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《上古卷軸4:湮沒》實用百科問答之二 游戲篇

時間:2006-03-27 01:31:41
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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2.3 戰(zhàn)斗?

2.3.1游戲中有馬戰(zhàn)嗎?

沒有,但是你騎的馬有生命值,被攻擊的話也會死。如果在馬上被攻擊的話,你只有兩種選擇,騎馬跑開,或是下馬戰(zhàn)斗

2.3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的東西?

·長槍和弩被取消了

·一些武器和盔甲技能被合并

·合并技能成為了高等Guild perks。

·浮空和回程也沒了

·聽說跳也可能會沒有~但是不是很確定

2.3.3 ES3和ES4的戰(zhàn)斗還有其他區(qū)別嗎?

ES3中的命中率和攻擊力是隨機的,但是ES4不再采用這種RPG要素,更傾向于動作游戲,只要你的武器砍中敵人,就能造成傷害。你對敵人造成的傷害值則有你的屬性,相對的武器技能或是魔法技能的等級來決定。

Strength決定你每次攻擊對敵人造成的傷害,speed(包括角色和武器的屬性)則決定你每次攻擊的間隔, 武器本身的等級也會影響攻擊力和速度~

同樣的,格擋和回避等動作也都要有玩家來手動完成,而不是有幾率決定了; 格擋的技能高低和玩家角色的屬性決定了能減少的傷害值,而回避則要靠玩家物理或是魔法移動角色了……

新加入的有暗殺和弓箭的ZOOM技能~

2.3.4 怎么格檔?

按住防御鍵就可以了,如果防御成功的話,敵人會有一定的硬直,這個時候可以追打。

格擋技能的高低決定格擋后所減少的傷害大小,升到一定等級后會有Perk:disarm.(一定幾率下格擋后導(dǎo)致敵人武器脫手或反彈)

你可以用武器,盾牌,甚至手臂來進行格擋,在使用盾牌防御的時候,玩家不能跑,只能走。同時你防御的時候必須面對著攻擊方向才能擋下攻擊。

2.3.5徒手戰(zhàn)斗(Hand to/2 Hand)有什么變化?

徒手戰(zhàn)斗有些像武術(shù)~~練好了以后威力很高

2.3.6裝備技能有些什么改變?

裝備技能被簡化到了2種,輕裝備和重裝備(每種裝備都有6種小分類)。穿鎧甲以后,使用魔法的時候會有耗損,使用暗殺技能的時候效率也會降低,但是裝備技能升高后就可以減少這種損耗,一些高等Perk技能學(xué)到以后還能徹底無視這種損耗~

2.3.8 Recoil和Disarm技能有什么用?

Recoil的作用是,當(dāng)你防御住敵人的攻擊后,敵人會被因為反彈而后退并段時間的硬直,可以趁這個時候用強力攻擊來反擊。Disarm則是武器技能/徒手攻擊技能/防御技能的Perk~

2.3.9 怎么使用暗殺?

暗殺是潛入技能的Perk,能對沒注意到你的敵人進行毀滅性的打擊,但是不是所有武器都能用來執(zhí)行暗殺,比如高威力的雙手用的武器就不行。

聽說每把武器的暗殺方式都不同,而暗殺的威力可以無視敵人的裝備的防御力~

2.3.10 遠程武器呢?

拉弓,瞄準(zhǔn),射箭…………

不過本作中只有一種物理遠程武器:弓……

遠程技能升到Perk后可以使用Zoom,可以靠這個技能從遠處用來發(fā)動陷阱或是移動物體(托本作的物理引擎的福)~

魔法遠程武器則是杖~這個就不用解釋了

2.3.11關(guān)于投降?

在戰(zhàn)斗中對手可能會為了避免死亡而向你投降,不過不是每個敵人都會輕易投降的,這些是由很多因素來決定的~比如對手的集團,種族和聲望等~

當(dāng)然拉,你也可以向NPC投降,同樣,有些NPC會接受你的投降,但是如果你投降的對象是Daedric的話,他很可能會拒絕你的投降,選擇毫不留情的切碎你……

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