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[三國志11]行動力點(diǎn)數(shù)相關(guān)計算公式深入研究

時間:2006-04-11 12:35:29
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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具體點(diǎn)分析君主能力的影響,我總結(jié)的結(jié)論是,倘若君主有兩項(xiàng)以上的能力數(shù)值很高,(例如一百),那么即使其他三項(xiàng)技能值均為可能的最低值0,也能百分之一百得發(fā)揮出其對行動力增加的點(diǎn)數(shù)以及對軍師的加成影響的效果來!?。?!舉具體的數(shù)值來說,當(dāng)您所使用的軍師智力為0,而君主的能力值有兩項(xiàng)(任意的~)達(dá)到100的話,那么您孤城的行動力點(diǎn)數(shù)增加就能達(dá)到35!(比基本值高10點(diǎn)。),如果您君主的五圍都極其低下,或者只有一項(xiàng)數(shù)值為100,而其他數(shù)值幾乎為零的話,那么您所使用君主的相關(guān)作用將變?yōu)樽畹椭担?也就是完全沒用~~~~~~~)此時如果任命智力100的人才為軍師的話,軍師則可以發(fā)揮其作用將孤城的行動力增長變?yōu)?3點(diǎn)~(也就是增加其孤城時基本作用的18點(diǎn)~~~~)但是,當(dāng)您使用的君主具備兩項(xiàng)數(shù)值為100的能力,就可以將這名軍師的實(shí)力也發(fā)揮到及至!可以像只統(tǒng)治著孤城,但是任命諸葛亮為軍師的最后劇本里劉備一般,每回合得到60點(diǎn)的行動點(diǎn)數(shù)!(也就是可以一回合進(jìn)行3次內(nèi)政開發(fā)等消耗20點(diǎn)行動力的操作,真是強(qiáng)啊~~~~~~~~~)我們可以看到60減35,得到的是25點(diǎn)!也就是說劉備或者符合條件的君主在發(fā)揮自身作用的前提下,其帶動作用,使得智力一百的諸葛亮之流,光一個城就可以每回合多為您創(chuàng)造7點(diǎn)的行動點(diǎn)數(shù)!(25-18=7~~~~)

他們之間的互相關(guān)系這樣就比較清楚了,可是君主本身的能力要求條件,計算起來就要套上我前頭說的那句無奈得“相當(dāng)~~~~~~”的話了~~~~~~ 因?yàn)?,就像我已?jīng)說的,只要任意兩項(xiàng)能力值達(dá)到100的君主就可以把各種加成效果發(fā)揮到及至。(在多也沒用,即使是“伍百同學(xué)”,得到的成績也一樣,就如考卷最高分就100分,沒有附加分或獎勵分,你叫愛因斯坦來考初中物理也就是100“而已~~~~~~”呵呵~~~)但是如果沒有某項(xiàng)能力值極高,(達(dá)到100)的君主,即使其平均能力值是變態(tài)的95點(diǎn)!?。。?游戲的默認(rèn)設(shè)置里還不存在這樣的N人~~~~~~~~)那么也無法把加成效果完全發(fā)揮出來?。?!(雖然已經(jīng)比較接近最大值了~~~~~~~)而像有一項(xiàng)能力值達(dá)到100(例如劉備,其魅力值本來是99點(diǎn),但由于有一個內(nèi)助型的老婆,就可以達(dá)到100點(diǎn)咯~~~~~~~)而其他的數(shù)值只要平均達(dá)到75點(diǎn)左右,就有可能完全發(fā)揮出自己,軍師,以及城池的潛力了?。?!(之所以說可能,是因?yàn)槔镱^還包含其他因素,稍后分析~~~~~不知道看客們暈不暈,反正我自己都快暈了~~~~~~~~~)

我在研究之后,真的很佩服光榮公司的游戲設(shè)計制作者的構(gòu)思能力,通過我的測試之后發(fā)現(xiàn),他們這樣的安排幾乎就剛剛好是為劉備,諸葛亮二人設(shè)計的?。?!也就是說在君主有一項(xiàng)能力值達(dá)到一百時,劉備的其他能力幾乎就是剛剛好滿足發(fā)揮軍師全部潛力的標(biāo)準(zhǔn)?。。。《鴦偤糜峙渖现T葛亮這個超級軍師,丞相。真正的絕配??!至少在賺行動點(diǎn)數(shù)這一方面,他們都能夠達(dá)到可能的最大值!(修改的玩家不要說話~~~~~~~~~~順便悄悄地透露一點(diǎn)信息給大家,光把軍師的智力修改高,例如255~汗~~~~也能憑借軍師在不考慮智力上限的情況下,實(shí)際上并無行動點(diǎn)數(shù)獲得影響力的上限這樣的游戲設(shè)置而靠孤城或者是少數(shù)幾座城池,每回合獲得暴多的行動力點(diǎn)數(shù)哦~~~~改派的玩家可以嘗試~~~~~~~~其他非改派的別砸我~~~~~~~~)

另外,我還發(fā)現(xiàn),君主的五項(xiàng)能力值,在總和與平均數(shù)值相同時,每一項(xiàng)對于我所說的加成效果的影響力是不同的?。?!雖然對于一般玩家來說感覺不會太明顯,例如用任意兩項(xiàng)技能值為100而其他數(shù)值為0的君主都能成功達(dá)成最大化加成效果的條件,但是就像我提到的劉備例子,如果你的君主魅力(例如劉備),或者統(tǒng)帥能力達(dá)到100!(事實(shí)上游戲里同樣不存在默認(rèn)的統(tǒng)帥能力值為100的N人~~~~~)那么在其他各項(xiàng)能力值的平均數(shù)為75點(diǎn)的情況下,都是可以達(dá)成條件的!!但是倘若您的君主數(shù)值為100的那項(xiàng)能力是武力,智力,或者是政治能力中的任意一項(xiàng),您的美夢就要破滅了~~~~~~結(jié)論是以上三種情況下,您在孤城時期,即使配備了智力100的軍師,每回合也只能得到54點(diǎn)的行動點(diǎn)數(shù)~~~~~~~~~(大家發(fā)現(xiàn)區(qū)別明顯了吧~~~~~不過還好在那兩項(xiàng)這方面具有優(yōu)勢的能力與那三項(xiàng)在這方面吃虧的能力內(nèi)部之間并不存在更微小的加成區(qū)別~~~~~~~~(還來,要我命啊~~~~~~~?。?!)

由此,我們也可以從中看出一些游戲設(shè)計者的構(gòu)思巧妙之處?。?!對于發(fā)揮手下的能力,最重要的當(dāng)然是統(tǒng)帥以及魅力咯~~~~~~像武力,智力,以及政治能力這樣的數(shù)值,對于手下是否肯賣力干活的影響力自然應(yīng)當(dāng)要小一些,呵呵~~~~因此像曹操這樣武力雖然不高,但是統(tǒng)帥,魅力高,劉備這樣魅力極高,但是其他平庸的君主,才能拉開和別君主的差距哦?。?!(能力值總和與平均數(shù)的作用,是要明顯次于單項(xiàng)重要能力的突出的!)于是從這方面的解析就可以看出,即使是在這代游戲里,連君主比較本質(zhì)的當(dāng)老大水平差距也能從這樣并不算細(xì)微的微妙之處展現(xiàn)出來?。。?!我對于游戲設(shè)計者的巧思佩服得簡直要五體投地咯~~~~~~~~那些說光榮公司誠意不夠,那不好的作品糊弄人的玩家,如果您懂設(shè)計或編程的話,就應(yīng)該再好好想想啦~~~~~呵呵。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,光榮特庫摩游戲

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