- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
[三國(guó)志11]行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)相關(guān)計(jì)算公式深入研究
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
游戲內(nèi)玩家自己控制的君主的當(dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù)決定了該君主目前對(duì)于直接控制的城池可下達(dá)的命令數(shù).該系統(tǒng)是類(lèi)似于三國(guó)志五,霸王的大陸等早期游戲令牌制的系統(tǒng),可以說(shuō)是一個(gè)比較復(fù)古的設(shè)定,但在使用上還是有一定的區(qū)別的,并且其計(jì)算公式是極度復(fù)雜的!!!!相比于早期比較死板的令牌制系統(tǒng),該系統(tǒng)其實(shí)具有相當(dāng)大的靈活性以及可研究與操作性!!!大家千萬(wàn)不要被其簡(jiǎn)單的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才會(huì)對(duì)其稍顯變態(tài)的復(fù)雜計(jì)算公式以及廣泛的應(yīng)用研究領(lǐng)域有所了解!
首先,在您選擇任何一名君主并開(kāi)始進(jìn)行游戲時(shí),在屏幕的左上角'行動(dòng)力'一欄中都可以看到一個(gè)初始的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù).而這個(gè)點(diǎn)數(shù)就是您當(dāng)前擁有并且在其運(yùn)算條件未被改變前所默認(rèn),每個(gè)回合會(huì)自動(dòng)增加的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù).由于游戲中的當(dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有限,但是可以通過(guò)在當(dāng)前回合內(nèi)不做消耗,或少做消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的操作,那么剩余的當(dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù)將被直接累計(jì)至下一回合中,而且不會(huì)有任何損失! 當(dāng)然游戲中的技能點(diǎn)數(shù)的最小值為0,您無(wú)法透支,而累計(jì)的最大上限值為255,您也無(wú)法再繼續(xù)向上累積. 所以您就可以根據(jù)近期,或長(zhǎng)遠(yuǎn)的內(nèi)政,軍備,或戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),盡可能妥善,有效的分配當(dāng)前以及未來(lái)數(shù)個(gè),乃至數(shù)十個(gè)回合內(nèi)行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)的使用.隨著游戲的深入您會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)于這方面的把握,計(jì)算以及運(yùn)用能力,將對(duì)您的游戲進(jìn)程產(chǎn)生重要,乃至決定性的影響!!!(要想把游戲玩好,玩精的朋友就千萬(wàn)不可在這方面馬虎大意,尤其是在初期!)
那么現(xiàn)在就說(shuō)說(shuō)這個(gè)帖子里要重點(diǎn)討論的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)計(jì)算問(wèn)題!
有不少朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),隨著您所占有并直接控制的城池?cái)?shù)的增加,您每回合內(nèi)一次性增加的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)也會(huì)不斷地遞增. 如果您一直把所控制的城池勞勞把握在自己的手中,而不委任給電腦AI幫助您進(jìn)行管理的話,那么在游戲的中后期,手動(dòng)操作的工作量將是一般人無(wú)法承受,有可能讓您對(duì)游戲的可玩性以及合理性發(fā)出抱怨的,因?yàn)槟芸赡茉谏弦粋€(gè)回合中,高效率的把行動(dòng)點(diǎn)數(shù)在一個(gè)回合內(nèi)使用了百點(diǎn)以上,然而這一個(gè)回合又補(bǔ)充到了255點(diǎn)的上限值,除非能忍著浪費(fèi)不用,否則實(shí)在是讓人看著心煩~~~~
關(guān)于所委任的都市,其已經(jīng)為您累積的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),即包含在當(dāng)前點(diǎn)數(shù)中的數(shù)值,是不會(huì)因?yàn)槟殉浅亟煌薪o手下打理,而受到影響的!電腦AI將使用之后在它自己所管理的城里累積的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行命令與操作. 而在您將城市委任給電腦AI之后,由電腦AI所控制的城市將不再計(jì)入為您自己所控制都市提供行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的行列. 而且在之后的某個(gè)回合,倘若您解除電腦AI對(duì)您某座城市的委任管理,您也無(wú)法在那個(gè)回合內(nèi)得到任何的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償!這時(shí)您可以對(duì)接除委任的都市下達(dá)一系列的命令,但使用的則只能是之前其他自己親自控制城市所為您提供的行動(dòng)點(diǎn)數(shù).以上這些都是最最基本的原則,我不說(shuō),厲害的朋友即使沒(méi)玩過(guò)游戲恐怕也能猜到十之八九!我先給新手朋友們一些提示罷了.
接著說(shuō)一說(shuō),除了直接控制城池的數(shù)量因素外,具體還有那些因素會(huì)影響每回合技能點(diǎn)數(shù)的增加,我們又應(yīng)該從其他什么方面以不增加控制的城池?cái)?shù)的情況,有效的增加單回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積效率呢???
首先要告訴大家的是,游戲里有不少的港口和關(guān)隘,雖然有可能是戰(zhàn)略要地,給人的感覺(jué)也是縮小版的城池~~~(都能儲(chǔ)備士兵,糧草,金錢(qián),并且與相應(yīng)地域的城市有類(lèi)似的收入成長(zhǎng)模式!)但我可以明確的告訴你,任何這個(gè)設(shè)施的攻取或占有,都無(wú)法給您每回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的增加提供任何幫助~~~~~~~~ 其次,城池內(nèi)的發(fā)展情況,以及城池的特性,物資,軍隊(duì)儲(chǔ)備,治安高低等等,這些因素都是不被計(jì)算在內(nèi)的!也就是說(shuō)您霸占了一座空城,與千辛萬(wàn)苦攻下敵人的一座大城,在這方面是沒(méi)有任何區(qū)別的!但城池還是有一項(xiàng)屬性會(huì)對(duì)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積造成影響,雖然比較微小,不細(xì)心的玩家根本無(wú)法發(fā)現(xiàn),但我在后文還是會(huì)提及~~~~ 而手下所擁有人才的數(shù)量,以及質(zhì)量,除了我馬上要提到的特例外,其他人的能力值以及人員的調(diào)配,增減等等,都對(duì)該項(xiàng)數(shù)值沒(méi)有任何影響與作用,所以一些玩家指望靠手下將星謀臣云集來(lái)達(dá)到加快行動(dòng)點(diǎn)數(shù)累積的美好愿望也就無(wú)法實(shí)現(xiàn)咯~~~~~~~~~~委任后的城池也沒(méi)有對(duì)自己還直接控制的城池在這方面有任何的加成效果.(就是嘛,所謂用人不疑,當(dāng)然不能再多干預(yù)別人的'自治'咯~~~~~~~~~~)
說(shuō)了這么多,既然這些因素都沒(méi)影響,那么到底還有什么能影響單回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積呢??? 先別著急,細(xì)心的玩家或許已經(jīng)注意到了,一個(gè)除了直接控制的城池?cái)?shù)量之外最最重要,也影響極大的因素就是我們目前所使用的軍師的智力?。。。?對(duì),就是這個(gè)智力數(shù)值,對(duì)于行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積有著至關(guān)重要的作用?。。〔挥梦艺f(shuō),大家也能猜到,所使用軍師智力越高的勢(shì)力,在其他影響條件相同時(shí),每回合累積的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)會(huì)越高?。?!換言之,我們只要想辦法,探索或者挖到任意一名高智力的人才作為部下,并任命其為軍師,(已經(jīng)擁有諸葛亮之流的玩家當(dāng)然就不必考慮這一點(diǎn)咯~~~呵呵~~~)那么我們每回合所能累積供使用的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)就會(huì)增多,而且這個(gè)效果隨著城池
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