軒轅劍外傳:云之遙 劇情解析及亂彈
- 來源:3DM—楓紅一刀流
- 作者:楓紅一刀流
- 編輯:楓紅一刀流
《云之遙》的支線任務(wù)較以往龐大豐富,安排的很滿,幾乎城鎮(zhèn)里的每個NPC都有支線任務(wù)發(fā)生,相對的主線總是在兩座城幾座山之間跑,反而顯得無聊和淡薄了些。“仙芝情緣”和“觸不到的戀人”講述的是感情糾葛,“華胥夢天”的系列事件則讓人有種時空倒錯的感覺,這些任務(wù)都很精彩。當(dāng)然也有一些很無聊和荒唐不和諧的任務(wù),比如在在七個時間段聽一個糟老頭說相同的廢話,比如客棧里的那個投壺游戲,很明顯是DOMO偷懶了。有的支線則周期很長,并且限制條件也多,如淳于恒和玉澧的完美結(jié)局,達(dá)成是很有難度的,它必定會是玩家們交流討論的一個熱點(diǎn)問題。
作為一款武俠角色游戲,迷宮是不可缺少的一部分,經(jīng)過最初《仙劍奇?zhèn)b傳》、《幽城幻劍錄》的洗禮,到現(xiàn)在十幾年的時間,我們這些老玩家經(jīng)驗(yàn)越來越豐富,卻發(fā)現(xiàn)游戲倒是越來越簡單了,好象開發(fā)者擔(dān)心玩家只有學(xué)前班兒童的心智,不堪一擊的脆弱心靈似的,迷宮沒難度,謎題更弱智,這樣的游戲玩下去,談何樂趣?
讓人高興的是,《云之遙》的迷宮難度有所提升。所謂提升,也僅是神凜幻域的三段迷宮和曹侍中府的機(jī)關(guān)迷宮而已,就這樣,還是讓人興奮不已。最起碼,神凜幻域的迷宮終于可能迷路了,曹侍中府的迷宮終于能讓人思考了。
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