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帝國時(shí)代2:高清版 經(jīng)濟(jì)理論

時(shí)間:2013-04-28 07:24:04
  • 來源:6321866
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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三.兵種價(jià)格(詳見游戲內(nèi)):

注:某些民族的某些兵種的價(jià)格有所減少,減少的百分率與游戲中介紹的完全一致。

哥特的民兵=60F20G→54F18G→51F17G→45F15G--------------↓10%↓15%↓25%

哥特的叉叉=35F25W→31F22W→29F21W→26F19W--------------↓10%↓15%↓25%

哥特的近衛(wèi)軍=80F40G------→68F34G→60F30G-------------------↓15%↓25%

拜占庭的駱駝=41F45G、擲矛=19F26W、叉叉=26F19W--------↓25%

瑪雅的步弓手=25W45G→22W40G→20W36G→18W32G------------↓10%↓20%↓30%

瑪雅的羽箭手=46W46G--------→37W37G→32W32G-----------------↓20%↓30%

匈奴的騎射手=40W70G--------→30W53G→28W49G-----------------↓25%↓30% 

現(xiàn)在可用一個(gè)新的方法來衡量兵種價(jià)格的高低(即用其價(jià)格對應(yīng)所消耗的村民總工作時(shí)間的高低來衡量)。

例如,擲矛的價(jià)格為25食物(由農(nóng)夫工作,速率為23.3)(食物由農(nóng)田獲得時(shí),建造農(nóng)田需木材,因而農(nóng)田的食物也需消耗相應(yīng)木材,25食物=25/250×60木材=6木材,當(dāng)然消耗木材較小時(shí)可忽略不計(jì))35木材(假設(shè)平均為1格距離,下同,則速率為21.5+1.4)(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

故擲矛消耗的村民工作時(shí)間=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+6W(21.5+1.4)=25/10×23.3+35/10×22.9+6/10×22.9=152s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

同理可算出其它兵種甚至建筑的總工作時(shí)間[例如箭塔,此時(shí)還要加上村民建造所消耗的時(shí)間,3村民建造箭塔需48秒,則箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.7)+3×48=524s]: 

1.箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.4)+3×48=524s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

由此可看出1箭塔=3.4擲矛=3.1步弓,箭塔也可以看成是一個(gè)兵種。 

2.步弓=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

步弓=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

步弓(凱爾特)=25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=160s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

步弓(凱爾特)=25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=139s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

步弓(大不列)=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

步弓(大不列)=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

步弓(土耳其)=25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=154s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

步弓(土耳其)=25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=134s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

步弓(瑪雅,封建時(shí)代)=22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=148s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

步弓(瑪雅,城堡時(shí)代)=20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=127s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無鉆井采金業(yè)) 

3.擲矛=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

擲矛=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

擲矛(凱爾特)=25F(23.3)35W(18.7+1.4)+(25/250×60)W(18.7+1.4)=141s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

擲矛(凱爾特)=25F(23.3)35W(15.6+1.4)+(25/375×60)W(15.6+1.4)=125s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

擲矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(21.5+1.4)+(19/250×60)W(21.5+1.4)=114s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

擲矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(17.9+1.4)+(19/375×60)W(17.9+1.4)=100s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

擲矛(大不列)=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

擲矛(大不列)=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

4.民兵=60F(23.3)20G(26.5+1.4)+(60/180×60)W(25.6+1.4)=250s

民兵=60F(23.3)20G(23.1+1.4)+(60/250×60)W(21.5+1.4)=222s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

民兵=60F(23.3)20G(20.1+1.4)+(60/375×60)W(17.9+1.4)=201s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

5.叉叉=35F(23.3)25W(21.5+1.4)+(35/250·60)W(21.5+1.4)=158s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

叉叉=35F(23.3)25W(17.9+1.4)+(35/375·60)W(17.9+1.4)=141s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(18.7+1.4)+(35/250·60)W(18.7+1.4)=149s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(15.6+1.4)+(35/375·60)W(15.6+1.4)=134s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

叉叉(哥特,封建時(shí)代)=31F(23.3)22W(21.5+1.4)+(31/250·60)W(21.5+1.4)=140s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

叉叉(哥特,城堡時(shí)代)=29F(23.3)21W(17.9+1.4)+(29/375·60)W(17.9+1.4)=117s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(21.5+1.4)+(26/250·60)W(21.5+1.4)=118s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(17.9+1.4)+(26/375·60)W(17.9+1.4)=105s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

6.雄鷹(瑪雅)=20F(23.3)50G(23.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=175s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無鉆井采金業(yè))

雄鷹(阿茲)=20F(23.3)50G(20.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=160s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

7.騎射手=40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=228s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

騎射手(土耳其)=40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=210s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

騎射手(匈奴,城堡時(shí)代)=30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=172s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

8.駱駝兵=55F(23.3)60G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=274s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

駱駝兵(土耳其)=55F(23.3)60G(17.6+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=259s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

駱駝兵(拜占庭)=41F(23.3)45G(20.1+1.4)+(41/375·60)W(17.9+1.4)=205s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

9.騎士=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

騎士(土耳其)=60F(23.3)75G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=301s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

騎士(匈奴)=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

10.輕騎=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s

輕騎(匈奴)=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s 

11.弩炮=75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=306s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

弩炮(土耳其)=75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=287s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

弩炮(凱爾特)=75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=296s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

12.蒙古騎射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

13.羽箭手(城堡時(shí)代)=36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=158s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無鉆井采金業(yè)) 

14.戰(zhàn)車=80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=283s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

15.蘇丹親兵=60F(23.3)55G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=263s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

16.征服者=60F(23.3)70G(23.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=330s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無鉆井采金業(yè)) 

17.馬穆魯克=55F(23.3)85G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=328s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

18.僧侶=100G(20.1+1.4)=215s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

僧侶(土耳其)=100G(17.6+1.4)=190s升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

19.箭船=90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=280s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

箭船(土耳其)=90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=271s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

箭船(凱爾特)=90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=256s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

箭船(維京)=72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=224s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技) 

用其價(jià)格對應(yīng)所消耗的村民總工作時(shí)間的高低來衡量兵種的價(jià)格,還有一個(gè)很重要的應(yīng)用就是用于校正兵種間對決的結(jié)果,從而評價(jià)兵種間的相對性價(jià)比。

在此不詳細(xì)討論。

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7.5
已有38人評分 您還未評分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:帝國時(shí)代系列,RTS,微軟出品

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