(shí)玩家必須依照系統(tǒng)指示,配合敵方的動(dòng)作使用忍術(shù)或是施展替身術(shù)等特定的行動(dòng),一旦成功的話就能重演原作中的經(jīng)典橋段。

進(jìn)入Secret Action后就能以特定行動(dòng)來(lái)觸發(fā)特殊劇情

灰階與雜訊營(yíng)造出的老舊回憶感相當(dāng)強(qiáng)烈

這種操控角色重現(xiàn)名場(chǎng)面的舉動(dòng),就像玩家親自擔(dān)任演員下場(chǎng)演出一般,讓人能夠更加融入劇情當(dāng)中,而「現(xiàn)在進(jìn)行的高畫(huà)質(zhì)畫(huà)面」與「過(guò)去的老舊回憶畫(huà)面」這兩種新舊場(chǎng)景跨越時(shí)空互相重疊與切換,加上游戲中優(yōu)秀的配樂(lè)更是與場(chǎng)景相輔相成,營(yíng)造出相當(dāng)動(dòng)人的視覺(jué)效果與氣氛,這樣的表現(xiàn)方式與呈現(xiàn)出來(lái)的氣氛是漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)都無(wú)法做到的,這也正是游戲中的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)會(huì)如此令玩家贊賞的原因之一。

過(guò)去與現(xiàn)在的對(duì)照,新舊交雜更能帶出原作中無(wú)法表現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)效果

至于《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》當(dāng)中新增的群集戰(zhàn)斗,主要是讓玩家能以類似無(wú)雙系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的模式,玩家必須操控單一角色與將近十名的敵人同時(shí)作戰(zhàn),基本操作與格斗對(duì)戰(zhàn)時(shí)的操作大致相同,唯一不同的是增加了幾個(gè)QTE系統(tǒng)能讓玩家同時(shí)攻擊所有敵人。由于并非整個(gè)游戲的主軸,能夠進(jìn)行的次數(shù)也不多,而每一場(chǎng)群集戰(zhàn)斗除了操控的角色不一樣之外,其他的操作方式都完全一樣,戰(zhàn)斗演出的重復(fù)性也很高,新鮮感一過(guò)就容易讓人感到單調(diào),但或許是個(gè)能夠獨(dú)立出來(lái)制作新游戲的好題材。

混合了終極風(fēng)暴系列的操作以及無(wú)雙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但或許能夠?qū)⑾到y(tǒng)獨(dú)立出來(lái)開(kāi)發(fā)新作品?

QTE的必殺技演出就只有一種,玩久了容易乏味

筆者結(jié)尾點(diǎn)評(píng):《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》無(wú)疑是今年初最優(yōu)秀的一款改編游戲作品,無(wú)論你是不是《火影忍者》的愛(ài)好者,劇情模式中豐富的游戲要素都能夠讓人樂(lè)在其中,而除了劇情模式之外,在自由對(duì)戰(zhàn)與網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)模式中也有最多80名的參戰(zhàn)角色可以使用,雖然以格斗游戲而言本作的角色平衡性似乎還有待調(diào)整,但作為與親朋好友同樂(lè)的游戲還是相當(dāng)合適。

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8.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: NBGI
  • 發(fā)售:2013-10-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā): CyberConnect2
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:卡通,奇幻,漫改,經(jīng)典

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