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《亞瑟王》游戲初期體驗(yàn)心得

時(shí)間:2010-06-07 09:32:30
  • 來(lái)源:huloxn
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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游戲下的是R大的硬盤版.所需軟件一應(yīng)俱全的被整合了,安裝無(wú)憂.感謝各位的付出.

自己也是個(gè)Pc游戲狂人,從97年開始玩C&C至今,也有十幾個(gè)年頭了.早年還給游戲門戶網(wǎng)站和雜志做過(guò)游戲攻略特約撰稿人。最近則純粹把游戲作為一個(gè)自?shī)首詷?lè)的平臺(tái)了。動(dòng)筆寫寫心得也算是回饋各位的無(wú)私奉獻(xiàn)。

個(gè)人對(duì)這款游戲的總體評(píng)價(jià)還是正面的.

游戲內(nèi)涵豐富,以亞瑟王的傳奇故事為藍(lán)本,構(gòu)建了一個(gè)劍與魔法的大陸.你可以自己選擇正義還是邪惡、基督教還是古宗教。選擇不同的走向會(huì)導(dǎo)致你擁有不同的特色兵種和特色魔法。但是做人千萬(wàn)不能搖擺。所謂“站著不累,坐著不累,最累的是半蹲著”,兩頭搖擺將導(dǎo)致無(wú)法獲得任何一方面的特殊兵種和魔法,得不償失。

除此以外,游戲中的一些分支任務(wù)也會(huì)讓你獲得一些你無(wú)法通過(guò)正常途徑獲得的稀有兵種。比如食人魔之類。隨機(jī)性很強(qiáng),也就導(dǎo)致游戲性很強(qiáng)。

雖然有些玩友用它和《全戰(zhàn)》系列相比對(duì)其戰(zhàn)斗上提出了一些不足,不過(guò)私以為亞瑟王雖然在戰(zhàn)斗場(chǎng)面上存在一些Ai問(wèn)題,但總的來(lái)說(shuō)還是很出色的。況且,其擁有全戰(zhàn)系列沒(méi)有的其他要素,而這些要素極大的增強(qiáng)了游戲可玩性,推薦沒(méi)有嘗試過(guò)的朋友接觸一下。也希望怒刪黨們可以靜下心來(lái)品味品味。

游戲畫面中規(guī)中矩,細(xì)節(jié)刻畫到位。各種兵種造型獨(dú)特,我的GTX260+顯卡能流暢運(yùn)行。

游戲音效很出色,英格蘭大陸的音樂(lè)悠揚(yáng)深遠(yuǎn),其間穿插著蘇格蘭風(fēng)琴的演繹,很能引領(lǐng)大家進(jìn)入游戲的世界。戰(zhàn)斗場(chǎng)面中音樂(lè)隨戰(zhàn)斗節(jié)奏的變化也緩急有序、恰到好處。

 進(jìn)入游戲后,很多朋友也抱怨無(wú)法征兵、無(wú)法升級(jí)兵種等等。其實(shí)這是在于游戲的流程設(shè)定,在初期是無(wú)法征兵的.建議優(yōu)先完成"石中劍"的任務(wù).根據(jù)游戲的指引,完成湖之女神的任務(wù),獲得神劍.此時(shí)的亞瑟王才能名正言順的召集兵勇效力.游戲進(jìn)行到這兒,讓你的騎士抵達(dá)村莊中,右擊彈出菜單,選擇號(hào)角才能征兵.而只有游戲完成第一章后,占領(lǐng)一座城堡,才能在冬天的時(shí)候開啟升級(jí)系統(tǒng).可以升級(jí)法令、兵種等。

手下的騎士也有自己的世界觀,類似D&D系統(tǒng),他們也有自己熱衷的信條。正義的騎士會(huì)對(duì)你邪惡的行為反感,邪惡的騎士也會(huì)對(duì)你正義的行為表示唾棄。最終體現(xiàn)在他們的忠誠(chéng)度上。封地、賜婚都可以提高忠誠(chéng)度。由于我走的是正義路線(請(qǐng)?jiān)试S我虛偽一下),還發(fā)現(xiàn)釋放俘虜能有效提升這些正義騎士的忠誠(chéng)度。所以可以考慮反復(fù)抓放的辦法(的確很虛偽),快速提高這些正義騎士的忠誠(chéng)度。

一旦擁有了城堡,第一章就結(jié)束了。此時(shí),第一章的所有未完成任務(wù)將強(qiáng)行中斷。請(qǐng)各位自行掌握分寸。想完美達(dá)成的朋友,在第一章可能要多思考思考了。

一個(gè)值得思考的問(wèn)題在第一章結(jié)束后將變得突出,就是金錢和糧食的收支。軍隊(duì)需要給養(yǎng),盲目增兵將直接導(dǎo)致士兵缺乏糧食。而在第二章,會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生一些事件任務(wù),他們將在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)降低你領(lǐng)地的人口增長(zhǎng)率、稅收或糧食產(chǎn)量。建議迅速解決他們。否則將使你原本就促襟見(jiàn)肘的生活更加雪上加霜。

每年冬季你將可以調(diào)整領(lǐng)地的稅收和法令。有些法令必須通過(guò)研究后才能獲得。由于游戲上手時(shí)間較短,尚無(wú)法做詳細(xì)測(cè)評(píng)。敬請(qǐng)高玩?zhèn)冇枰栽忈尅?/p>

兵種和騎士的培養(yǎng)是十分有趣的.

騎士分為三大類: 戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主、勇士、智者。分別擁有各自獨(dú)特的技能鏈

兵種積累經(jīng)驗(yàn),將在冬天休整狀態(tài)下予以升級(jí),可以提升其攻防指數(shù)、體力以及降低其升級(jí)經(jīng)費(fèi)等,但都有最大上限,目前看來(lái)最大是+4。不同兵種攻防指數(shù)+1后得到的具體提升不同,初級(jí)兵種少,而高級(jí)兵種多。

在城堡研究出高級(jí)兵種后,同系列低級(jí)兵會(huì)自動(dòng)升級(jí)。如最初的弓箭手能升級(jí)為長(zhǎng)弓手,最后晉級(jí)為宗師長(zhǎng)弓手。其所有等級(jí)將被繼承。不過(guò)值得一提的是,有些兵種是不能被一直提升下去的。比如宗師長(zhǎng)弓手就不能升級(jí)為該射手系最終的矮人射手。

7.2
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:NeocoreGames
  • 發(fā)售:2009-11-24
  • 開發(fā):NeocoreGames
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)歷史,建造

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