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坎巴拉太空計(jì)劃詳細(xì)攻略教程 系統(tǒng)解析秘籍MOD大全

時(shí)間:2024-08-07 03:07:51
  • 來源:3DM論壇眾精英/互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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部件數(shù)據(jù)修改教程:

這篇教程,將會(huì)從最基礎(chǔ)的地方開始介紹,

所以即使你對(duì)于這方面一竅不通,

看完它之后,你也能自力更生地制作一兩個(gè)小部件

Part1-準(zhǔn)備階段

首先,我們需要一個(gè)編輯cfg后綴文本的軟件,這里我非常推崇Notepad++

因?yàn)樗梢宰x取任何一種后綴的文件,(即使是圖片也可以打開)

我以前制作過騎砍和CK2的MOD,它都可以作為主要的編輯工具,

可以說是一個(gè)改派多面手,非常強(qiáng)大的文本編輯工具

你可以去官方網(wǎng)站下載最新的版本,

如果你已經(jīng)下載好了這個(gè)軟件,那么就讓我們開始吧。

Part-2選定目標(biāo)

既然是通過修改原有的組件來達(dá)到制作出新的組件的目的

那么我們必須知道,這些組件在游戲的哪個(gè)位置,

對(duì)于游戲原版組件來說、它們都存在于這里

游戲文件夾\GameData\Squad\Parts\

在這個(gè)Parts里面你可以看到有很多的種類

比如Electrical(電力部件)FuelTank(燃料艙)這些

打開它們你能發(fā)現(xiàn)每個(gè)組件以文件夾的形式而存在著

比如Electrical里面的largeSolarPanel,

這個(gè)就是我們?cè)谟螒蚶锩婵吹降淖畲蟮哪莻€(gè)太陽能板

再比如Engine里面的liquidEngine1

這個(gè)就是我們?cè)谟螒蚶锩娴囊环N液體引擎

這些文件夾其中就包含著所有的部件信息

打開其中的一個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)文件夾里面通常會(huì)有三種文件

model.mu——模型文件

model00X.mbm——貼圖文件

part.cfg——模型信息,也就是我們所要編輯的地方

右鍵點(diǎn)擊part.cfg,在選項(xiàng)中選擇用Notepad++編輯(Edit with Notepad++),

因?yàn)槲覀儍H僅是選擇一個(gè)拿來做模板的目標(biāo),所以不要急著修改這些文件

ctrl+F搜索title =,之后你就能找到這個(gè)文件在游戲當(dāng)中的確切名字,

經(jīng)過對(duì)于不同部件文件夾的多次查看,相信你能找到一個(gè)中意的模板來制作你的新部件

當(dāng)然這里作為范例,我就選擇了liquidEngine1,

它在游戲里面的名稱是LV-T30 Liquid Fuel Engine,一種中小型的液體燃料引擎。

選擇好了模板,我們就可以切換出去把liquidEngine1這個(gè)文件夾整體復(fù)制一份,

然后粘貼到一個(gè)GameData下屬任意文件夾中你想要的位置

(是的,它在任何一個(gè)GameData文件夾下屬的子文件夾內(nèi)都能生效)

事實(shí)上為了整理起來比較方便,最好新建一個(gè)文件夾把所有的新部件都放入其中

(作為讀取的文件夾、名稱中一般不可以有中文,這個(gè)沒有測(cè)試過)

這里我新建為:游戲文件夾\GameData\Ranran\

然后把剛剛復(fù)制的部件放入其中

這樣就變成了:游戲文件夾\GameData\Ranran\liquidEngine1

接下來,我們就可以對(duì)我們的新部件進(jìn)行編輯了

Part-3編輯文件

打開新的liquidEngine1文件夾,右鍵用Notepad++編輯part.cfg.

每種計(jì)算機(jī)語言當(dāng)中都會(huì)有一個(gè)分隔符的存在,分隔符內(nèi)或者同行的部分

將不會(huì)被讀取,卻可以作為編輯時(shí)候的標(biāo)注,通常用的分隔符是#、/兩種

在KSP的語法里面,/作為分隔符來標(biāo)注內(nèi)容。

所以所有有分隔符的地方,我們都可以統(tǒng)統(tǒng)無視,甚至直接刪掉

比如這個(gè)“// --- standard part parameters ---”

假如無視掉分隔符內(nèi)的內(nèi)容,我們可以看到以下的部分

PART(它定義了整個(gè)文件夾的屬性,是作為部件而存在的,千萬不要去動(dòng)它)

{(元組對(duì)稱符號(hào),意味著接下來一直到對(duì)應(yīng)的“}”為止,都是部件的內(nèi)容)

name = liquidEngine

(部件的ID名稱,它是隱藏的一個(gè)組成部分,但是你一定要對(duì)它進(jìn)行修改,讓它與其他的部件的ID不同,這里我們修改為liquidEngine001)

module = Part

(定義它的屬性,這里它是一個(gè)部件,而不是一個(gè)場(chǎng)景物品或者別的什么,所以不要?jiǎng)铀?/p>

author = NovaSilisko

(定義它的作者,我們可以把他改成自己的名字,這里我改成了Ranran)

mesh = model.mu

(讀取的模型名稱,和外面的同名即可,既然這里模型沒有變化,我們也不需要去改這個(gè))

scale = 0.1

(基本的模型倍數(shù),實(shí)際上我們最好不要去修改它,因?yàn)樗凸?jié)點(diǎn)直接相關(guān),如果有的部件里面存在著rescaleFactor = X這個(gè)定義行,你可以通過放大(縮?。的倍數(shù)來擴(kuò)大(縮?。┧?,這樣節(jié)點(diǎn)也會(huì)對(duì)應(yīng)著放大和縮?。?/p>

node_stack_top = 0.0, 7.21461, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0

node_stack_bottom = 0.0, -7.27403, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0

fx_exhaustFlame_blue = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,

runningfx_exhaustLight_blue = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,

runningfx_smokeTrail_light = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,

runningfx_exhaustSparks_flameout = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, flameout

(節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),如果你沒有弄明白它們的含義,那么千萬不要去動(dòng)他們)

sound_vent_medium = engage

sound_rocket_hard = running

sound_vent_soft = disengage

sound_explosion_low = flameout

(各種時(shí)刻的播放音樂,實(shí)際上就是引擎啟動(dòng)各種時(shí)刻的噪音,如果你實(shí)在不堪忍受某些吵到爆的引擎,比如那些加在邊緣的小型助推引擎,你也可以改成別的)

cost = 850

(部件的價(jià)格,目前沒有用)

category = Propulsion

(部件的定義,這個(gè)只決定了它在游戲中所出現(xiàn)的位置,這里是動(dòng)力部分)

subcategory = 0

(暫時(shí)用不到的東西)

title = LV-T30 Liquid Fuel Engine

(在游戲中的名稱,這里可以使用中文,我們可以把它隨意修改,這里我把它改成"冄燃一型液體燃料引擎")

manufacturer = Jebediah Kerman's Junkyard and Spaceship Parts Co.

(在游戲中的制造商,這里可以使用中文,我們可以把它隨意修改,這里我把它改成"冄燃聯(lián)合航空公司")

description = Although criticized by some due to its not unsignificant use of so-called "pieces found lying about", the LV-T series has proven itself as a comparatively reliable engine. The T30 model boasts a failure ratio below the 50% mark. This has been considered a major improvement over previous models by engineers and LV-T enthusiasts.

(在游戲中的定義,這里也可以使用中文,我們可以把它隨意修改,隨便寫點(diǎn)好玩的東西就行了,比如,"這是一款玩家編輯的逆天引擎")

attachRules = 1,0,1,0,0

(貼合規(guī)則,這個(gè)我還在研究當(dāng)中..如果有興趣可以改著試試看)

mass = 1.25

(重量,單位是噸,如果你喜歡的話可以減輕一些)

dragModelType = default

maximum_drag = 0.2

minimum_drag = 0.2

angularDrag = 2

(最大拖力和最小拖力,以及角度,大概就是說連接時(shí)的緊密程度,不過暫時(shí)還不是特別會(huì)改,如果你想試試看,可以稍微增大一些,比如0.2變成0.3之類)

crashTolerance = 7

(撞擊耐受度,一般來說引擎12-15就已經(jīng)很變態(tài)了,如果改成幾百的話、、估計(jì)永遠(yuǎn)都不會(huì)被撞壞、、)

maxTemp = 3600

(溫度耐受度,一般定義是和引擎材料相關(guān),如果你不想自己的引擎被人說成是偽科技的話、、最好不要太高、、)

stagingIcon = LIQUID_ENGINE

(發(fā)射階段的標(biāo)志、游戲中的左側(cè)一行,你如果熟練了,可以參照其他的改成別的、也可以自己摸索著做一些新的標(biāo)志。)

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本文導(dǎo)航
8.7
已有113人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Squad
  • 發(fā)售:2015-04-28
  • 開發(fā):Squad
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,合作歡樂

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