工人物語7:王國之路 食物物資生產(chǎn)循環(huán)詳解
- 來源:3DM論壇-kwoker
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
以下是我觀察到的現(xiàn)象, 和我的推導(dǎo)結(jié)果, 推導(dǎo)過程太長, 就不寫了.
首先是我統(tǒng)計(jì)的工人物語7所有單位工作速度和跑步速度(目測(cè)估算值, 僅供參考):
以1個(gè)倉庫的正面寬度為距離單位上的1格, 以1個(gè)倉庫的占地為面積單位上的1格:
跑步速度(經(jīng)過實(shí)踐, 道路升級(jí)只提升工人的速度, 對(duì)軍人等沒有影響)
高級(jí)道路 每秒1格
普通道路 每秒0.5格
工作周期
建材生產(chǎn)線
植樹人 60秒
伐木工 30秒
鋸木廠 30秒
食物生產(chǎn)線
養(yǎng)豬場(chǎng) 60秒
獵人 60秒
屠宰場(chǎng) 30秒
漁夫 60秒
麥田 30秒
磨坊 30秒
面包房 30秒
礦藏生產(chǎn)線
所有礦 30秒
熔煉 30秒
燒煤 30秒
軍事生產(chǎn)線
養(yǎng)馬 60秒
商業(yè)生產(chǎn)線
牧羊 30秒
科技生產(chǎn)線
啤酒 30秒
其他
水井 15秒
所有民居 30秒
注意這里不包含完成一個(gè)工作周期后工人到倉庫放物資和拿物資的時(shí)間, 請(qǐng)自己根據(jù)工人的跑步時(shí)間判斷最終消耗的時(shí)間;
一. 從這張表可以得出的結(jié)論有:
1. 香腸(高級(jí)食物)的生產(chǎn):
1) "獵人+屠宰場(chǎng)"模式
- 如果不給獵人食物, 2個(gè)獵人才能供應(yīng)1個(gè)屠宰場(chǎng), 總產(chǎn)出只有1個(gè)香腸
- 如果給獵人高級(jí)食物:
- 1個(gè)獵人60秒可以供應(yīng)1個(gè)屠宰場(chǎng)3個(gè)肉, 消耗1個(gè)香腸
- 1個(gè)屠宰場(chǎng)60秒要消耗2個(gè)肉, 產(chǎn)出2個(gè)香腸(不算自己用的)
- 總產(chǎn)出為每60秒生產(chǎn)1個(gè)香腸, 1個(gè)肉
- 由此我們得到結(jié)論
- 2個(gè)獵人都供應(yīng)高級(jí)食物, 可以支持2個(gè)屠宰場(chǎng), 每60秒可以產(chǎn)出2個(gè)香腸, 2個(gè)肉;
- 除非1個(gè)獵人捕3個(gè)獵點(diǎn), 否則獵物一定會(huì)斷檔, 所以獵場(chǎng)模式是一個(gè)中期循環(huán), 沒有長期效益;
- 獵物耗盡后,拆除屠宰場(chǎng), 獵人小屋取消食物供應(yīng), 只保留1個(gè)獵人作為后備產(chǎn)肉點(diǎn);
2) "養(yǎng)豬+屠宰場(chǎng)"模式
- 養(yǎng)豬的產(chǎn)出更穩(wěn)定, 經(jīng)過實(shí)踐, 在運(yùn)輸距離最小化的情況下, 1個(gè)給香腸的養(yǎng)豬場(chǎng)可以長期穩(wěn)定地支持3個(gè)屠宰場(chǎng)運(yùn)作;
- 每60秒產(chǎn)出5個(gè)香腸, 消耗2個(gè)小麥, 2桶水;
- 需要提供1口水井, 以及至少1片麥田, 注意麥田需要大約3格(3個(gè)倉庫的面積)的空間耕作;
- 實(shí)際操作中考慮到運(yùn)輸距離, 麥田的生產(chǎn)周期可能要35秒到40秒, 所以要2個(gè)麥田;
- 注意這個(gè)模式需要至少8個(gè)香腸的初期儲(chǔ)備, 否則會(huì)提示香腸不足;
- 如果做2個(gè)養(yǎng)豬場(chǎng), 供應(yīng)6個(gè)屠宰場(chǎng), 考慮到占地問題供應(yīng)線不可避免地會(huì)拉長, 最后只能勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)對(duì)5個(gè)屠宰場(chǎng)的供應(yīng), 一個(gè)60秒循環(huán)大約可以產(chǎn)出8個(gè)香腸, 也算很好了;
養(yǎng)豬模式的主要問題是占地面積太大, 但產(chǎn)出也很可觀:
每分鐘固定產(chǎn)出8個(gè)香腸帶來的是:
- 每分鐘可以多生產(chǎn)2個(gè)武器;
- 同時(shí)可以多生產(chǎn)2個(gè)金幣;
- 每分鐘可以多生產(chǎn)4個(gè)煤塊;
- 每分鐘可以多生產(chǎn)4個(gè)木材;
- 每分鐘可以多削4個(gè)模板;
- 每分鐘可以多生產(chǎn)4個(gè)鐵塊;
- 每分鐘可以多生產(chǎn)4個(gè)面包;
- 這樣一圈折騰完, 每分鐘你還能另外積累下1個(gè)香腸.
2. 面包和魚的生產(chǎn):
1) 如果給漁夫香腸, 一個(gè)漁夫60秒可以產(chǎn)出3條魚, 消耗1個(gè)香腸;
注意如果沒有科技的話, 漁點(diǎn)是一次性資源;
2) 如果給面包房香腸, 一個(gè)面包師60秒可以產(chǎn)出6個(gè)面包, 消耗1個(gè)香腸;
但是面包房需要配套的生產(chǎn)線, 包括一個(gè)麥田, 一個(gè)磨坊;
總體來說普通食物的生產(chǎn)比高級(jí)食物的生產(chǎn)更難安排加速, 因?yàn)椴幌裢涝讏?chǎng)那樣可以通過"自產(chǎn)自用"節(jié)省一個(gè)資源, 所以可以考慮在沖科技的時(shí)候?qū)iT消耗一個(gè)香腸的產(chǎn)出來換成面包;
3. 伐木:
1) 理論上一個(gè)伐木工造成的破壞必須由2個(gè)植樹人種樹;
2) 不能種田的地方也不能種樹, 在荒地里放一個(gè)植樹屋只會(huì)不停地看到感嘆號(hào).
3) 能種樹的地方就能種田.
4) 所以可以把樹砍完, 或者用聲望解鎖的技能把樹全部摧毀, 然后把空地拿來種田.
4. 從原料到終端產(chǎn)品, 盡可能集中在一個(gè)領(lǐng)地內(nèi)生產(chǎn), 比如鑄劍場(chǎng)要設(shè)在有鐵礦的地方, 鑄幣廠要設(shè)在有金礦的地方, 舉個(gè)例子:
一個(gè)領(lǐng)地有少量的樹和獵物, 有一個(gè)金礦, 其他都是荒地:
1) 造2個(gè)森林小屋, 第一個(gè)附1獵場(chǎng), 1伐木場(chǎng), 給香腸, 第二個(gè)附2植樹屋;
2) 造1個(gè)山脈小屋, 附1個(gè)金礦, 1個(gè)燒煤廠, 1個(gè)切換成地質(zhì)學(xué)家的金礦;
3) 造1個(gè)貴族民居, 附3個(gè)屠宰場(chǎng), 1個(gè)鑄幣廠, 給香腸;
4) 1獵場(chǎng)供應(yīng)下屠宰場(chǎng)的工作效率達(dá)不到100%, 但是每分鐘產(chǎn)出4個(gè)額外的香腸還是可以做到的, 這4個(gè)香腸我們用來增加原木和金幣的產(chǎn)量;
5) 整個(gè)循環(huán)可以持續(xù)到獵物斷檔, 之后可以摧毀一個(gè)屠宰場(chǎng)和一個(gè)獵人小屋, 再把鑄幣廠, 屠宰場(chǎng)和燒煤廠切換成應(yīng)需生產(chǎn);
6) 空間夠的話可以另起一個(gè)山脈小屋和森林小屋, 山脈小屋全部用地質(zhì)學(xué)家, 森林小屋出伐木場(chǎng)和鋸木廠;
7) 空間不夠也沒關(guān)系, 直接在已有的建筑上修改附屬建筑就可以了;
8) 這樣整個(gè)領(lǐng)地就從金幣產(chǎn)地轉(zhuǎn)型成了建材產(chǎn)地;
二. 其他心得:
1. 鼠標(biāo)生產(chǎn)點(diǎn)上會(huì)有一個(gè)"Efficiency", 初始是50%, 這個(gè)的意思是過去的1000秒里工人有多少秒在工作, 90%就代表有10%的時(shí)間工人沒在工作, 我們的目標(biāo)是讓每個(gè)生產(chǎn)點(diǎn)都100%工作;
2. 搬運(yùn)工一次最多搬3件東西;
3. 如果指定倉庫收集某樣物資(僅限頂級(jí)倉庫), 那么倉庫的工人會(huì)主動(dòng)出去搬物資回來, 但僅限于附近的倉庫有貨時(shí);
4. 如果倉庫只對(duì)應(yīng)一個(gè)生產(chǎn)點(diǎn), 比如一個(gè)磨坊, 那么搬運(yùn)工會(huì)努力保證這個(gè)倉庫里至少有足夠生產(chǎn)點(diǎn)工作2次的原材料(磨坊的話就是2份小麥), 這是放在搬運(yùn)工最高優(yōu)先級(jí)的任務(wù)之一;
5. 在任何一條生產(chǎn)線滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)之前, 先積累一些生產(chǎn)所需的物資, 這樣可以避免剛開始滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候出現(xiàn)物資不足;
三. 接下來是我從實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)中得出的結(jié)論, 但還沒有把這些結(jié)論重新運(yùn)用到實(shí)踐中去, 歡迎大家測(cè)試之后反饋結(jié)果.
1. 一個(gè)推導(dǎo)出來的結(jié)果:
遠(yuǎn)程運(yùn)輸, 單位時(shí)間內(nèi)運(yùn)到的物資數(shù)量, 取決于運(yùn)輸線上各個(gè)倉庫中, 相互間距離最長的那2個(gè)倉庫;
2. 由此進(jìn)一步假設(shè), 如果給一個(gè)生產(chǎn)點(diǎn)進(jìn)行遠(yuǎn)距離供貨, 比如給另一塊領(lǐng)地的礦場(chǎng)提供高級(jí)食物, 那么:
如果只有2個(gè)搬運(yùn)工(1次搬6個(gè)肉), 給3個(gè)礦場(chǎng)搬運(yùn)食物, 那么必須保證工人在途中每2個(gè)倉庫之間往返(一來一去)的時(shí)間加起來不超過30秒(30秒后), 也就是說單程不超過15秒, 倉庫間距最長不能超過7格(7個(gè)倉庫的距離)
3. 最后的結(jié)論是:
1) 在合理規(guī)劃建筑之后, 在人口可承受的范圍內(nèi), 盡可能多造倉庫, 倉庫間距離越近越好;
2) 如果有兩個(gè)倉庫之間距離特別長, 并且中間沒有其他倉庫, 那么這2個(gè)倉庫都需要升級(jí), 倉庫間的道路也需要升級(jí), 否則這2個(gè)倉庫就會(huì)成為運(yùn)輸線上的薄弱環(huán)節(jié), 限制你整條運(yùn)輸線的效率;
3) 只要倉庫間距合理, 連續(xù)運(yùn)送物資的狀態(tài)下(比如要運(yùn)輸60個(gè)物資):
- 第1份物資的送達(dá)時(shí)間取決于起點(diǎn)倉庫和終點(diǎn)倉庫之間的距離;
- 后續(xù)物資的送達(dá)時(shí)間則等于物資經(jīng)過運(yùn)輸線上兩個(gè)間距最長的倉庫之間所用的時(shí)間;
- 所以占領(lǐng)有木材和石頭的領(lǐng)地后一定要就地建立生產(chǎn)線, 避免從很遠(yuǎn)的地方運(yùn)材料, 耽擱新領(lǐng)地的建設(shè);
4) 主干道盡量升級(jí), 缺石頭可以派6個(gè)地質(zhì)學(xué)家去挖一個(gè)存量為40的礦, 100%出石頭;
四. 最后說一句:
理論總是很美, 實(shí)踐總是很累, 花了一整天來寫這篇文章, 覺得有用的朋友就頂一下吧, 多謝了!
更新1:
- 經(jīng)過反復(fù)測(cè)試, 1個(gè)獵人在零距離運(yùn)輸?shù)那闆r下, 可以勉強(qiáng)解決3個(gè)屠宰場(chǎng)的肉供應(yīng), 但達(dá)不到100%運(yùn)轉(zhuǎn), 運(yùn)轉(zhuǎn)率大概是90%;
- 就地解決肉腸供應(yīng)線是最理想的情況, 但現(xiàn)實(shí)中有些領(lǐng)地空間小到連房子都蓋不起, 這種情況下只能將這塊領(lǐng)地作為原料供應(yīng)點(diǎn), 多起倉庫來保證運(yùn)輸了;
- 如果無法就地解決肉腸供應(yīng), 遠(yuǎn)程運(yùn)輸肉腸不可避免地會(huì)有效率上的降低, 這種情況下對(duì)長期生產(chǎn)的產(chǎn)業(yè), 比如制衣, 比如保證有數(shù)量溢出的屠宰場(chǎng)供應(yīng)肉腸, 比如3個(gè)屠宰場(chǎng)供應(yīng)2個(gè)裁縫鋪, 并且途中要保證運(yùn)輸效率;
- 有大片森林的領(lǐng)地很多, 但有大片綠地的就很少, 所以可以有規(guī)劃地進(jìn)行毀林造田的道路, 在后期將獵人小屋摧毀轉(zhuǎn)型成肉腸生產(chǎn)地;
更新2:
1. 士兵和商人可以通過中立地區(qū), 將軍可以通過中立地區(qū)撤退, 但是三者都不能通過敵占區(qū).
2. 不論是手動(dòng)點(diǎn)撤退還是在戰(zhàn)斗中被擊敗, 將軍都會(huì)撤退到本次戰(zhàn)斗前的出發(fā)地;
3. 所以如果你的部隊(duì)朝著一個(gè)方向突出太遠(yuǎn), 結(jié)果被對(duì)手攻占了后方重要交通樞紐的話...
4. 就會(huì)發(fā)生杯具...部隊(duì)無法補(bǔ)充到將軍那里, 將軍也無法撤退到有兵營的領(lǐng)地...于是活活被困死在一塊小地皮上...具體做法往下看
5. 首先要讓敵人放松警惕, 紅圈是我軍行動(dòng)的出發(fā)地;
6. 等待敵人進(jìn)軍偏遠(yuǎn)地區(qū), 這里是藍(lán)圈標(biāo)注的地區(qū), 如果我軍一直緊逼在敵軍領(lǐng)地旁邊, 注意如果敵軍是不會(huì)轉(zhuǎn)向去進(jìn)攻他處的;
7. 然后迅速攻下中間的領(lǐng)地, 直到黃圈標(biāo)注的地區(qū), 這里是交通樞紐, 也是我們選定的伏擊地點(diǎn);
8. 白圈圈出的幾塊領(lǐng)地, 右下方3座城構(gòu)成了一個(gè)三角, 我們現(xiàn)在攻占了三角的左下角;
9. 敵軍這時(shí)候已經(jīng)從偏遠(yuǎn)地區(qū)回援, 擊敗敵軍, 敵人的將軍就會(huì)沿原路撤退到白圈的右下角;
10. 不要追擊, 派另一個(gè)將軍占領(lǐng)白圈頂角的領(lǐng)地, 這樣就完成封鎖了;
11. 電腦被封鎖以后不會(huì)出新的將軍, 所以軍事上就等于廢掉了, 如果是和人打的話這些時(shí)間可以留1個(gè)將軍帶1矛兵封堵, 大部隊(duì)迅速攻擊其他領(lǐng)地;
為什么要這么麻煩?
1. 我軍是外線作戰(zhàn), 部隊(duì)補(bǔ)充困難, 鞏固新占領(lǐng)地也很困難;
2. 敵軍是內(nèi)線作戰(zhàn), 左上方就是首都, 很容易補(bǔ)兵, 如果打敗敵軍之后放任敵方的將軍逃回, 在我軍攻城的時(shí)候敵軍很可能再次糾集部隊(duì)來干擾, 一旦攻城失敗, 進(jìn)入長期作戰(zhàn), 對(duì)我軍不利;
更新3:
經(jīng)過實(shí)證,升級(jí)科技之后,1個(gè)伐木工對(duì)應(yīng)1個(gè)植樹工就可以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,具體沒精力研究了。。。
更新4:
漁點(diǎn)自動(dòng)恢復(fù)的科技用處不大,恢復(fù)的速度很慢,大概2-3個(gè)漁點(diǎn)才能支持1個(gè)漁夫長期垂釣,還不如竭澤而漁,畢竟普通食物也就沖1級(jí)和2級(jí)科技時(shí)候有用,后期只作為高級(jí)食物的補(bǔ)充,1到2個(gè)面包房就搞定了。
但是要封鎖對(duì)手科研路線的話, 就必須要出這個(gè)科技了.
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