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火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細(xì)設(shè)置

時間:2013-10-28 16:15:27
  • 來源:3DM論壇-L的朋友
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細(xì)設(shè)置

更多問題詳見原貼:點(diǎn)我進(jìn)入

昨天發(fā)了個關(guān)于手柄模擬的教程貼,一天的時間內(nèi)不少朋友已經(jīng)向我詢問了各種各樣的問題。當(dāng)然有什么問題大家都可以來問我,能解決的我都會盡量解決的,順便在這里說一下,如果有問題的話最好是回帖或者私信我,直接點(diǎn)評我的主題的話我這邊是沒有提示的,所以可能會看不到。

有一些朋友在論壇發(fā)帖或者也有人直接問我兩個手柄如何實(shí)現(xiàn)雙打,趁著我現(xiàn)在手上正好有幾款不同類型的手柄所以就測試了下,我手上的手柄分別是:北通潘多拉,北通神鷹和一個仿PS系的雜牌手柄。

其中北通潘多拉由于是360手柄構(gòu)架的,所以可以作為360手柄參考,以下文字較多,大家只要根據(jù)自己的情況查找對應(yīng)的方法即可,盡量不要同時使用多種方法和多個軟件,不然可能會出現(xiàn)不兼容問題。


使用手柄的話注意一定要打開手柄的ANALOG模擬開關(guān),也就是手柄中間的那個按鍵,按下后手柄上的那個對應(yīng)的小燈(小燈周圍印有ANALOG字樣)會亮起來,這樣才可以正常使用雙搖桿,如果不打開的話十字鍵會默認(rèn)和左搖桿一個功能,右邊的四個功能鍵默認(rèn)和右搖桿同一個功能,這樣就無法在游戲中使用道具和覺醒。如果按下還是沒反應(yīng)的話請安裝手柄驅(qū)動。

有一些朋友問到我手柄與鍵盤雙打的方法,我在這里也簡單說一下,其實(shí)方法很簡單:首先是鍵盤先在游戲鍵位設(shè)置中設(shè)置好鍵位,這個鍵位就根據(jù)自己習(xí)慣自己設(shè)置了,手柄設(shè)置部分,360手柄可以直接使用,就無需設(shè)置了。

雜牌手柄的話可以參考我下面的第二種方法,有震動還是無震動看個人喜好了,而且設(shè)置起來更簡單,因?yàn)橹恍柙O(shè)置一個手柄即可,只要都設(shè)置好后就可以直接在游戲中雙人PK了。這里的1P和2P的話,如果我沒記錯的話應(yīng)該也是誰先按鍵進(jìn)入主菜單誰就是1P。

順便再啰嗦兩句,我發(fā)的帖子中的一些方法和工具并非唯一的,也并非是每個人心中“最好”的方法,只是個人比較熟悉了解并且覺得可操行性較好而已,寫了那么多文字也只是為了讓之前沒接觸過的朋友能夠更方便的對應(yīng)設(shè)置而已,好了,就說這么多。


第一種,也是最簡單的,就是用兩個360原裝(構(gòu)架)手柄,由于我手上只有一個北通潘多拉,所以沒法具體測試,不過肯定是可行的,唯一要注意的是1P和2P的問題,目前經(jīng)過各種手柄搭配測試出的結(jié)果是:如果兩個360手柄同時插入的話,誰先按鍵進(jìn)入主菜單誰就是1P。

第二種,兩個“雜牌”手柄,這里的雜牌不是單指那些純雜牌子的,而是包括所有非360原裝(構(gòu)架)手柄。這里還要分兩種說明:

1.無震動模式

這個也很簡單,只要兩個手柄都裝好驅(qū)動后,插入手柄,然后打開游戲啟動程序中的按鍵設(shè)置,這類手柄都是DirectInput模式,所以正常識別后會出現(xiàn)在下方,這里要根據(jù)手柄型號來判斷1P和2P,上面的是1P,下面的是2P,這里的上下順序貌似沒什么規(guī)律,不過無論先插哪一個,先后順序都是固定的。接下來根據(jù)里面的提示設(shè)置好手柄按鍵后就可以直接去游戲中PK了,如圖所示:


2.有震動模式

這里就需要用到模擬軟件了,我之前帖子中提供的軟件都可以實(shí)現(xiàn),這里我再把兩種都講一下,這里的1P和2P和上面插入兩個360手柄情況一樣,都是誰先按鍵進(jìn)入主菜單誰就是1P。

Motionjoy:這個最簡單,也是我最推薦使用的,前提是你的手柄能夠被軟件識別,這里我再加一句,在軟件啟動后有時會顯示“沒有檢測到手柄”,這時先不要急,先去“管理驅(qū)動”那里看一下,有時軟件其實(shí)是檢測到手柄了,不過沒顯示而已,如圖:

這時只要把驅(qū)動全部裝載上,然后回到歡迎界面點(diǎn)下確定即可,要注意一點(diǎn),這里要切換下“已連接的設(shè)備”切換兩個手柄然后分別確定一次:

這樣進(jìn)入游戲中就可以雙人了,如果模擬成功的話,游戲鍵位設(shè)置中應(yīng)該是識別成兩個360手柄,如圖:

x360ce:這個要麻煩一些,簡單來講就是在軟件中把兩個手柄的鍵位都設(shè)置一遍,我測試時發(fā)現(xiàn)之前設(shè)置好的按鍵,在插入新手柄后會把鍵位全部打亂,所以需要全部從新設(shè)置(我圖中并非全部設(shè)置好的,只是做個示范):

要注意的是,里面的震動選項(xiàng)記得都要都勾上,位置如圖:

還有一點(diǎn)要注意,那就是xinput1_3.dll這個文件,游戲安裝目錄中原本是有一個這個文件的,經(jīng)過我的測試,如果用軟件中的同名文件替換該文件后,兩個雜牌手柄可以對應(yīng)鍵位并實(shí)現(xiàn)震動,如果保留原版文件的話,手柄按鍵可以對應(yīng)上,不過沒有了震動功能,所以如果你是用的兩個雜牌手柄,這里粘貼時記得要替換原文件,原文件最好先備份一下。


第三種,一個360原裝(構(gòu)架)手柄和一個雜牌手柄,同樣可分為有震動和無震動模式:

1.無震動模式

和第二種方法中的無震動模式類似,同樣是用游戲中的鍵位設(shè)置先設(shè)置好雜牌手柄鍵位,這里的360手柄會默認(rèn)是1P,雜牌手柄默認(rèn)2P,如圖:

2.有震動模式

同樣是用上面說的模擬軟件,不過目前來看只能使用Motionjoy,方法也很簡單,只要把其中雜牌手柄模擬成360手柄即可,方法同上,成功后在游戲鍵位設(shè)置中同樣會識別成兩個360手柄。

再說一下x360ce,同上,這里要注意xinput1_3.dll這個文件,游戲安裝目錄中原本是有一個這個文件的,如果用軟件中的同名文件替換該文件后,360手柄會失效,如果保留原版文件的話,雜牌手柄按鍵可以對應(yīng)上,不過沒有了震動功能,這種方法較繁瑣,而且雙打也會無震動,操作起來還不如上面的無震動模式方便,所以可以忽略。

寫這個教程真的花了很長時間,希望能對大家有所幫助,各種手柄和模擬軟件的搭配我都測試了很多次,不過不能保證對所有人有效,但是絕對適合大多數(shù),有其他問題也可以問我,我會盡量幫著解決。


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8.8
已有393人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: NBGI
  • 發(fā)售:2013-10-25(PC)
  • 開發(fā): CyberConnect2
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:卡通,奇幻,漫改,經(jīng)典

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