工人物語7:王國之路 食物加速和策略組合心得
- 來源:3DM論壇-kwoker
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
簡單講講自己的心得:
首先,最基本的一點(diǎn),屠宰場改成消耗高級(jí)食物,可以節(jié)約一個(gè)普通食物。
一. 建立高級(jí)食物補(bǔ)給線
1. 缺綠地的地圖
1)一般都有獵場,設(shè)一個(gè)獨(dú)立伐木屋附獵場,然后就近造貴族屋和倉庫。
2)獵場設(shè)置高級(jí)食物,高級(jí)食物-1,肉+3。
3)貴族屋附三個(gè)屠宰場, 全部設(shè)為高級(jí)食物,高級(jí)食物-3,肉-3,高級(jí)食物+6。
總計(jì):高級(jí)食物+2
注意:
1)獵人的捕獵時(shí)間是浮動(dòng)的,有時(shí)候會(huì)很久,這時(shí)候屠宰場就會(huì)叫沒肉,所以一開始可以只設(shè)一個(gè)屠宰場,等肉積累到10個(gè)左右了,高級(jí)食物接近或者少于10個(gè)了,再設(shè)第二個(gè)和第三個(gè),否則可能會(huì)肉不夠,等積累到10個(gè)了剩下的獵物估計(jì)也不多了;
2)盡量1個(gè)獵人管兩片森林,這樣比較持久;
3)盡早打下有綠地的領(lǐng)地然后切換成豬肉供應(yīng),等獵物打完之后可以摧毀獵場和對(duì)應(yīng)的屠宰場,不然搬運(yùn)工會(huì)從很遠(yuǎn)的地方送豬肉來。。。
2. 有綠地的地圖
1)一個(gè)農(nóng)場,附至少兩個(gè)麥田;
2)別太遠(yuǎn)的位置建個(gè)倉庫,倉庫旁邊設(shè)水井;
3)在水井附近設(shè)一個(gè)獨(dú)立農(nóng)場,只附一個(gè)養(yǎng)豬場;
4)養(yǎng)豬場附近設(shè)貴族屋,附三個(gè)屠宰場;
5)養(yǎng)豬場設(shè)高級(jí)食物,高級(jí)食物-1,肉+3。
6)貴族屋高級(jí)食物,高級(jí)食物-3,肉-3,高級(jí)食物+6。
總計(jì):高級(jí)食物+2
二. 路線策略
1. 除非走科技路線,否則普通食物基本不用生產(chǎn)。
2. 根據(jù)地圖選擇路線:
1)離商業(yè)點(diǎn)很遠(yuǎn)的話就不太推薦商業(yè)路線。
2)附近幾個(gè)領(lǐng)地都沒有煤鐵金礦的話就要慎重選擇軍事路線,因?yàn)殚_局一段時(shí)間內(nèi)都只能靠征服獎(jiǎng)勵(lì)來提供煤和金,影響生產(chǎn)建設(shè)(沒有了應(yīng)急的工具和高級(jí)食物,以及建材)和經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張,也影響軍隊(duì)規(guī)模的迅速擴(kuò)大。
3)附近幾個(gè)領(lǐng)地都沒有的成片綠地,或者因?yàn)楦鞣N原因打不下來,那就不適合發(fā)展科技路線,啤酒是必須有綠地的。
3. 補(bǔ)人口一定要打提前量
4. 對(duì)于應(yīng)需生產(chǎn)的物件,比如金幣,武器,工具,鐵塊,戒指,盡量一次多下點(diǎn)訂單,連續(xù)生產(chǎn)的效率會(huì)高一些。
如果走軍事路線:
這里只講長期作戰(zhàn)的方針,快速Rush可以看我另一個(gè)帖子:
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1284228.html
1. 給煤礦長期供應(yīng)高級(jí)食物,鐵礦和金礦可以提供普通食物或者不提供食物;
2. 鑄劍屋和鑄幣廠設(shè)置成應(yīng)需生產(chǎn),間歇提供高級(jí)食物;
3. 累計(jì)10個(gè)火槍兵,3到4個(gè)長槍兵就可以無損解決大部分中立領(lǐng)地了,多數(shù)地圖提供的初始資源足夠?qū)崿F(xiàn)建立這樣的部隊(duì);
4. 武力征服要有目的性,優(yōu)先攻打有煤,有綠地,和交通樞紐的領(lǐng)地;
5. 煉鐵,鑄劍,鑄幣,軍營盡量同設(shè)在一個(gè)區(qū)域;
5. 武力征服的目的主要是獲得聲望,征服獎(jiǎng)勵(lì)和重要資源,征服之后不要盲目建設(shè),要有目的地根據(jù)自己經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,同時(shí)要考慮宏觀布局,重點(diǎn)建設(shè)的領(lǐng)地在國度中的分布:
中心——食物產(chǎn)地——其他資源產(chǎn)地
6. 在保證其他建筑空間的前提下,多建倉庫,建立物流運(yùn)輸線路。
7. 近戰(zhàn)部隊(duì)不用多,比對(duì)方的近戰(zhàn)多出1個(gè)就夠了,盡早出炮兵,炮兵是主力,越多越好,騎兵主要是肉盾,實(shí)戰(zhàn)效果不如炮兵,如果不走貿(mào)易路線的話可以用7到8個(gè)槍兵代替騎兵做肉盾。
8. 初期將軍可以選遠(yuǎn)程特長的那個(gè),后期可以用攻城的將軍配合。
9. 有的地圖可以招募黑騎士將軍,四項(xiàng)數(shù)值全滿。
10. 強(qiáng)攻敵方有部隊(duì)駐守,同時(shí)有防御塔的領(lǐng)地代價(jià)會(huì)很大,需要多只部隊(duì)配合,如果雙方整體軍力相當(dāng),那就是找死,盡量通過部隊(duì)調(diào)動(dòng)來打那些對(duì)手部隊(duì)來不及支援的點(diǎn);
11. 后期各個(gè)領(lǐng)地都要建防御塔,否則對(duì)手只要集中兵力突破一點(diǎn),后面的領(lǐng)地就都完蛋了。
如果走商業(yè)路線:
1. 一開始就要建貿(mào)易站,搶奪商業(yè)路線,同時(shí)優(yōu)先征服有綠地的領(lǐng)地,建立制衣生產(chǎn)線;
2. 給制衣廠提供高級(jí)食物,舉個(gè)例子:
三個(gè)制衣廠,默認(rèn)狀態(tài),-3普通食物,+3衣服
兩個(gè)制衣廠,高級(jí)食物,-2高級(jí)食物,+4衣服
除非附近就有大量漁點(diǎn),否則提供3個(gè)普通食物需要的空間和人力是大于提供2個(gè)高級(jí)食物的。
3. 盡早征服毗鄰市場,同時(shí)有大片綠地的領(lǐng)地,然后就地建立制衣生產(chǎn)線,并且在離市場最近的地方建一個(gè)新的貿(mào)易站和倉庫,這樣可以極快地提高貿(mào)易和貿(mào)易線路探索的速度,基本就不用愁資源了;
4. 貿(mào)易點(diǎn)開啟:一定要搶到高級(jí)食物的貿(mào)易點(diǎn)!
5. 規(guī)劃好探索路線,盡量多經(jīng)過有貿(mào)易獎(jiǎng)勵(lì)的貿(mào)易點(diǎn)來換戒指,剩下造戒指的時(shí)間;
6. 能交易馬的貿(mào)易點(diǎn)只有一個(gè),建議先占下來,養(yǎng)馬實(shí)在太費(fèi)事了;
如果走科技路線:
1. 給面包房,還有印書場高級(jí)食物,啤酒廠可以看情況給高級(jí)或普通食物,或者干脆造2個(gè);
2. 如果沒有商業(yè)路線配合,要注意占領(lǐng)金礦,以免沖擊第3級(jí)科技的時(shí)候戒指斷檔;
3. 只要搶在對(duì)手之前把三個(gè)修道院輻射出來的9個(gè)初級(jí)科技點(diǎn)(有3個(gè)是需要2級(jí)僧侶(Brothers)的)全部占完,對(duì)手就再也不能研究任何科技了;
4. 如果對(duì)手已經(jīng)開始研究某個(gè)科技了,可以選擇投入更多的僧侶來反超對(duì)手的研究進(jìn)度,同樣對(duì)手也可以用這招阻礙你;
5. 早期科技養(yǎng)豬(有綠地時(shí)),采礦,伐木很有用,后期攻城和守城很有用;
6. 快速行軍在對(duì)戰(zhàn)中很重要,如果領(lǐng)地很大,也很需要這個(gè)科技;
7. 后期減少科技研究需求和升級(jí)需求的科技很有用;
8. 在對(duì)手也有教堂而且有升級(jí)的情況下,盡早建大圣堂(Abbey)來拿勝利點(diǎn),否則很容易一個(gè)不留神就被對(duì)手搶先。
更新1:
科技研究進(jìn)度的爭奪
1) 要壓倒對(duì)手的科研進(jìn)度, 必須所需要的僧侶數(shù)量是遞增的:
比如默認(rèn)要3個(gè)僧侶研究, 你要壓倒對(duì)手就要出4個(gè), 對(duì)方再反壓就要出8個(gè), 你還要反壓回去就要出11個(gè)...
2) 要搶勝利點(diǎn)的話, 分別研究多個(gè)科技是王道, 別人不可能每個(gè)都搶;
3) 對(duì)關(guān)鍵的科技點(diǎn), 比如行軍加速, 要先儲(chǔ)備好足夠的僧侶, 做好爭奪2輪以上的心理準(zhǔn)備;
4) 等研究快要結(jié)束的時(shí)候突然出手, 讓對(duì)手來不及反應(yīng)(生產(chǎn)比你更多的僧侶是需要時(shí)間的)
5) 如果是無關(guān)緊要的科技點(diǎn), 被搶了就算了, 因?yàn)閾尩诙喰枰纳畟H是翻倍的;
6) 手頭常備幾個(gè)僧侶, 看到有人快研究完某個(gè)科技了就去搶一把, 讓他放棄或者不得不用多很多的僧侶來搶回去;
7) 科研進(jìn)度被反超的話, 之前投入的僧侶會(huì)退還, 這時(shí)候可以立刻把僧侶投入其他科技的研究中, 這樣對(duì)手雖然得到了一個(gè)他想要的科技, 卻很可能失去了另外兩個(gè)科技.
更新2:
礦點(diǎn)的可持續(xù)發(fā)展:
1個(gè)礦點(diǎn)可以同時(shí)支持很多個(gè)工人采礦,所以只要地方夠,放上6個(gè)采礦場,然后3個(gè)挖礦,3個(gè)切換成地質(zhì)學(xué)家,就可以保證長期挖礦,還能額外產(chǎn)出石頭。。。
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