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《足球經(jīng)理2011》全戰(zhàn)術(shù)圖文解析

時(shí)間:2010-11-10 15:39:21
  • 來(lái)源:常有晴
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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    我們發(fā)現(xiàn)即便是進(jìn)攻時(shí)也只有兩名前鋒不符合要求了,但這也保證了大部分時(shí)間大部分人都滿(mǎn)足要求了。也就是說(shuō),你需要為你的球隊(duì)設(shè)置一個(gè)在進(jìn)攻心態(tài)下仍然可以實(shí)現(xiàn)高傳球成功率的方式,也就是說(shuō)當(dāng)你設(shè)置了進(jìn)攻甚至全力進(jìn)攻時(shí)你的每個(gè)球員傳球能力值如果達(dá)到了默認(rèn),就用默認(rèn),否則用短傳,超過(guò)默認(rèn)就用長(zhǎng)傳。

    另外非常重要的一點(diǎn),仍然要和比賽場(chǎng)地練習(xí)起來(lái),當(dāng)球探說(shuō)場(chǎng)地適合直傳時(shí),如果可以踢直傳的球隊(duì)自然會(huì)更加受益,但不能踢直傳的球隊(duì)還是得踢適合自己的傳球方式。同樣,如果報(bào)告說(shuō)適合短傳的場(chǎng)地,即便你的球隊(duì)能踢直傳,也還是得踢短傳打法。

    有人會(huì)注意到兩名中后衛(wèi)Li weifeng和Du wei傳球其實(shí)一直都不滿(mǎn)足要求,但是請(qǐng)注意,兩名DC的角色是清球后衛(wèi),也就是說(shuō)當(dāng)他們拿球時(shí)如果不安全他們就開(kāi)大腳了,所以直傳是必須的,只要把球開(kāi)出危險(xiǎn)區(qū)即可,我們不要求他們做更多。

    也有人會(huì)提出,那既然這樣,為什么我們不按照球員傳球能力把球員傳球方式設(shè)置為對(duì)應(yīng)的傳球值,比如說(shuō)把兩名前鋒的傳球值永遠(yuǎn)設(shè)置為6短傳。問(wèn)題是當(dāng)你的球員角色不同,心態(tài)不同時(shí),需要不同的傳球方式。

    難道我們也要頻繁的去在比賽中進(jìn)行調(diào)整嗎?這是一種非常低效率的行為,而當(dāng)我們?cè)O(shè)置了統(tǒng)一的傳球時(shí),所帶來(lái)的誤差不會(huì)導(dǎo)致比賽結(jié)果的大概率改變,可以容忍。當(dāng)然如果你熟悉每個(gè)位置對(duì)應(yīng)心態(tài)和角色的對(duì)應(yīng)傳球需求并且根據(jù)球員屬性去改,也可以,那屬于微操流,只要你不嫌累。當(dāng)然也得支出FM這塊功能做的不好導(dǎo)致了要不降低玩家獲勝幾率,要不增加玩家游戲繁瑣度。

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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Sports Interactive
  • 發(fā)售:2010.11.05
  • 開(kāi)發(fā):Sports Interactive
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:足球,世嘉游戲

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