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坎巴拉太空計(jì)劃詳細(xì)攻略教程 系統(tǒng)解析秘籍MOD大全

時(shí)間:2024-08-07 03:07:51
  • 來(lái)源:3DM論壇眾精英/互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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MOD制作圖文教程

工具:

開(kāi)發(fā)引擎Unity 4.2

點(diǎn)此下載

KSP Part Tools

點(diǎn)此下載

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第一步:制作模型并導(dǎo)出

導(dǎo)出成obj或者fbx都可以。 obj比較直觀單位上1就是游戲里1.25米,fbx就得設(shè)置單位啥的比較麻煩些,但是有動(dòng)畫的話必須是fbx(貌似只能是位移動(dòng)畫,變形骨骼啥的是不行的)

貼圖和材質(zhì)不用管,Unity里面設(shè)置。

游戲里火箭頂端、飛機(jī)鼻子是+y,飛機(jī)上面是+z。 建模上面一般是用+z所以選擇這個(gè)反轉(zhuǎn)y和z。

第二步:

打開(kāi)Unity,新建project, 然后打開(kāi)下載的Partools, 按import導(dǎo)入。

上面下載的是0.20版的,其實(shí)我更喜歡0.18的,簡(jiǎn)單方便一些。0.20的有時(shí)候出問(wèn)題壓根不能用,我也不知道為啥。

第三步:

模型文件直接拖進(jìn)下面Asset窗口,或者直接存到當(dāng)前Project的目錄就會(huì)自動(dòng)更新出來(lái)。

再把a(bǔ)sset里面的模型拖到上面預(yù)覽窗口里就可以了。 注意在右邊把位置改成0,0,0

添加KSP導(dǎo)出腳本, 按addcomponent里面添加。

第四步:

設(shè)置碰撞盒。 用Unity可以直接拿模型本身當(dāng)碰撞盒,雙擊Asset窗口里的模型進(jìn)入模型設(shè)置, 選上Generate Colliders

如果先做了上面這一步的話,重新拖入的模型就會(huì)有這個(gè)碰撞盒組建。 選上Convex自動(dòng)生成無(wú)凹陷碰撞盒,這樣才能正確和地面碰撞,否則只能跟其他零件碰撞。

還可以添加其他的自定義碰撞盒, 創(chuàng)建一個(gè)空白物體,然后給它加一個(gè)碰撞盒組件。 游戲帶一些基本形狀的碰撞盒例如球形或者長(zhǎng)方體,也可以設(shè)置成Asset里面任意的一個(gè)模型,按小圓點(diǎn)選擇模型。

第五步:輸出

注意各個(gè)物體的樹形關(guān)系,這個(gè)導(dǎo)出腳本要在最基層的物體上才行。 Animator這個(gè)組建沒(méi)用可以刪掉。

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本文導(dǎo)航
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已有113人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Squad
  • 發(fā)售:2015-04-28
  • 開(kāi)發(fā):Squad
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,合作歡樂(lè)

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