坎巴拉太空計(jì)劃詳細(xì)攻略教程 系統(tǒng)解析秘籍MOD大全
- 來源:3DM論壇眾精英/互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
部件數(shù)據(jù)修改教程:
這篇教程,將會(huì)從最基礎(chǔ)的地方開始介紹,
所以即使你對(duì)于這方面一竅不通,
看完它之后,你也能自力更生地制作一兩個(gè)小部件
Part1-準(zhǔn)備階段
首先,我們需要一個(gè)編輯cfg后綴文本的軟件,這里我非常推崇Notepad++
因?yàn)樗梢宰x取任何一種后綴的文件,(即使是圖片也可以打開)
我以前制作過騎砍和CK2的MOD,它都可以作為主要的編輯工具,
可以說是一個(gè)改派多面手,非常強(qiáng)大的文本編輯工具
你可以去官方網(wǎng)站下載最新的版本,
如果你已經(jīng)下載好了這個(gè)軟件,那么就讓我們開始吧。
Part-2選定目標(biāo)
既然是通過修改原有的組件來達(dá)到制作出新的組件的目的
那么我們必須知道,這些組件在游戲的哪個(gè)位置,
對(duì)于游戲原版組件來說、它們都存在于這里
游戲文件夾\GameData\Squad\Parts\
在這個(gè)Parts里面你可以看到有很多的種類
比如Electrical(電力部件)FuelTank(燃料艙)這些
打開它們你能發(fā)現(xiàn)每個(gè)組件以文件夾的形式而存在著
比如Electrical里面的largeSolarPanel,
這個(gè)就是我們?cè)谟螒蚶锩婵吹降淖畲蟮哪莻€(gè)太陽能板
再比如Engine里面的liquidEngine1
這個(gè)就是我們?cè)谟螒蚶锩娴囊环N液體引擎
這些文件夾其中就包含著所有的部件信息
打開其中的一個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)文件夾里面通常會(huì)有三種文件
model.mu——模型文件
model00X.mbm——貼圖文件
part.cfg——模型信息,也就是我們所要編輯的地方
右鍵點(diǎn)擊part.cfg,在選項(xiàng)中選擇用Notepad++編輯(Edit with Notepad++),
因?yàn)槲覀儍H僅是選擇一個(gè)拿來做模板的目標(biāo),所以不要急著修改這些文件
ctrl+F搜索title =,之后你就能找到這個(gè)文件在游戲當(dāng)中的確切名字,
經(jīng)過對(duì)于不同部件文件夾的多次查看,相信你能找到一個(gè)中意的模板來制作你的新部件
當(dāng)然這里作為范例,我就選擇了liquidEngine1,
它在游戲里面的名稱是LV-T30 Liquid Fuel Engine,一種中小型的液體燃料引擎。
選擇好了模板,我們就可以切換出去把liquidEngine1這個(gè)文件夾整體復(fù)制一份,
然后粘貼到一個(gè)GameData下屬任意文件夾中你想要的位置
(是的,它在任何一個(gè)GameData文件夾下屬的子文件夾內(nèi)都能生效)
事實(shí)上為了整理起來比較方便,最好新建一個(gè)文件夾把所有的新部件都放入其中
(作為讀取的文件夾、名稱中一般不可以有中文,這個(gè)沒有測(cè)試過)
這里我新建為:游戲文件夾\GameData\Ranran\
然后把剛剛復(fù)制的部件放入其中
這樣就變成了:游戲文件夾\GameData\Ranran\liquidEngine1
接下來,我們就可以對(duì)我們的新部件進(jìn)行編輯了
Part-3編輯文件
打開新的liquidEngine1文件夾,右鍵用Notepad++編輯part.cfg.
每種計(jì)算機(jī)語言當(dāng)中都會(huì)有一個(gè)分隔符的存在,分隔符內(nèi)或者同行的部分
將不會(huì)被讀取,卻可以作為編輯時(shí)候的標(biāo)注,通常用的分隔符是#、/兩種
在KSP的語法里面,/作為分隔符來標(biāo)注內(nèi)容。
所以所有有分隔符的地方,我們都可以統(tǒng)統(tǒng)無視,甚至直接刪掉
比如這個(gè)“// --- standard part parameters ---”
假如無視掉分隔符內(nèi)的內(nèi)容,我們可以看到以下的部分
PART(它定義了整個(gè)文件夾的屬性,是作為部件而存在的,千萬不要去動(dòng)它)
{(元組對(duì)稱符號(hào),意味著接下來一直到對(duì)應(yīng)的“}”為止,都是部件的內(nèi)容)
name = liquidEngine
(部件的ID名稱,它是隱藏的一個(gè)組成部分,但是你一定要對(duì)它進(jìn)行修改,讓它與其他的部件的ID不同,這里我們修改為liquidEngine001)
module = Part
(定義它的屬性,這里它是一個(gè)部件,而不是一個(gè)場(chǎng)景物品或者別的什么,所以不要?jiǎng)铀?/p>
author = NovaSilisko
(定義它的作者,我們可以把他改成自己的名字,這里我改成了Ranran)
mesh = model.mu
(讀取的模型名稱,和外面的同名即可,既然這里模型沒有變化,我們也不需要去改這個(gè))
scale = 0.1
(基本的模型倍數(shù),實(shí)際上我們最好不要去修改它,因?yàn)樗凸?jié)點(diǎn)直接相關(guān),如果有的部件里面存在著rescaleFactor = X這個(gè)定義行,你可以通過放大(縮?。的倍數(shù)來擴(kuò)大(縮?。┧?,這樣節(jié)點(diǎn)也會(huì)對(duì)應(yīng)著放大和縮?。?/p>
node_stack_top = 0.0, 7.21461, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
node_stack_bottom = 0.0, -7.27403, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
fx_exhaustFlame_blue = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
runningfx_exhaustLight_blue = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
runningfx_smokeTrail_light = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
runningfx_exhaustSparks_flameout = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, flameout
(節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),如果你沒有弄明白它們的含義,那么千萬不要去動(dòng)他們)
sound_vent_medium = engage
sound_rocket_hard = running
sound_vent_soft = disengage
sound_explosion_low = flameout
(各種時(shí)刻的播放音樂,實(shí)際上就是引擎啟動(dòng)各種時(shí)刻的噪音,如果你實(shí)在不堪忍受某些吵到爆的引擎,比如那些加在邊緣的小型助推引擎,你也可以改成別的)
cost = 850
(部件的價(jià)格,目前沒有用)
category = Propulsion
(部件的定義,這個(gè)只決定了它在游戲中所出現(xiàn)的位置,這里是動(dòng)力部分)
subcategory = 0
(暫時(shí)用不到的東西)
title = LV-T30 Liquid Fuel Engine
(在游戲中的名稱,這里可以使用中文,我們可以把它隨意修改,這里我把它改成"冄燃一型液體燃料引擎")
manufacturer = Jebediah Kerman's Junkyard and Spaceship Parts Co.
(在游戲中的制造商,這里可以使用中文,我們可以把它隨意修改,這里我把它改成"冄燃聯(lián)合航空公司")
description = Although criticized by some due to its not unsignificant use of so-called "pieces found lying about", the LV-T series has proven itself as a comparatively reliable engine. The T30 model boasts a failure ratio below the 50% mark. This has been considered a major improvement over previous models by engineers and LV-T enthusiasts.
(在游戲中的定義,這里也可以使用中文,我們可以把它隨意修改,隨便寫點(diǎn)好玩的東西就行了,比如,"這是一款玩家編輯的逆天引擎")
attachRules = 1,0,1,0,0
(貼合規(guī)則,這個(gè)我還在研究當(dāng)中..如果有興趣可以改著試試看)
mass = 1.25
(重量,單位是噸,如果你喜歡的話可以減輕一些)
dragModelType = default
maximum_drag = 0.2
minimum_drag = 0.2
angularDrag = 2
(最大拖力和最小拖力,以及角度,大概就是說連接時(shí)的緊密程度,不過暫時(shí)還不是特別會(huì)改,如果你想試試看,可以稍微增大一些,比如0.2變成0.3之類)
crashTolerance = 7
(撞擊耐受度,一般來說引擎12-15就已經(jīng)很變態(tài)了,如果改成幾百的話、、估計(jì)永遠(yuǎn)都不會(huì)被撞壞、、)
maxTemp = 3600
(溫度耐受度,一般定義是和引擎材料相關(guān),如果你不想自己的引擎被人說成是偽科技的話、、最好不要太高、、)
stagingIcon = LIQUID_ENGINE
(發(fā)射階段的標(biāo)志、游戲中的左側(cè)一行,你如果熟練了,可以參照其他的改成別的、也可以自己摸索著做一些新的標(biāo)志。)
- 第1頁:入門教程:各單位界面講解
- 第3頁:入門教程:必備知識(shí)問答FAQ匯總
- 第5頁:玩法心得:發(fā)射效率問題
- 第7頁:玩法心得:移動(dòng)型登月采礦基地
- 第9頁:攻略教程二:登月及返航篇
- 第11頁:攻略教程四:登月詳細(xì)心得與技巧篇
- 第13頁:攻略教程五:全載具零件組裝篇(2)
- 第15頁:攻略教程六:全航天器設(shè)計(jì)篇(1)
- 第17頁:攻略教程六:全航天器設(shè)計(jì)篇(3)
- 第19頁:中文解說視頻攻略教程:新手入門篇
- 第21頁:英文解說視頻攻略教程:入門到精通(1)
- 第23頁:英文解說視頻攻略教程:入門到精通(3)
- 第25頁:特別策劃:星球戰(zhàn)爭視頻合集
- 第27頁:MOD教程:MOD管理器及教程匯總
- 第29頁:MOD教程:MOD制作圖文教程
- 第31頁:秘籍:MOD匯總大合集(2)
- 第33頁:秘籍:MOD匯總大合集(4)
- 第35頁:秘籍:MOD匯總大合集(6)
- 第37頁:秘籍:MOD匯總大合集(8)
- 第39頁:秘籍:MOD匯總大合集(10)
- 第41頁:秘籍:MOD匯總大合集(12)
- 第43頁:秘籍:MOD匯總大合集(14)
- 第45頁:秘籍:MOD匯總大合集(16)
- 第47頁:秘籍:MOD匯總大合集(18)
- 第49頁:秘籍:MOD匯總大合集(20)
- 第51頁:秘籍:MOD匯總大合集(22)
- 第53頁:秘籍:MOD匯總大合集(24)
- 第55頁:秘籍:MOD匯總大合集(26)
- 第57頁:秘籍:部件數(shù)據(jù)修改篇(下)
- 第59頁:===本攻略教程,不斷更新完善中===
- 第2頁:入門教程:按鍵說明及插件安裝教程
- 第4頁:玩法心得:新手入門貼士
- 第6頁:玩法心得:登陸車與衛(wèi)星發(fā)射一體化
- 第8頁:攻略教程一:火箭基礎(chǔ)篇
- 第10頁:攻略教程三:空間站對(duì)接篇
- 第12頁:攻略教程五:全載具零件組裝篇(1)
- 第14頁:攻略教程五:全載具零件組裝篇(3)
- 第16頁:攻略教程六:全航天器設(shè)計(jì)篇(2)
- 第18頁:攻略教程六:全航天器設(shè)計(jì)篇(4)
- 第20頁:中文解說視頻攻略教程:手工對(duì)接篇
- 第22頁:英文解說視頻攻略教程:入門到精通(2)
- 第24頁:英文解說視頻攻略教程:入門到精通(4)
- 第26頁:特別策劃:國際空間站設(shè)計(jì)圖參考
- 第28頁:MOD教程:聯(lián)機(jī)MOD及教程匯總
- 第30頁:秘籍:MOD匯總大合集(1)
- 第32頁:秘籍:MOD匯總大合集(3)
- 第34頁:秘籍:MOD匯總大合集(5)
- 第36頁:秘籍:MOD匯總大合集(7)
- 第38頁:秘籍:MOD匯總大合集(9)
- 第40頁:秘籍:MOD匯總大合集(11)
- 第42頁:秘籍:MOD匯總大合集(13)
- 第44頁:秘籍:MOD匯總大合集(15)
- 第46頁:秘籍:MOD匯總大合集(17)
- 第48頁:秘籍:MOD匯總大合集(19)
- 第50頁:秘籍:MOD匯總大合集(21)
- 第52頁:秘籍:MOD匯總大合集(23)
- 第54頁:秘籍:MOD匯總大合集(25)
- 第56頁:秘籍:部件數(shù)據(jù)修改篇(上)
- 第58頁:《坎巴拉太空計(jì)劃》介紹及破解版下載
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論