軒轅劍外傳:云之遙 劇情解析及亂彈
- 來(lái)源:3DM—楓紅一刀流
- 作者:楓紅一刀流
- 編輯:楓紅一刀流
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了些變革,拋棄了前作的氣勢(shì)和陰陽(yáng)的設(shè)定,代之的是玄陽(yáng)、幽冥和太陽(yáng)三種屬性,這三種屬性由角色所裝備的武器屬性所決定,相互間有生克關(guān)系??酥茖傩缘墓裟芨郊踊靵y、恐懼和凍結(jié)的異常狀態(tài)。不過(guò),經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn),這種屬性克制的效果不太明顯,中異常狀態(tài)的機(jī)率也極低,打了很久的戰(zhàn)役,也就在和端蒙對(duì)戰(zhàn)時(shí)中過(guò)一次恐懼,所以這點(diǎn)影響可以忽略不計(jì)。
有一點(diǎn)倒得注意,那就是敵人前后排陣形的差別,如果前排有敵人,武技隊(duì)員打后排會(huì)很吃力,而用仙術(shù)來(lái)打則無(wú)視前后排的差異。同樣的規(guī)則也適用于我方,把那些血弱不禁打的隊(duì)員盡量放后排吧,但有蓄勢(shì)攻擊大招的BOSS得注意了,盡量毀成一排來(lái)移形換位吧!還有敵人會(huì)對(duì)仙術(shù)攻擊免疫,有的用武技打不太掉血,在戰(zhàn)前整備時(shí)須做一些調(diào)整。
鏡界方面,鬼神之塔和煉妖煅造中規(guī)中矩,和前作一樣沒(méi)什么感到新鮮的地方,而仙境小庵純是一個(gè)擺設(shè),總共只能招八名隊(duì)員,四名戰(zhàn)斗四名后援就完了,在后援位置可以拿50%的經(jīng)驗(yàn),放在小庵里卻沒(méi)半分的好處,這個(gè)仙境小庵還不如沒(méi)有。
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的畫(huà)面,為啥要放最后說(shuō)呢?因?yàn)楣P者認(rèn)為一部游戲最不重要的就是畫(huà)面,就象一個(gè)人所穿的衣服,衣服再華麗,穿的人俗不可耐,沒(méi)有品味,你還可能和他做朋友嗎?畫(huà)面是表面的東西,它影響人們對(duì)游戲的初步印象和觀感,能挑起購(gòu)買(mǎi)的欲望,卻不能決定一個(gè)游戲是不是好玩。
總體來(lái)說(shuō),畫(huà)面比《漢之云》有所進(jìn)步,人物建模、動(dòng)作細(xì)節(jié)和場(chǎng)景構(gòu)建的精致程度提高很多,戰(zhàn)斗招式很華麗,有一定的打擊感。剛玩的時(shí)候覺(jué)得鋸齒狗牙挺嚴(yán)重的,但玩著玩著也就習(xí)慣了。游戲中的幾段動(dòng)畫(huà)做得很有氣勢(shì),尤其是暮云殺黃漢卿那段,還有片尾曲的動(dòng)畫(huà)和陳思涵的真人演唱也很煽情。
文完,謝謝觀看!
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