- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語言:英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 兵種克制
- 來源:5272640
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
農(nóng)田BUG
首先指出,AOC的“農(nóng)田bug”只存在于1.0版(也就是通常所說的a版),后來的版本如1.0b、1.0c等版本已經(jīng)修正了這個(gè)bug。
農(nóng)民種田,會(huì)在農(nóng)田上走來走去,而在走動(dòng)的時(shí)候是不會(huì)有食物收獲的。只有在耕種時(shí)(男人是站著鋤地,女人是蹲下采摘)手上的食物才會(huì)增長(zhǎng)。利用游戲的“農(nóng)田bug”,可以讓農(nóng)民不再走來走去,而且在距離食物收集建筑(TC或磨房)最近的位置耕種,生產(chǎn)效率得到顯著提高。我用條頓做過粗略的測(cè)試:種完一塊農(nóng)田,不用“農(nóng)田bug”花的時(shí)間約525秒,用“農(nóng)田bug”花的時(shí)間約為450秒,照此計(jì)算,效率提高了15%左右。
“農(nóng)田bug”的內(nèi)幕是這樣的:在農(nóng)民手上有未交糧食的時(shí)候,手動(dòng)指揮農(nóng)民上交糧食,然后再指揮他(或她)去種原來的田,這樣就不會(huì)再走來走去了,而是在離TC或磨房最近的位置收集食物,直到把農(nóng)田種完為止。如果農(nóng)田緊貼著收集建筑,農(nóng)民就會(huì)緊貼TC或磨房種田,食物的增長(zhǎng)就會(huì)不間斷。但是,這種操作方法不僅對(duì)緊挨著收集建筑的農(nóng)田有用,對(duì)外圍的農(nóng)田同樣可以使用,這時(shí)農(nóng)民將在農(nóng)田的邊沿、距離收集建筑最近的位置上原地不動(dòng)地采集糧食。
實(shí)際操作的時(shí)候,不必等到農(nóng)民真正上交糧食后再讓他回去種原來的田,這樣很耽誤時(shí)間和控制精力,更高效的操作方法是:選中正在田上采集的農(nóng)民,立即右擊TC或磨房(選擇距離所種農(nóng)田最近的一個(gè)收集建筑),然后立即右擊原來的農(nóng)田,這樣農(nóng)民就會(huì)在原位置采集,不再走動(dòng)了,等手上糧食采滿后自行上交,上交后農(nóng)民就不會(huì)再回到原來的位置,而是離TC或磨房最近的位置采集了。這樣,“農(nóng)田bug”的操作效率大大提高了,節(jié)省了許多時(shí)間和控制精力。
使用“農(nóng)田bug”要注意以下幾點(diǎn):
1.建田基階段(播種階段),不能實(shí)施這一操作,要等農(nóng)民開始采集時(shí)才能操作。
2.田荒后復(fù)種的農(nóng)田,原操作失效,必須重新來過。
3.農(nóng)民駐扎后復(fù)工,原操作失效,必須重新來過。
4.如果農(nóng)田距離多個(gè)收集建筑都很近,操作可能會(huì)失效。這是因?yàn)橐曈X誤差或網(wǎng)絡(luò)延遲的原因,農(nóng)民當(dāng)時(shí)所處的位置并不是距離你操作的收集建筑最近的。這時(shí),最好是等農(nóng)民真正上交后再回頭去種原來的田,至少等到農(nóng)民走到離你操作的收集建筑明顯更近的時(shí)候再右擊原來的農(nóng)田。
5.使用“鼠標(biāo)點(diǎn)擊駐扎”操作模式時(shí),“農(nóng)田bug”所操作的收集建筑只能是磨房而不能是TC,因?yàn)檫@時(shí)點(diǎn)擊TC不是上交糧食而是駐扎,而磨房不存在駐扎的問題.
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