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《足球經(jīng)理2011》全戰(zhàn)術(shù)圖文解析

時(shí)間:2010-11-10 15:39:21
  • 來源:常有晴
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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FM控制比賽的行為

    FM的確有控制比賽的行為,這和它通過心態(tài)決定比賽勝負(fù)的設(shè)計(jì)分不開的,所以導(dǎo)致了它還必須增加很多特定設(shè)置來讓比賽看上去更‘真實(shí)’金手指其實(shí)不算控制比賽,這不決定比賽勝負(fù),只影響進(jìn)球數(shù)多少。該贏的一樣會贏。下面講幾個(gè)經(jīng)過反復(fù)試驗(yàn)得出的比較肯定的結(jié)論

1.聯(lián)賽中的競爭對手:FM總會給你制造一個(gè)冠軍的競爭對手,你贏,他也贏,偶爾還會超過你,如果你正常輸贏球的話,他的分?jǐn)?shù)和你的總保持在正負(fù)0-3分之間。

2.連勝后連平/負(fù):FM認(rèn)為不應(yīng)該存在一個(gè)球隊(duì)可以連勝太多場次,這點(diǎn)在09里還不明顯,但是到了10里非常明顯。做了個(gè)測試,用申花打了7連勝后對上弱旅杭州,杭州莫名其妙的爆發(fā)最后進(jìn)了5個(gè)球,但因?yàn)閼?zhàn)術(shù)設(shè)置的原因,我也進(jìn)了5個(gè),最后變成進(jìn)球大戰(zhàn)了。為了測試,load檔重打,贏了以后又對上弱旅青島,青島之前每場比賽也只進(jìn)2球而已,對上我進(jìn)了4個(gè)。這種莫名其妙的丟球可以從對方前鋒的爆發(fā)和本方球員的反常舉動中看出來,明明戰(zhàn)術(shù)都正確,但就是打不好。

3.電腦有一個(gè)神奇門將:這是10里才有的,聯(lián)賽過去10輪,深圳隊(duì)只丟了1個(gè)球。而深圳的上賽季名次是倒數(shù)的,球隊(duì)實(shí)力很弱,門將也只排中超1X位(FMGS評分)。這樣的門將卻只丟一球,不可思議。相比我的中國第一門將面對弱旅卻連丟4球更不可思議。所以在10里追求少丟球很困難了。

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7.6
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Sports Interactive
  • 發(fā)售:2010.11.05
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:足球,世嘉游戲

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